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Clemens829
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意外と知られていないテクニック集

tooru722 wrote:

定義 () 歩動かす
そのようなブロックは存在しませんが…

この文字を見つけるとはやるねぇ
数か月前(去年の10月位?わからん)からフォーラムにいますが投稿頻度が低すぎる人です。ちなみにscratchは5年間やってます
38bit
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意外と知られていないテクニック集

tooru722 wrote:
定義 () 歩動かす
流石に無理があると思いますけど..

あのー、なんだろう。√9って3ですよね。
@38bit@38wat
yukku
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意外と知られていないテクニック集

>> #3192
>> #3193
彼は 1 post で、フォーラムに慣れていないのは容易に想像できます。なんとなく操作していたらこういうものを投稿してしまったのでしょう。
相手のことをよく考えた投稿をお願いします。

↑こういう線の下に宣伝とか書いてる人がよくいるけど、こういう線より下の文章には「署名」って名前がついていて、設定を行うと自動で投稿にくっついてきます。詳しいこととか設定方法はこのページにあるので確認してみてください。
この「署名」以外で関係ないこととかをするのは基本禁止なのでそういうことやりたいと思ったら署名でやってください。

日本語フォーラムの使い方っていうプロジェクトを作ったのでどうぞ。
Clemens829
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意外と知られていないテクニック集

yukku wrote:

>> #3192
>> #3193
彼は 1 post で、フォーラムに慣れていないのは容易に想像できます。なんとなく操作していたらこういうものを投稿してしまったのでしょう。
相手のことをよく考えた投稿をお願いします。
わかりました

この文字を見つけるとはやるねぇ
数か月前(去年の10月位?わからん)からフォーラムにいますが投稿頻度が低すぎる人です。ちなみにscratchは5年間やってます
38bit
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意外と知られていないテクニック集

#3194
すみません

あのー、なんだろう。√9って3ですよね。
@38bit@38wat
38bit
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意外と知られていないテクニック集

⚑ がクリックされたとき
x座標を (0) 、y座標を (0) にする
ずっと
x座標を ((5) * ([sin v] \( ((タイマー) * (120)) \))) ずつ変える
end
これでスプライトを横に滑らかに動かせる

あのー、なんだろう。√9って3ですよね。
@38bit@38wat
38bit
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意外と知られていないテクニック集

#3191
すごいですね!!

あのー、なんだろう。√9って3ですよね。
@38bit@38wat
game_119
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意外と知られていないテクニック集

Neko-Neko-Program wrote:

bingodayo wrote:

(#3144)
[all] 番目を [list v] から削除する
みんな知ってると思う
昔このプログラムを見て、「なにこれ?」って思った。

間違ってたら申し訳ないが、これは2.0まではできたらしく、リストのすべてを削除できる。(クソ便利)
現在では
 [list v] の () 番目を削除する::list
には、アルファベットは入らない。
[list v] のすべてを削除する::list
が出来ちゃったから。

でもフォーラム上では2.0版ブロックしかないから、
[all] 番目を [list v] から削除する
で表現するのでいいと思う。

で、たぶん2.0➡3.0にアプデする時にバグが起きるのを防ぐためか…
 [list v] の ([all] と []) 番目を削除する::list
とかでも、全消去機能は使える。

裏技?ではないかもしれないが、変数を使って遠隔でリストを削除する際は便利かも。
何かしらのイベント::events hat
[削除欄 v] を [all] にする
[削除 v] を送る
[削除 v] を受け取ったとき
[list v] の (削除欄) 番目を削除する::list
こんな感じとか。

ボク?使ったことない。

けれどできましたよ
taisei0902
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意外と知られていないテクニック集

Scratch 3.0には、拡張機能として、ロボットを操作したりするブロックがありますね。
このブロック、実はこんな風になっているのです。

これを、
[] と言う
ブロックにはめ込むと、こうなります

(これ、役に立つんかな)

フォーラムブロックが見られたとき::looks hat
[相変わらずここは2.0の時から変わってないなあ]と思う::looks
[3.0 v]の時代の状態にする::pen
[あー、あれは大変だったなあ]とかしゃべる::sound
[そういえばしゃべるブロックがないじゃないか!]とやっと気づく::motion
[新しい案 v]を書き出す::list
おわり::control cap
magicAho
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意外と知られていないテクニック集

⚑ がクリックされたとき::events hat
ずっと
コスチュームを [コスチューム1 v] にする
大きさを (10) ずつ変える
コスチュームを [コスチューム2 v] にする
end
540以上に巨大化させる方法

Last edited by magicAho (Sept. 12, 2022 09:39:21)


