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scratch2.0の提案
([好き v]の数 ::sensing)みたいなのがほしい
([お気に入り v]の数 ::sensing)
([全参照数 v]の数 ::sensing)
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いや、全参照数はCloud変数つかエヴァいいでしょ([好き v]の数 ::sensing)みたいなのがほしい
([お気に入り v]の数 ::sensing)
([全参照数 v]の数 ::sensing)
好きやお気に入りは作品作りしている中でいらないと思ふ
SUSHI食べたい
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僕ははいそうです<キーが押された ::sensing>がほしい<[いずれかの v] キーが押された>という感じでしょうかね
(押されたキー ::sensing)がほしい
- mirukuma
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確かあったような気が・・・僕ははいそうです<キーが押された ::sensing>がほしい<[いずれかの v] キーが押された>という感じでしょうかね(押されたキー ::sensing)がほしい
Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
- mirukuma
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http://scratch.mit.edu/projects/33808748/確かあったような気が・・・僕ははいそうです<キーが押された ::sensing>がほしい<[いずれかの v] キーが押された>という感じでしょうかね(押されたキー ::sensing)がほしい
これです。確か、ebiyuu1121さんがキーの種類を増やしたやつを作ってたけど、今は公開されてない
Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
- ko2222
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([Π * v] の (2) :: operators)円周率知らないとか入力が面倒臭いとかそういう人の為にこれあってもいいかな
([直径 v] の (6.283185307) :: operators)
Last edited by ko2222 (Jan. 1, 2015 00:07:04)
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
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<[] ≦ []><[] ≧ []>こんなブロックがあったらいいなぁ
なんか赤色になっちゃったけどいっか
ちなみに意味知ってる?(コスチューム名)これもあったら便利
(costume name ::looks)は
([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)でできます。
Last edited by MMGISS (Jan. 1, 2015 00:11:22)
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Scratch未登録者の作品保存領域があると良いと思う
ソフトウェア工房 あざらー(旧PUPUI Project)
メイン:http://softroom.hp2.jp/top/
ブログ:http://www.pupui4.tk
メインPC:Lenovo G570(Windows 7,Core i3 2.2GHz,メモリ2GB)
サブPC:富士通 FMV-C8230(Puppy Tahr 6.0というOSをインストールしています)
- yaya3156
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でもそれではクローンに使えません・・・<[] ≦ []><[] ≧ []>こんなブロックがあったらいいなぁ
なんか赤色になっちゃったけどいっか
ちなみに意味知ってる?(コスチューム名)これもあったら便利(costume name ::looks)は([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)でできます。
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それが使えるんですよー。でもそれではクローンに使えません・・・<[] ≦ []><[] ≧ []>こんなブロックがあったらいいなぁ
なんか赤色になっちゃったけどいっか
ちなみに意味知ってる?(コスチューム名)これもあったら便利(costume name ::looks)は([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)でできます。
クローンされたとき ::control hatでOKでーす!
([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)と言う ::looks
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これってむっちゃ重いやつでしょーって思ったらhttp://scratch.mit.edu/projects/33808748/確かあったような気が・・・僕ははいそうです<キーが押された ::sensing>がほしい<[いずれかの v] キーが押された>という感じでしょうかね(押されたキー ::sensing)がほしい
これです。確か、ebiyuu1121さんがキーの種類を増やしたやつを作ってたけど、今は公開されてない
むっちゃ軽かった!すごーい!
- yaya3156
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でも、こういう時にできないのです。それが使えるんですよー。でもそれではクローンに使えません・・・<[] ≦ []><[] ≧ []>こんなブロックがあったらいいなぁ
なんか赤色になっちゃったけどいっか
ちなみに意味知ってる?(コスチューム名)これもあったら便利(costume name ::looks)は([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)でできます。クローンされたとき ::control hatでOKでーす!
([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)と言う ::looks
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まあ、でも、こういう時にできないのです。それが使えるんですよー。でもそれではクローンに使えません・・・<[] ≦ []><[] ≧ []>こんなブロックがあったらいいなぁ
なんか赤色になっちゃったけどいっか
ちなみに意味知ってる?(コスチューム名)これもあったら便利(costume name ::looks)は([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)でできます。クローンされたとき ::control hatでOKでーす!
([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)と言う ::looks
(コスチューム #)はそこでも使えるわけですし、コスチューム名のリストを作って、
((コスチューム # ::looks) 番目( [ リスト v] )::list)でいいんじゃないですかね?
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あ、そっか。まあ、でも、こういう時にできないのです。それが使えるんですよー。でもそれではクローンに使えません・・・<[] ≦ []><[] ≧ []>こんなブロックがあったらいいなぁ
なんか赤色になっちゃったけどいっか
ちなみに意味知ってる?(コスチューム名)これもあったら便利(costume name ::looks)は([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)でできます。クローンされたとき ::control hatでOKでーす!
([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)と言う ::looks(コスチューム #)はそこでも使えるわけですし、コスチューム名のリストを作って、((コスチューム # ::looks) 番目( [ リスト v] )::list)でいいんじゃないですかね?
へー頭いい~
- yaya3156
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おお、それでいいですね!まあ、でも、こういう時にできないのです。それが使えるんですよー。でもそれではクローンに使えません・・・<[] ≦ []><[] ≧ []>こんなブロックがあったらいいなぁ
なんか赤色になっちゃったけどいっか
ちなみに意味知ってる?(コスチューム名)これもあったら便利(costume name ::looks)は([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)でできます。クローンされたとき ::control hatでOKでーす!
([コスチューム名 v]([そのスプライトの名前 v]) ::sensing)と言う ::looks(コスチューム #)はそこでも使えるわけですし、コスチューム名のリストを作って、((コスチューム # ::looks) 番目( [ リスト v] )::list)でいいんじゃないですかね?
- ko2222
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<[コスチューム1 v]の[Sprite1 v]に触れた :: sensing>がほしい。
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
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<[コスチューム1 v]の[Sprite1 v]に触れた :: sensing>がほしい。
<<([コスチューム名 v]([Sprite1 v]) ::sensing)=[コスチューム1] ::operators> かつ <[Sprite1 v]に触れた ::sensing> ::operators>でいけます。
- ko2222
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でもそうするとクローンに触れたときが無理なので・・・<[コスチューム1 v]の[Sprite1 v]に触れた :: sensing>がほしい。<<([コスチューム名 v]([Sprite1 v]) ::sensing)=[コスチューム1] ::operators> かつ <[Sprite1 v]に触れた ::sensing> ::operators>でいけます。
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
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クローンのほうにでもそうするとクローンに触れたときが無理なので・・・<[コスチューム1 v]の[Sprite1 v]に触れた :: sensing>がほしい。<<([コスチューム名 v]([Sprite1 v]) ::sensing)=[コスチューム1] ::operators> かつ <[Sprite1 v]に触れた ::sensing> ::operators>でいけます。
<<((コスチューム #) 番目( [ コスチューム名リスト v] )) = [コスチューム1 ]> かつ <[対象 v]に触れた ::sensing >>を入れて、「送る」でおくれば大丈夫だと思います。
Last edited by K-K (Jan. 2, 2015 00:19:50)