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- oka_moti
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Scratcher
23 posts
Scratch への提案
提案です。
・ブロックパレット部分のカテゴリの順番入れ替え
左端の「動き」や「制御」、「演算」「ペン」などのカテゴリの順番を入れ替える機能。
~理由~
拡張機能を追加したときに、カテゴリが全て入らず、ブロックを取り出すのにやや面倒なことが多いため。
特に「動き」と「ペン」は同時に使うことが多いが、カテゴリの欄に同時に入ることがない。
なにしろとても便利だと思います
・ブロックパレット部分のカテゴリの順番入れ替え
左端の「動き」や「制御」、「演算」「ペン」などのカテゴリの順番を入れ替える機能。
~理由~
拡張機能を追加したときに、カテゴリが全て入らず、ブロックを取り出すのにやや面倒なことが多いため。
特に「動き」と「ペン」は同時に使うことが多いが、カテゴリの欄に同時に入ることがない。
なにしろとても便利だと思います
- uppmoonrabbits
-
Scratcher
100+ posts
Scratch への提案
ペンの拡張機能を出す前に予め動きブロックなど使いたいブロックを
エディタに用意しておけば良いのではないでしょうか。
複製なども活用すればパレットを行ったり来たりせずに済みます。
エディタに用意しておけば良いのではないでしょうか。
複製なども活用すればパレットを行ったり来たりせずに済みます。
- takotako1228
-
Scratcher
7 posts
Scratch への提案
すいません、、ディスカッションフォーラムはじめてのもので、、
演算ブロック
(○から○)
が欲しいですね、、
出てたらすいません
演算ブロック
(○から○)
が欲しいですね、、
出てたらすいません
- aalaalscratcher
-
Scratcher
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Scratch への提案
すいません、、ディスカッションフォーラムはじめてのもので、、
演算ブロック
(○から○)
が欲しいですね、、
出てたらすいません
(()から()::operators)でしょうか。
詳しく機能を教えていただきたいです。
また、提案理由を書くようにお願いします。
もし
((1)から(9)::operators)//123456789ならば需要は低少ないと思います。
- kouryou118103
-
Scratcher
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Scratch への提案
#5222
ぼくは、の状態で行くとどのような形で大きさ、縦横の伸びが変わるかなどわかりますか?横に () %伸びる ::looks縦に () %伸びる ::looks
具体例があればと思います。ちょっと原文は頭を掻いてしまいました。
横に (20) %伸びる ::looksで、横の長さが1.2倍。
縦に (-30) %伸びる ::looksで、縦の長さが0.7倍だと思います。
大きさを (50) ずつ変えるも両方1.5倍なので。
- dj-YakoChite
-
Scratcher
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Scratch への提案
縦か横のどちらかを指定できれば,もう片方は大きさから求められると思うのでいらないと思います.
追記:kouryou118103さんが同じ意見を仰っていました.
追記:kouryou118103さんが同じ意見を仰っていました.
