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HARUHITOGAMES
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意外と知られていないテクニック集

<{solt} キーが押された>
\<\ { \{\?\}\ ? }\>\ //???
oooooooooooooooooooo@turnLeft{
...
} ::hat loop #0a0 //no
これは全てぶっ壊れています
<{solt} キーが押された>
\<\ { \{\?\}\ ? }\>\ //???
oooooooooooooooooooo@turnLeft{
...
} ::hat loop #0a0 //no
?

byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
@h-mondaisyuuもよろ
go to hteam
yuzu-kun
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意外と知られていないテクニック集

-~~の値(負の数)の-を消す方法
((0) - (はにゃ))
です。

銚子電鉄は今年の10/10で100年目を迎えます!
質問コーナー5の#9999、超短編アニメ#199の2コメのyuzu-kunです
素数を求めたいそこのあなた!素数発生機はいかが?
早く求めたいそこのあなた!こちらがおすすめです
p_nuts
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意外と知られていないテクニック集

([絶対値 v] \( (はにゃ) \))
で良くないですか?

↑ここから下は署名と言って、いちいち手動で書いていません。署名に関するコメントは、プロフィールにて行って下さい。
ここは議論をする場所です。敬語を心がけましょう。           過去の署名
感情的になっても何もいいことはありません。それはScratchに貢献しますか?
共有垢についてチャット禁止宣伝とf4fリミックススク恋愛ゆくも使用↗️url64傾向は統計NFEチェック↗️仮想通貨sb3の大きさ☁️変数のレート制限
I am Japanese and cannot speak English, so I use a translation tool to speak English.
現在の投稿数:15xxposts(akku–n11氏の署名に興味を持ったので作りました 完全自動でカウントします(機能停止中)
-TKA-
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

僕もそう思います。
((0) - (はにゃ))
では-が元からついている場合は消えますが、
ついていない場合には必要ないのにつけてしまうかもしれませんし。


❏投稿スペース遅め。          ❏気に入らない作品はすぐ非共有にします。
❏ゲーム以外プログラム頑張ってません。 ❏オンラインとか3Dにも挑戦してみたい(`・ω・´)

  ▸本アカウント ⟢@-TKA-⟣          ▸サブアカウント ⟢@_-TKA-_
  ↪︎ゲーム・ペンテキストエンジン・イラストetc…       ↪︎失敗作・アイデア系・作りかけ・素材系etc…
kaeru_mame
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意外と知られていないテクニック集

普通ありえない座標や大きさに設定する
scratchでは、座標大きさなどには限度がある。
この限度を超えたいと思ったことはないだろうか?
実は、これを突破する方法がある。
①透明なコスチュームを用意する。何もない状態のこと。(透明色の形を作らないように)
②大きくしたいコスチュームも作っておく。
<(大きさ) = [設定したい大きさ]> まで繰り返す
コスチュームを [透明コスチューム v] にする
大きさを (([設定したい大きさ] - (大きさ)) / (10)) ずつ変える
コスチュームを [大きさを変えたいコスチューム v] にする
end
10になっているところは、4〜8ぐらいがおすすめ。
                                                     
今回紹介したのは、一例である。
工夫を加え、作品に生かしてみてもいいだろう。
国語のテストに出る説明文風草

Last edited by kaeru_mame (July 20, 2022 06:46:00)


↑この線から下は署名と言って、設定するとその人の投稿に自動で付きます。詳しくはコチラ

kaeru_mameは1/16まで冬眠するようだ。
kaeru_mame
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意外と知られていないテクニック集

#2679
こちらを使えば、Inkscapeを使わなくてもできます。

↑この線から下は署名と言って、設定するとその人の投稿に自動で付きます。詳しくはコチラ

kaeru_mameは1/16まで冬眠するようだ。
mnop321
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意外と知られていないテクニック集

https://ja.scratch-wiki.info/wiki/Scratch%E3%81%AE%E8%A3%8F%E6%8A%80

ここにたくさんのってます
すでに投稿されたものも入ってるかもしれません
<ああ>

turbowarpでのぷよぷよ対戦募集してます

私の投稿への注意はプロフでしてください。議論の妨げになります。
Poteto143
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意外と知られていないテクニック集

p_nuts wrote:

inkscape使うより、svgファイル直にいじった方が楽ですし、不具合発生する確率少なくていいですよ。
メモ帳とかテキストエディットとかでもできますし
適用したフォントがインストールされていない環境の場合はそのフォントで表示がされません。
環境に依存しないという意味ではinkscapeを使用した変換が確実で安全です。
追記: #2679に指摘するべきでしたね

