Discuss Scratch
- haru_animanga
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
FPS Iできました。僕がやった方法⇩そうすると、⚑ がクリックされたとき
(3) 回繰り返す
[0] を [list v] に追加する
end
<> まで繰り返す
(1 v) 番目( [FPS I v] )を ((2000年からの日数) - ((2 v) 番目( [FPS I v] ) :: list)) で置き換える
(2 v) 番目( [FPS I v] )を (2000年からの日数) で置き換える
(3 v) 番目( [FPS I v] )を (((1 v) 番目( [list v] ) :: list) * (実行したいFPS)) で置き換える
end
これでデルタタイムに実行したいFPSを掛けます
あとはイージングなどの最後にリストの3番目を掛けるだけですx座標を ((((100) - (x座標)) / (5)) * ((3 v) 番目( [list v] ) :: list)) ずつ変える
こうする必要があります。
⚑ がクリックされたとき ::events hat
(all v) 番目を [list v] から削除する ::list
(3) 回繰り返す
[0] を [list v] に追加する
end
ずっと
(1 v) 番目( [FPS I v] )を ((2000年からの日数) - ((2 v) 番目( [FPS I v] ) :: list)) で置き換える
(2 v) 番目( [FPS I v] )を (2000年からの日数) で置き換える
(3 v) 番目( [FPS I v] )を (((1 v) 番目( [list v] ) :: list) * ([実行したいFPS] ::#FFFFFF)) で置き換える
end
Last edited by haru_animanga (Jan. 9, 2023 01:44:52)
- magicAho
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
penでイントロを作る方法を教えてください!再描画せずに実行するを使用して、消したり書いたりを繰り返します。
- ppopsup
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
(定義)
という感じでしょうか
                        
                        
                    定義 描画(再描画しない) (色) (x) (y) (x2) (y2)(呼び出し)
ペンを上げる
x座標を(x)、y座標を(y)にする
ペンを下ろす
ペンの色を(色)にする
x座標を(x2)、y座標を(y2)にする
描画(再描画しない)(10)(100)(10)(-20)(0)…
(0.03)秒待つ
描画(再描画しない)(30)(100)(10)(-20)(0)
という感じでしょうか
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
作り方としてはいろいろありますが、一例としては、
即席で思いついた方法はこんな感じです。
「こんな感じにちょっと工夫したいけど、やり方が分からない!」ってときも、遠慮なく聞いてください。
また、質問コーナー7 のほうでで質問してもいいかもしれません。
                        
                        
                    @greenflag が押されたとき //イントロのスプライトに入れる
... //イントロのプログラム
[イントロ終わり v] を送る
[イントロ終わり v] を受け取ったとき //イントロのスプライト以外のスプライトに入れる
... //プロジェクトを実行
[アウトロ v] を送る
[アウトロ v] を受け取ったとき //アウトロのスプライトに入れる
... //アウトロのプログラム
即席で思いついた方法はこんな感じです。
「こんな感じにちょっと工夫したいけど、やり方が分からない!」ってときも、遠慮なく聞いてください。
また、質問コーナー7 のほうでで質問してもいいかもしれません。
- rrrrrrrrrrhhhhht
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
Last edited by rrrrrrrrrrhhhhht (Dec. 26, 2024 03:59:38)
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
(削除しました)
間違って投稿してしまいました。すみません。
                        
                            間違って投稿してしまいました。すみません。
Last edited by rrrrrrrrrrhhhhht (Dec. 26, 2024 04:00:56)
            





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