Last edited by dj-YakoChite (Nov. 15, 2023 01:32:43)
- inoking
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Scratch への提案
私のイメージは以下です。
例えば、100px * 100px のコスチュームに対し
上記は実行順序に依存せず、
例えば、100px * 100px のコスチュームに対し
[横の大きさ v]を (150) % にする::looksを実行すると 150px * 50px となり、このとき
[縦の大きさ v]を (50) % にする::looks
(横の大きさ:: looks)//150です。
(縦の大きさ::looks)//50
大きさを (150) % にするを実行すると 150px * 150px となり、このとき
(横の大きさ:: looks)//150です。
(縦の大きさ::looks)//150
上記は実行順序に依存せず、
大きさを (150) % にするを実行しても 150px * 50px となり、このとき
[横の大きさ v]を (150) % にする::looks
[縦の大きさ v]を (50) % にする::looks
(横の大きさ:: looks)//150です。
(縦の大きさ::looks)//50
Last edited by inoking (Nov. 15, 2023 03:08:20)
- tabakenn
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Scratch への提案
元のアイディアは、「いちいち縦横比を変えたコスチュームを用意するのが面倒。」から来ていると思っています。
なので、既存の(大きさ)「大きさをn にする」「大きさをn ずつ変える」で作られたプログラムを再利用しつつ、比の違うコスチュームを使えるのが良いと思います。
#5235 は分かりやすいですが、僕的には色などの効果ブロックに統合して、「縦横比v の効果をn ずつ変える」のスタイルが良いと思います。
なので、既存の(大きさ)「大きさをn にする」「大きさをn ずつ変える」で作られたプログラムを再利用しつつ、比の違うコスチュームを使えるのが良いと思います。
#5235 は分かりやすいですが、僕的には色などの効果ブロックに統合して、「縦横比v の効果をn ずつ変える」のスタイルが良いと思います。
- aalaalscratcher
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Scratch への提案
元のアイディアは、「いちいち縦横比を変えたコスチュームを用意するのが面倒。」から来ていると思っています。
なので、既存の(大きさ)「大きさをn にする」「大きさをn ずつ変える」で作られたプログラムを再利用しつつ、比の違うコスチュームを使えるのが良いと思います。
#5235 は分かりやすいですが、僕的には色などの効果ブロックに統合して、「縦横比v の効果をn ずつ変える」のスタイルが良いと思います。
[縦に伸ばす v] の効果を (25) ずつ変えるのような形で縦横比で変えるのでしょうか。
[横に伸ばす v] の効果を (25) ずつ変える
その形の場合、個人的には大きさを左右させるブロックなので大きさのような形にするほうが良いと思います。
なんなら、
大きさを (10) ずつ変えると統合して
[大きさ v] を (10) ずつ変える::looksのような形にしてもいいと思います。
[縦の長さ v] を (10)ずつ変える::looks
- inoking
-
Scratcher
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Scratch への提案
「縦横比を変える」と言った場合、何を基準にするかがあいまいです。
100px * 100px のコスチュームに対し
縦横比を 1 : 2 にする(ブロックの表記をどうするかは別)とした場合、
100px * 200px なのか
50px * 100px なのか
75px * 150px なのか
:
分かりません。
これまでの議論からも分かるように、意見が分かれることが確定しています。
あとは(もし実装されるなら)実装する人の判断しだいです。
100px * 100px のコスチュームに対し
縦横比を 1 : 2 にする(ブロックの表記をどうするかは別)とした場合、
100px * 200px なのか
50px * 100px なのか
75px * 150px なのか
:
分かりません。
これまでの議論からも分かるように、意見が分かれることが確定しています。
あとは(もし実装されるなら)実装する人の判断しだいです。
意見の分かれる提案 に入れてあるとおり、
「完全に意見が決まらない」ということが決まっています。
- tabakenn
-
Scratcher
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Scratch への提案
#5240
「大きさ」との掛け算 という表現を間違って使っていたかもしれません。
言いたいことは、「大きさをn にする」を使うことで縦横比が1:1 に戻ってしまうと、既存のコードそのままでは縦横比を変えたコスチュームを利用できないと思いました。
元のアイディアは、「いちいち縦横比を変えたコスチュームを用意するのが面倒。」から来ていると思っています。
なので、既存の(大きさ)「大きさをn にする」「大きさをn ずつ変える」で作られたプログラムを再利用しつつ、比の違うコスチュームを使えるのが良いと思います。
#5235 は分かりやすいですが、僕的には色などの効果ブロックに統合して、「縦横比v の効果をn ずつ変える」のスタイルが良いと思います。
「大きさ」との掛け算 という表現を間違って使っていたかもしれません。
言いたいことは、「大きさをn にする」を使うことで縦横比が1:1 に戻ってしまうと、既存のコードそのままでは縦横比を変えたコスチュームを利用できないと思いました。
(略)でも確かにこれ以上仕様を考えても意味ないですね
これまでの議論からも分かるように、意見が分かれることが確定しています。
あとは(もし実装されるなら)実装する人の判断しだいです。意見の分かれる提案 に入れてあるとおり、
「完全に意見が決まらない」ということが決まっています。