ああ、悲しいことに、私の署名は怒ったバケツに食べられました。この署名の発案者です。
Oh, sadly, my signature was eaten by an angry bucket. この署名を広めよう!!
The Nandeyanen Network Owner.
futon0912
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意外と知られていないテクニック集

巨大化させるだけなら
大きさを () ずつ変える
でできるのではないですか。

magicAhoさんのいう巨大化がよく分かりませんが。

東京ヤクルトスワローズのファンです。
ef_cudaran
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意外と知られていないテクニック集

futon0912 wrote:

巨大化させるだけなら
大きさを () ずつ変える
でできるのではないですか。

magicAhoさんのいう巨大化がよく分かりませんが。
実は、大きさが540で止まってしまうんです。
制限をなくす

Last edited by ef_cudaran (Sept. 18, 2022 00:17:44)


ここから下は署名といって、いちいち手動で書いていません。(発案者s-t-p様)つまり投稿のたびに自分についてくる。
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
inoking
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意外と知られていないテクニック集

おそらく、このサイズ制限を超えて拡大する方法のことを言っているのではないかと思います。
このトピック以外でもときどき出てくる話です。

説明不足ということには違いないでしょう。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
nyantarou---
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38 posts

意外と知られていないテクニック集

ターボモードにしてるか検知するプログラム。
タイマーを使用するプラフォに使えます。
タイマーをリセット
(0) 秒待つ
もし <(タイマー) = [0]> なら

ターボモードを検知しました

でなければ
ターボモードではない
end

こんにちは。 @nyantarou— です。最近プラットフォーマー作りを始めました。
いろいろ作品があるので見てください
新作共有↓
https://scratch.mit.edu/projects/788329444/
-TKA-
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意外と知られていないテクニック集

タイマーを使用するプラフォに入れると
タイマーがリセットされてしまって使えなくなるのでは?
(最初しか判定しないのなら別ですが)


❏投稿スペース遅め。          ❏気に入らない作品はすぐ非共有にします。
❏ゲーム以外プログラム頑張ってません。 ❏オンラインとか3Dにも挑戦してみたい(`・ω・´)

  ▸本アカウント ⟢@-TKA-⟣          ▸サブアカウント ⟢@_-TKA-_
  ↪︎ゲーム・ペンテキストエンジン・イラストetc…       ↪︎失敗作・アイデア系・作りかけ・素材系etc…
akku--n11
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意外と知られていないテクニック集

>> #3206
2000年からの日数を使えばできないこともないです。

この線から下は 署名(しょめい) です

カワイソス ಥ_ಥこれで傾向乗りたい

適当ポストカウント:
Found 1032 posts.
Atridott
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意外と知られていないテクニック集

@greenflag がクリックされたとき
ずっと
[変数 v] を (タイマー) にする
end

[タイマー v] > (変数) のとき
...//ターボモードの時実行する処理

こうすればタイマーをリセットせずに使えます。

↑停止ボタンの検知でした。ごめんなさい。

Last edited by Atridott (Sept. 17, 2022 09:53:02)


Scratchの署名かと思ったら〜、











王道の白菜でした〜。
チクショー!!

ランダム単語ガチャで作ったのでクオリティは知らないです。


























.
futon0912
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意外と知られていないテクニック集

Scratchのエディター画面で「Ctrl+S」を押せば、「直ちに保存」ができる。

Last edited by futon0912 (Sept. 17, 2022 23:32:14)


東京ヤクルトスワローズのファンです。
ef_cudaran
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意外と知られていないテクニック集

#3028
考え方は合っていると思います。ただ…
@greenFlagが押されたとき::hat #ffbf00
ずっと::#ffab19
[変数 v] を (タイマー::#5cb1d6) にする::#ff8c1a
(0) 秒待つ::#ffab19
もし <(変数::#ff8c1a) = (タイマー::#5cb1d6)::#59c059> なら ::#ffab19
[全てを止める v]:: cap #ffab19
でなければ

end
end

Last edited by ef_cudaran (Sept. 18, 2022 00:49:51)


ここから下は署名といって、いちいち手動で書いていません。(発案者s-t-p様)つまり投稿のたびに自分についてくる。
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
nyantarou---
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意外と知られていないテクニック集

-TKA- wrote:

タイマーを使用するプラフォに入れると
タイマーがリセットされてしまって使えなくなるのでは?
(最初しか判定しないのなら別ですが)
ずっと
(1) 秒待つ
[変数 v] を (1) ずつ変える
end
こうすれば元からあるタイマーを使う必要はありません

こんにちは。 @nyantarou— です。最近プラットフォーマー作りを始めました。
いろいろ作品があるので見てください
新作共有↓
https://scratch.mit.edu/projects/788329444/

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