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- UTYUUHIKOUSHI
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意外と知られていないテクニック集
[☁ v] を [0じゃないなにか] にするで、ニュースクラッチャーを検出
@greenflagがクリックされたとき
もし <(☁ ) = [0]> なら
end
Last edited by UTYUUHIKOUSHI (July 22, 2022 12:14:23)
- kessung
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Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
リアルなジャンプをする方法こっちが正しいかと(実際に検証済み)@greenflagがクリックされたとき
[ジャンプ v] を [12] にする
(24) 回繰り返す
[ジャンプ v] を (-1) ずつ変える
y座標を ([絶対値 v] \( (ジャンプ) \)) ずつ変える
end
⚑ がクリックされたとき(若干修正済)
[ 変数] を [12] にする
(12) 回繰り返す
[ v] を (-1) ずつ変える
y座標を ([ 変数] ) ずつ変える
end
(11) 回繰り返す
[ 変数] を (-1) ずつ変える
y座標を ([ 変数] ) ずつ変える
end
Last edited by kessung (July 19, 2022 11:36:29)
- 082000
-
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意外と知られていないテクニック集
#2788何をどう検証したんですか。x座標とy座標が間違っていただけだとしても、それではなりません。
ありとあらゆる場所が間違っています。
ありとあらゆる場所が間違っています。
- kessung
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意外と知られていないテクニック集
#2788何をどう検証したんですか。x座標とy座標が間違っていただけだとしても、それではなりません。XとYは区別しづらいからですね、そしてマジでこうやるといけました。(検証すればわかります)
ありとあらゆる場所が間違っています。
Last edited by kessung (July 19, 2022 11:29:48)
- -TKA-
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意外と知られていないテクニック集
≫#2788,2791
まず変数が初期化されていません。それではy座標がどんどん下がっていくことになります。(修正済だそうです)
それから、「12回繰り返す」と「11回繰り返す」の中身が同じなのであれば「23回繰り返す」で十分なはずです。
⬇︎おそらくこちらが一番正確だと思います。
まず変数が初期化されていません。それではy座標がどんどん下がっていくことになります。(修正済だそうです)
それから、「12回繰り返す」と「11回繰り返す」の中身が同じなのであれば「23回繰り返す」で十分なはずです。
⬇︎おそらくこちらが一番正確だと思います。
@greenflag がクリックされたとき
[ジャンプ v] を [12] にする
(23) 回繰り返す
[ジャンプ v] を (-1) ずつ変える
y座標を (ジャンプ) ずつ変える
end
Last edited by -TKA- (July 19, 2022 11:41:32)
- newhiroki1110
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意外と知られていないテクニック集
Last edited by newhiroki1110 (July 19, 2022 11:45:56)
- Atridott
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意外と知られていないテクニック集
より正確には繰り返しの中でx座標を定数ずつ変えたりするとカクカクになります。
繰り返しでも下のようにすると滑らかですよ
繰り返しでも下のようにすると滑らかですよ

() 回繰り返す
x座標を (((目標) - (x座標)) / (6)) ずつ変える
end
- tsubuanman
-
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意外と知られていないテクニック集
@greenflag がクリックされたとき
ずっと
[スプライト1 v] へ行く
end
これだと「スプライト1」を追いかけるスプライトが少し遅れてついてきてしまいますが、
[メッセージ1 v] を受け取ったとき
ずっと
[スプライト1 v] へ行く
このように、メッセージブロックを使うことにより、「スプライト1」にピッタリとついてくるものになります。
ラグなど、稀に何かしらの不具合で前者のようになる場合もあり、テクニックとしてどうかとは思いましたが、
当たり判定を作成する際に便利だったので紹介してみます。
Last edited by tsubuanman (July 19, 2022 13:46:42)
- inoking
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意外と知られていないテクニック集
このように、メッセージブロックを使うことにより、「スプライト1」にピッタリとついてくるものになります。これは画期的ですね!
ラグなど、稀に何かしらの不具合で前者のようになる場合もあり、テクニックとしてどうかとは思いましたが、
当たり判定を作成する際に便利だったので紹介してみます。
スケジューリングのプログラムが
メッセージの場合はスタートボタンとは違った処理をしているのでしょうね。
- tensai_games1031_
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意外と知られていないテクニック集
[色 v] の効果を ((1) / (0)) にする
で白黒になる
Last edited by tensai_games1031_ (July 20, 2022 11:34:21)
- tensai_games1031_
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意外と知られていないテクニック集
<[enter v] キーが押された>は
<([enter] と [] )キーが押された>で代用出来る
Last edited by tensai_games1031_ (July 20, 2022 12:01:02)











