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scratch2.0の提案
なるほど。ありがとうございます。クローンのほうにでもそうするとクローンに触れたときが無理なので・・・<[コスチューム1 v]の[Sprite1 v]に触れた :: sensing>がほしい。<<([コスチューム名 v]([Sprite1 v]) ::sensing)=[コスチューム1] ::operators> かつ <[Sprite1 v]に触れた ::sensing> ::operators>でいけます。<<((コスチューム #) 番目( [ コスチューム名リスト v] )) = [コスチューム1 ]> かつ <[対象 v]に触れた ::sensing >>を入れて、「送る」でおくれば大丈夫だと思います。
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
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scratch2.0の提案
(60 v) の音符を <> になるまで鳴らし続ける :: soundというブロックが欲しい。
(1 v) のドラムを <> になるまで鳴らし続ける :: sound
Last edited by ko2222 (Jan. 7, 2015 00:09:52)
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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わかります。欲しいですよね。(60 v) の音符を <> になるまで鳴らし続ける :: soundというブロックが欲しい。
(1 v) のドラムを <> になるまで鳴らし続ける :: sound
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たとえば、わかります。欲しいですよね。(60 v) の音符を <> になるまで鳴らし続ける :: soundというブロックが欲しい。
(1 v) のドラムを <> になるまで鳴らし続ける :: sound
(60 v) の音符を <<[スペース v] キーが押された> ではない> になるまで鳴らし続ける :: soundを応用すれば簡単に音楽を作れる作品ができますよね。
<> まで繰り返すでも代用できますがうるさくなりそうですし・・・
( v) の音符を (0) 拍鳴らす
end
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うるさくはないですが不自然で音が小さいです・・・たとえば、わかります。欲しいですよね。(60 v) の音符を <> になるまで鳴らし続ける :: soundというブロックが欲しい。
(1 v) のドラムを <> になるまで鳴らし続ける :: sound(60 v) の音符を <<[スペース v] キーが押された> ではない> になるまで鳴らし続ける :: soundを応用すれば簡単に音楽を作れる作品ができますよね。<> まで繰り返すでも代用できますがうるさくなりそうですし・・・
( v) の音符を (0) 拍鳴らす
end
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うるさくはないですが不自然で音が小さいです・・・たとえば、わかります。欲しいですよね。(60 v) の音符を <> になるまで鳴らし続ける :: soundというブロックが欲しい。
(1 v) のドラムを <> になるまで鳴らし続ける :: sound(60 v) の音符を <<[スペース v] キーが押された> ではない> になるまで鳴らし続ける :: soundを応用すれば簡単に音楽を作れる作品ができますよね。<> まで繰り返すでも代用できますがうるさくなりそうですし・・・
( v) の音符を (0) 拍鳴らす
end
[sound v] を送るとすれば音が小さいという問題は解決できるのですが、楽器は選べませんからね。
[sound v] を受け取ったとき
( v) の音符を (0.5) 拍鳴らす
- ko2222
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そしたら変数使って代用できますね。うるさくはないですが不自然で音が小さいです・・・たとえば、わかります。欲しいですよね。(60 v) の音符を <> になるまで鳴らし続ける :: soundというブロックが欲しい。
(1 v) のドラムを <> になるまで鳴らし続ける :: sound(60 v) の音符を <<[スペース v] キーが押された> ではない> になるまで鳴らし続ける :: soundを応用すれば簡単に音楽を作れる作品ができますよね。<> まで繰り返すでも代用できますがうるさくなりそうですし・・・
( v) の音符を (0) 拍鳴らす
end[sound v] を送るとすれば音が小さいという問題は解決できるのですが、楽器は選べませんからね。
[sound v] を受け取ったとき
( v) の音符を (0.5) 拍鳴らす
・・・なるほど。だけど条件が一致しなくても少し延びますからね・・・
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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確かにそういうの調べるのは面倒臭いから欲しいよね。 端のどこに触れたか(上とか下とか)分かるブロック欲しい。
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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定義ブロックの
定義 (なんとか v)があってもいいかも。
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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- mirukuma
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(音の高さ)が欲しい。カラオケゲームとかが作れそう
Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
- yaya3156
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ショートカットとしてほしいかも ほしいものx座標( )y座標( )に向けるその他大量
( )度方向に壁があるものとして、跳ね返る
演算でできます
- ko2222
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少々お待ちください。それを計算するブロックを作った記憶があります。 いきなり乱入します。演算用変数[ v]を(1)にする ::variablesみたいな感じで、桁数が多くても正常な計算ができる変数があるといいと思います。これで素因数分解の桁をあげたい
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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- ryorozyo
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おい・・・・ちょ・・・おま・・・・・・少々お待ちください。それを計算するブロックを作った記憶があります。 いきなり乱入します。演算用変数[ v]を(1)にする ::variablesみたいな感じで、桁数が多くても正常な計算ができる変数があるといいと思います。これで素因数分解の桁をあげたい
それ、まじですか?マジでございますか?そんなことできるんだ・・・・ちょっと作ってきます。
Last edited by ryorozyo (Feb. 1, 2015 07:23:49)
- michiranchi
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もうひとつ変数を作っておき、もし <変数[]の数がかわったら> なら
end
[もうひとつの変数 v] を (変数) にする
ずっと
[return v] を [false] にする
もし <<(変数) = (もうひとつの変数)> ではない> なら
[もうひとつの変数 v] を (変数) にする
[return v] を [true] にする
end
end
- azennto
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す、すげぇ・・・もうひとつ変数を作っておき、もし <変数[]の数がかわったら> なら
end[もうひとつの変数 v] を (変数) にする
ずっと
[return v] を [false] にする
もし <<(変数) = (もうひとつの変数)> ではない> なら
[もうひとつの変数 v] を (変数) にする
[return v] を [true] にする
end
end
ありがとです
大学院生になったよ