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082000
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意外と知られていないテクニック集

#2702
検証してみました。
確かに入るようです。早くなるかは、後程検証します。

082000
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

#2703の、追加です。
誤差も含めたうえで、確かに速いようです。
実験
訂正:そうでもないようです。
さらに実験してみます。
リミックスなりなんなりで、皆さんも実験を手伝ってほしいです。

Last edited by 082000 (June 24, 2022 11:14:23)


inoking
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意外と知られていないテクニック集

StrongPeanut wrote:

#2693 に関連して。
変数が正の数の場合、絶対値の等しい負の数にするには、
[変数 v] を ((変数) * (-1)) にする
や、
[変数 v] を ((変数) - ((変数) * (2))) にする
が使えます。
負の数でも使えます。


これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
yukku
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意外と知られていないテクニック集

>> #2702
コードを確認し、実際に確認してみましたが、条件が違います。

条件は
・空文字列
・0
・false
ならfalse、それ以外ならtrueです。

↑こういう線の下に宣伝とか書いてる人がよくいるけど、こういう線より下の文章には「署名」って名前がついていて、設定を行うと自動で投稿にくっついてきます。詳しいこととか設定方法はこのページにあるので確認してみてください。
この「署名」以外で関係ないこととかをするのは基本禁止なのでそういうことやりたいと思ったら署名でやってください。

日本語フォーラムの使い方っていうプロジェクトを作ったのでどうぞ。
futon0912
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意外と知られていないテクニック集

⚑ がクリックされたとき
ずっと
( [スプライト v]のビデオの [向き v] ) 度に向ける
end

これでスプライトが画面に写ったものの向きになる。

Last edited by futon0912 (June 24, 2022 22:09:57)


東京ヤクルトスワローズのファンです。
futon0912
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意外と知られていないテクニック集


モバイル対応でプラットフォーマーに装置を使う時は

ずっと
もし <<[右矢印 v] キーが押された> または <<マウスが押された> かつ <[0] < (マウスのx座標)>>> なら //PCでも使えるように
x座標を (5) ずつ変える
end
もし <<[左矢印 v] キーが押された> または <<マウスが押された> かつ <[0] > (マウスのx座標)>>> なら //PCでも使えるように
x座標を (-5) ずつ変える
end
end

※この投稿はプラットフォーマー解説用ではないのでクオリティーの低さには目をつむってください。 ←うわぁこれまで引用されちゃった…恥ずい

Last edited by futon0912 (Oct. 31, 2022 10:26:31)


東京ヤクルトスワローズのファンです。
abee
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意外と知られていないテクニック集

#2707
実際にやってみると分かりますが、「画面に写ったものの向き」ではなく、そのスプライトに対して、画面に写ったもの(動きが変化しているもの)が触れた向きですね。
hamutako
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意外と知られていないテクニック集

なめらかに右に動かす
[右向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数] を (-1) ずつ変える
end

なめらかに上に動かす
[上向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
(変数) を (-1) ずつ変える
end
soumata
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意外と知られていないテクニック集


毎日ニュース見た方がいいよいい情報が手に入るかも!
soumata
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意外と知られていないテクニック集

ディスカッションフォーラムでそのまま送信すると、記名だけがみれるようになる

毎日ニュース見た方がいいよいい情報が手に入るかも!
soumata
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意外と知られていないテクニック集

futon0912 wrote:

モバイル対応でプラットフォーマーに装置を使う時は

ずっと
もし <<[右矢印 v] キーが押された> または <<マウスが押された> かつ <[0] < (マウスのx座標)>>> なら //PCでも使えるように
x座標を (5) ずつ変える
end
もし <<[左矢印 v] キーが押された> または <<マウスが押された> かつ <[0] > (マウスのx座標)>>> なら //PCでも使えるように
x座標を (-5) ずつ変える
end
end

※この投稿はプラットフォーマー解説用ではないのでクオリティーの低さには目をつむってください。
話は変わりますが、
僕はモバイル対応について話し合うトピックを作成しようと思っています。作って欲しいなぁっていう人は僕のプロフなどにコメントしてください。
反応を見て作成するか決めようと思います。
これ、ずっとの中に
もし <マウスが押された> なら

end

を入れないとマウスが押されてなくても動いてしまう

毎日ニュース見た方がいいよいい情報が手に入るかも!
micotomica
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意外と知られていないテクニック集

soumata wrote:

futon0912 wrote:


これ、ずっとの中に
もし <マウスが押された> なら

end

を入れないとマウスが押されてなくても動いてしまう
<<マウスが押された>かつ<…>>
となっているのでそのままで大丈夫です。

ほぼほぼ活動してないmicotomicaです。最近はScratchから離れてプチコンばっかやってます。
みなさんもSMILE BASICやってみてください!(別のプログラミングソフトの宣伝をするな)
akku--n11
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意外と知られていないテクニック集

#2712
記名ではなく署名の間違いではないでしょうか?
また、空の投稿はスパムになったりもするのでやめましょう

この線から下は 署名(しょめい) です

カワイソス ಥ_ಥこれで傾向乗りたい

適当ポストカウント:
Found 1032 posts.
Flowerkappa
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意外と知られていないテクニック集

ありがたい

逆転棒人間裁判のキャラクターを募集しようと思います。
募集期間は6月24日〜7月3日までです。
https://scratch.mit.edu/projects/708433954/
Xxx___scratch___xxX
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意外と知られていないテクニック集

誤投稿のため削除

Last edited by Xxx___scratch___xxX (June 25, 2022 05:20:09)

HARUHITOGAMES
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意外と知られていないテクニック集

なんじゃこりゃ
_::pen hat //_::pen hat
_::pen cap //_::pen cap
↓|_::pen loop //↓|_::pen loop
@turnLeft @turnRight {... ::glay cap}{...}{yey{... ::glay loop} ::pen}::cap loop pen
quoteしてみ

Last edited by HARUHITOGAMES (June 25, 2022 05:54:57)


byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
@h-mondaisyuuもよろ
go to hteam
HARUHITOGAMES
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意外と知られていないテクニック集

hamutako wrote:

なめらかに右に動かす
[右向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数] を (-1) ずつ変える
end
なめらかに上に動かす
[上向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
(変数) を (-1) ずつ変える
end
なめらかに右に動かす
[右向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end

なめらかに上に動かす
[上向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end

Last edited by HARUHITOGAMES (June 25, 2022 06:00:56)


byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
@h-mondaisyuuもよろ
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newhiroki1110
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意外と知られていないテクニック集

#2719
滑らかは
もし <[ v] キーが押された> なら
...
end
の方がいいですよ

自分のステータス
※スペース確保のため短縮※
シリーズ系の公式スタジオはこちら 歴代の作品もありますよ~
アニメスタジオ
押せぇぇぇぇ!!!
最新
「適当シリーズ」{アニメ}#19 監禁
HARUHITOGAMES
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3kakeru3-2sei wrote:

((1) 番目( [list] ) :: list)
はjsonhackをしなくても
もし <> なら

end
の引数に入れることができる。
1ならtrue、それ以外ならfalseと解釈される。
多少プログラムの実行を速くできる。
これはバグですかね?

byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
@h-mondaisyuuもよろ
go to hteam
hamutako
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意外と知られていないテクニック集

#2719

HARUHITOGAMES wrote:

hamutako wrote:

なめらかに右に動かす
[右向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数] を (-1) ずつ変える
end
なめらかに上に動かす
[上向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
(変数) を (-1) ずつ変える
end
なめらかに右に動かす
[右向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end

なめらかに上に動かす
[上向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end


何でしょうか?

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