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mi9g0n
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
#9910について
 ケタ数の大きい数値をプログラミングで扱う際に、正確に扱える数値には限界があるようです。
出典をぼくが知らないことを申し訳なく思うのですが、ウワサでは2の53乗である9007199254740992とのことです。なにかクリックすると変数の値が1ずつ増えるプロジェクトを作って9007199254740992回か9007199254740993回くらいクリックを繰り返すと確かめられそうです。よければ確認してみてください。
 比較演算子の=を使って左辺と右辺の数値を比較していますが、クラウド変数の桁数が上記上限を超えているため、期待した結果を応えてくれていないのではないかと想像します。
 なのでりんごとバナナの演算ブロックを利用するなどして文字列に変換してから比較することを提案します。
追記:あるいは「クラウド保存」スプライト中の「一桁カウンター」の置き場所を変数末尾ではなくて冒頭に持ってきても良さそうですね

Last edited by mi9g0n (Sept. 28, 2023 15:01:40)

OryzaeA
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mi9g0n wrote:

なのでりんごとバナナの演算ブロックを利用するなどして文字列に変換してから比較することを提案します。
追記:あるいは「クラウド保存」スプライト中の「一桁カウンター」の置き場所を変数末尾ではなくて冒頭に持ってきても良さそうですね

本当ですね。りんごとバナナで末尾にxをつけたら正しく動いているみたいです。
これ
OryzaeA
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OryzaeA wrote:

mi9g0n wrote:

なのでりんごとバナナの演算ブロックを利用するなどして文字列に変換してから比較することを提案します。
追記:あるいは「クラウド保存」スプライト中の「一桁カウンター」の置き場所を変数末尾ではなくて冒頭に持ってきても良さそうですね

本当ですね。りんごとバナナで末尾にxをつけたら正しく動いているみたいです。
これ

これって、浮動小数点の問題なのでしょうかね。。。
こんなの子供には分からないと思いますが、浮動小数点だとしたら速さ優先なのでしょうね。
hayato0427
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RLO反転文字を入れて以下のコメントを自分のプロフィールでしたら5分後にコメントできますと出てきました
‮(΄◉◞౪◟◉`)
↑コメントしたもの‮

追記
理由は個人情報を要求しただそうです

Last edited by hayato0427 (Sept. 29, 2023 06:55:25)

karaagesankaku
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また同じ作品になりますが、次は他プレイヤーの位置が変になります。
といいますと、このゲームはあるていど動かないとスクロールしない仕組みがあり、そのせいで、プレイヤーが壁に埋まって見えたりします。
そこでいくつか試行錯誤を重ねました。しかし全く解決しませんでした。ないかよい佳克方法があれば、remixまたは作品のコメントでお願いします。(ここでもいいけどそれだと投稿が埋まってしまうから…)
リンクがこちらです https://scratch.mit.edu/projects/897575394/ プレイヤーの位置のコードは、プレイヤー1、プレイヤー2の、最も下にあります。
OryzaeA
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karaagesankaku wrote:

このゲームはあるていど動かないとスクロールしない仕組みがあり、そのせいで、プレイヤーが壁に埋まって見えたりします。

数分間1Pで動かしてみましたが、壁に埋まる現象が再現しませんでした。
再現手順を教えてください。

(mi9g0nさんに感謝したほうがw)
karaagesankaku
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OryzaeA wrote:

karaagesankaku wrote:

このゲームはあるていど動かないとスクロールしない仕組みがあり、そのせいで、プレイヤーが壁に埋まって見えたりします。

数分間1Pで動かしてみましたが、壁に埋まる現象が再現しませんでした。
再現手順を教えてください。

(mi9g0nさんに感謝したほうがw)
そうですね。説明し忘れていました。実際に二人でプレイしたときの場合です。ウィンドウを2つに分けてプレイしてみてください。
そして片方だけを最初の正方形の周りをまわってみてください。すると壁にたまに埋まります。
OryzaeA
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karaagesankaku wrote:

karaagesankaku wrote:

このゲームはあるていど動かないとスクロールしない仕組みがあり、そのせいで、プレイヤーが壁に埋まって見えたりします。

そうですね。説明し忘れていました。実際に二人でプレイしたときの場合です。ウィンドウを2つに分けてプレイしてみてください。
そして片方だけを最初の正方形の周りをまわってみてください。すると壁にたまに埋まります。

再現しました。自分のキャラじゃなくて、相手のキャラがオレンジの壁をすり抜けたり埋まったりしますね。
もう少し見てみますけど、対戦ゲーム作ったことないから私に分かるかな。汗

Last edited by OryzaeA (Sept. 29, 2023 08:24:50)

hanya326
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#1は読みました。
宣伝・告知・依頼をするコーナー3 (初めての方はお約束(#1)を確認してね)で、
関係ないことをしている人がいるのですが、どうすれば良いのでしょうか。また、注意したほうが良いですか?
GHKk_99
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基本的には無言報告がいいです。
hanya326
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#9923
わかりました。ご指摘ありがとうございます。
zouni1-23
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質問です(お久しぶりです:))
https://scratch.mit.edu/projects/900905990/  のサイトでタイピングを作っています
しかしなぜか2回繰り返して打たないといけなくなるシーンがあります
どうしたらいいですか?

直りました考えてくれた方ご迷惑をかけ申し訳ありませんでしたm(_ _)m

Last edited by zouni1-23 (Sept. 30, 2023 00:34:05)

OsakaCitySubwayLOVE
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プロジェクトを作るとき、スプライトが手持ちの画像のみか、画像と変数用のスプライトだけだと、サムネイルがどうしてもScratchcatになります。
これを改善する方法を教えて下さい。
bakky_game
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質問です

スタジオでフォロワーを招待して新しい作品を遊んでくれたらうれしいです!作品はなんでも入れてokです!みたいなことはokなんですか?
bakky_game
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フォロワーは招待しても無差別にはならないですか?
また入りたくない人は入らなくて大丈夫ですと記載してもいいのでしょうか?
bakky_game
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このような感じでいいのでしょうか?
(URLはすぐ消します)

Last edited by bakky_game (Sept. 30, 2023 01:53:25)

OryzaeA
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bakky_game wrote:

https://scratch.mit.edu/studios/33546872/
このような感じでいいのでしょうか?
(URLはすぐ消します)

あああ、誤解があったようですね。
自分のスタジオの説明には「無差別招待はしません」等の文言は不要です。書くとしたら「フォロワーさん募集中」くらいでしょうか。
入りたくなければ入らなくていい、の文言も不要です。

私が言っていたのは、フォロワーを増やす為に、知らない人のプロフィールやプロジェクトのコメント欄にぶしつけに「フォロワーになってください」と残すのはダメです、て事です。

Last edited by OryzaeA (Sept. 30, 2023 01:44:21)

bakky_game
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わかりました!
GHKk_99
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このプロジェクトはどのようにしてめくれる(?)スライドを作っているのでしょうか?(魚眼レンズをうまく使ってるということしかわかりません…)
GTR323435
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

えっと、プログラムで、この人には、見せるこの人には、見せない的なプログラム??わかる方いますか?良かったら教えてください!!

Last edited by GTR323435 (Sept. 30, 2023 13:21:16)

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