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qurlay
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

皆さんは、CUIとGUIどちらが好きですか?(GUIが圧倒的でしょうけど)

CUIとは
Character-based User Interface
テキストのみで表現されているUI。Windowsならコマンドプロンプト、Macならターミナル。
GUIとは
Graphical User Interface
画像、アイコンから選択して起動するUI。CUIに比べてこちらの方が画像があってわかりやすい。

まあ、僕は断然GUI派ですね。だってわかりやすいもの。操作しやすい。
T-taku
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

僕はCUIの方が好きですね。今は。
昔はGUIの方が好きでしたが、GUIの操作がめんどくさくなり、最終的にコマンドの方が好きになりました。なので今は、サーバーのOSをUbuntuにしています。
matunyan0930
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

GUIは好きですが、凝りに凝りすぎてわかりづらくなると操作するのを投げ出したくなります。
あと作るのがめんどくさい

scratchに限った話なら、是非挑戦するべき分野だと思います。
Mario-098
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

medal-kuraharu
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

昔はGUIが好きだったけど…
今はマウスとかトラックパッドを使うのがめんどくさくて
CUIが好きになりました。

最近はCUIのプロジェクト出そうかなとか思ってます
Higuma_san
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

この作品のUIは結構上手くできたと思います(特に1のセリフ表示)。
でももう少しメニュー画面を凝ることもできたかなという気もします(動きを入れる等)
この動画も参考になりました。

見やすいかつ、おしゃれなデザインにするのはなかなか難しいですよね。
私は枠を傾けたりすることはあっても、基本的には文字自体は傾けないようにすることでおしゃれでも見やすいUIにしています。
あとは周りの色と文字の色が近いと見にくくなるので気をつけています。
kaichu227
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

UIで使えそうな文字入れときます!なんだこれと思うやつもあります!
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Last edited by kaichu227 (Jan. 6, 2025 12:41:46)

Higuma_san
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

メニュー画面を試しに作ってみました。
明るさと大きさを変え、吹きだしのようにすることで、今どこを選択しているのか分かりやすくしています。
改善案があれば教えていただきたいです。
pnyonyy
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

自分の作品
andmanjuさんの再翻訳テニスのロゴの動かし方を参考に、触れたときだけ動くという感じにいたしました。
あと、いきなり逆翻訳から始まるのではなく、ボタンを押してからその動作を実行するみたいな感じです。
Higuma_san
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

カードゲームなどで使えそうなUIを作ってみました。
最初はカードが回転するように作っていたのですが、選択できる項目が一目で分かりづらかったのでカードの位置や大きさ、明るさが変化するようにしました。(UIはデザインも重要ですが、使いづらくなったら本末転倒ですしね)
ここが分かりにくい、使いにくい、デザインを改善できるなどありましたらぜひ教えてください。

また、上とは別の話題ですが、共通テスト2025 情報Ⅰの大問1の問4に載っている法則を初めて知りました。
メニュー画面などでよく使われるボタン(RPGなら「Load game」,戦闘ゲームなら「バトル開始」など)を大きくし、目立つ&押しやすくすると、更に使いやすい良いUIになるかもしれませんね。私も制作中のRPGに取り入れてみようと思います。
blue_ao
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UI(ユーザーインターフェイス)について研究するトピック

Higuma_sanと似たような感じになりましたがマップ選択で使えそうなUIを作りました。

FPS I になっているのでターボモードや60fpsなどにも対応しています。

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