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- inoking
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
負の数でも使えます。 #2693 に関連して。
変数が正の数の場合、絶対値の等しい負の数にするには、[変数 v] を ((変数) * (-1)) にするや、[変数 v] を ((変数) - ((変数) * (2))) にするが使えます。
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」ではない
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
- yukku
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
↑こういう線の下に宣伝とか書いてる人がよくいるけど、こういう線より下の文章には「署名」って名前がついていて、設定を行うと自動で投稿にくっついてきます。詳しいこととか設定方法はこのページにあるので確認してみてください。
この「署名」以外で関係ないこととかをするのは基本禁止なのでそういうことやりたいと思ったら署名でやってください。
日本語フォーラムの使い方っていうプロジェクトを作ったのでどうぞ。
- futon0912
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
⚑ がクリックされたとき
ずっと
( [スプライト v]のビデオの [向き v] ) 度に向ける
end
これでスプライトが画面に写ったものの向きになる。
Last edited by futon0912 (June 24, 2022 22:09:57)
東京ヤクルトスワローズのファンです。
- futon0912
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
モバイル対応でプラットフォーマーに装置を使う時は
ずっと
もし <<[右矢印 v] キーが押された> または <<マウスが押された> かつ <[0] < (マウスのx座標)>>> なら //PCでも使えるように
x座標を (5) ずつ変える
end
もし <<[左矢印 v] キーが押された> または <<マウスが押された> かつ <[0] > (マウスのx座標)>>> なら //PCでも使えるように
x座標を (-5) ずつ変える
end
end
※この投稿はプラットフォーマー解説用ではないのでクオリティーの低さには目をつむってください。 ←うわぁこれまで引用されちゃった…恥ずい
Last edited by futon0912 (Oct. 31, 2022 10:26:31)
東京ヤクルトスワローズのファンです。
- abee
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
#2707
実際にやってみると分かりますが、「画面に写ったものの向き」ではなく、そのスプライトに対して、画面に写ったもの(動きが変化しているもの)が触れた向きですね。
実際にやってみると分かりますが、「画面に写ったものの向き」ではなく、そのスプライトに対して、画面に写ったもの(動きが変化しているもの)が触れた向きですね。
- hamutako
- Scratcher
98 posts
意外と知られていないテクニック集
なめらかに右に動かす[右向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数] を (-1) ずつ変える
endなめらかに上に動かす[上向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
(変数) を (-1) ずつ変える
end
- soumata
- Scratcher
22 posts
意外と知られていないテクニック集
ディスカッションフォーラムでそのまま送信すると、記名だけがみれるようになる
毎日ニュース見た方がいいよいい情報が手に入るかも!
- soumata
- Scratcher
22 posts
意外と知られていないテクニック集
これ、ずっとの中に モバイル対応でプラットフォーマーに装置を使う時はずっと
もし <<[右矢印 v] キーが押された> または <<マウスが押された> かつ <[0] < (マウスのx座標)>>> なら //PCでも使えるように
x座標を (5) ずつ変える
end
もし <<[左矢印 v] キーが押された> または <<マウスが押された> かつ <[0] > (マウスのx座標)>>> なら //PCでも使えるように
x座標を (-5) ずつ変える
end
end
※この投稿はプラットフォーマー解説用ではないのでクオリティーの低さには目をつむってください。
話は変わりますが、
僕はモバイル対応について話し合うトピックを作成しようと思っています。作って欲しいなぁっていう人は僕のプロフなどにコメントしてください。
反応を見て作成するか決めようと思います。
もし <マウスが押された> なら
end
を入れないとマウスが押されてなくても動いてしまう
毎日ニュース見た方がいいよいい情報が手に入るかも!
- micotomica
- Scratcher
66 posts
意外と知られていないテクニック集
これ、ずっとの中に 略もし <マウスが押された> なら
end
を入れないとマウスが押されてなくても動いてしまう
<<マウスが押された>かつ<…>>となっているのでそのままで大丈夫です。
ほぼほぼ活動してないmicotomicaです。最近はScratchから離れてプチコンばっかやってます。
みなさんもSMILE BASICやってみてください!(別のプログラミングソフトの宣伝をするな)
- Xxx___scratch___xxX
- Scratcher
29 posts
意外と知られていないテクニック集
誤投稿のため削除
Last edited by Xxx___scratch___xxX (June 25, 2022 05:20:09)
- HARUHITOGAMES
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
なんじゃこりゃ
_::pen hat //_::pen hatquoteしてみ
_::pen cap //_::pen cap
↓|_::pen loop //↓|_::pen loop
@turnLeft @turnRight {... ::glay cap}{...}{yey{... ::glay loop} ::pen}::cap loop pen
Last edited by HARUHITOGAMES (June 25, 2022 05:54:57)
byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list@h-mondaisyuuもよろ
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
go to hteam
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意外と知られていないテクニック集
なめらかに右に動かす[右向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数] を (-1) ずつ変える
endなめらかに上に動かす[上向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
(変数) を (-1) ずつ変える
end
なめらかに右に動かす[右向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
endなめらかに上に動かす[上向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end
Last edited by HARUHITOGAMES (June 25, 2022 06:00:56)
byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list@h-mondaisyuuもよろ
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
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意外と知られていないテクニック集
これはバグですかね?((1) 番目( [list] ) :: list)はjsonhackをしなくてももし <> ならの引数に入れることができる。
end
1ならtrue、それ以外ならfalseと解釈される。
多少プログラムの実行を速くできる。
byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list@h-mondaisyuuもよろ
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
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- hamutako
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意外と知られていないテクニック集
#2719
なめらかに右に動かす[右向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数] を (-1) ずつ変える
endなめらかに上に動かす[上向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
(変数) を (-1) ずつ変える
endなめらかに右に動かす[右向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
endなめらかに上に動かす[上向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end
何でしょうか?