Last edited by Poteto143 (June 21, 2022 23:09:10)


6周年になりました。ありがとうございます
pie--pie--
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意外と知られていないテクニック集

<is Turbowarp?>
というブロックを使うとscratch内では0(つまりfalse)、ターボワープではtrueを返すので
もし <is Turobwarp?> なら 

[ターボワープは禁止です v] を送る

でなければ
[スタート v] を送る
end
のようなターボワープ禁止のプログラムを作ることができます。

世の中で不祥事を起こす人にだって理由があるんだもんな〜
when green flag clicked
say[scratch=神だ]
hamutako
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意外と知られていないテクニック集

特定のユーザー名を探す方法(サブ垢にも使えるかもしれません)
⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <[ユーザー名に()が含まれる] = [1]> なら
特定のブロック
end
end
newhiroki1110
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意外と知られていないテクニック集

まあ中学生は知っているでしょうが、このscratchには小学生も誰でもいるので教えておきます。
数学的なことにはなりますが、演算にはOOの絶対値というブロックがありますよね。一見難しく感じますが、例えば
[ 変数] を [-10] にする
[ 変数2] を [+10] にする //この「+」は装飾
というのがありますが、この絶対値は10です。絶対値というのはただただ-+を取っただけです。
使い道は分かりませんが、これを見ている人で、もしかしたら何かに使えるかもしれません。
以上、数学的な話でした

自分のステータス
※スペース確保のため短縮※
シリーズ系の公式スタジオはこちら 歴代の作品もありますよ~
アニメスタジオ
押せぇぇぇぇ!!!
最新
「適当シリーズ」{アニメ}#19 監禁
yuzu-kun
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意外と知られていないテクニック集

#2586 #2587
その手がありましたね。ありがとうございます。

#2693
細かい解説ありがとうございます。




作品でも使わせていただきます(このブロック)を

銚子電鉄は今年の10/10で100年目を迎えます!
質問コーナー5の#9999、超短編アニメ#199の2コメのyuzu-kunです
素数を求めたいそこのあなた!素数発生機はいかが?
早く求めたいそこのあなた!こちらがおすすめです
Nonepieces
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意外と知られていないテクニック集

newhiroki1110 wrote:

まあ中学生は知っているでしょうが、このscratchには小学生も誰でもいるので教えておきます。
数学的なことにはなりますが、演算にはOOの絶対値というブロックがありますよね。一見難しく感じますが、例えば
[ 変数] を [-10] にする
[ 変数2] を [+10] にする //この「+」は装飾
というのがありますが、この絶対値は10です。絶対値というのはただただ-+を取っただけです。
使い道は分かりませんが、これを見ている人で、もしかしたら何かに使えるかもしれません。
以上、数学的な話でした
減らしたり増やしたりする方法もあります。
⚑ がクリックされたとき
() 回繰り返す
[変数 v] を [-10] ずつ変える
end
() 回繰り返す
[変数2 v] を [+10] ずつ変える //この「+」は装飾
end

Last edited by Nonepieces (June 22, 2022 12:28:47)


スクラッチ0.6pre-1
Last edited by Nonepieces (2022/9/24 12:40:02)
__________________________________https://eaglercraft-server–ayunami2000.repl.co/
↑ここ灰色の線から下は署名と言って、いちいち手動で書いていません。署名に関するコメントは、プロフィールにて行ってください。
ここは議論をする場所です。敬語を心がけましょう。           過去の署名
感情的になっても何もいいことはありません。Scratchにそれは貢献しますか?
wikiによるオンラインの作り方|wikiのメインページ|プロフ|お勧めプロジェクト|1.4までのscratch|【緊急】乗っ取り事件についてまとめ|404エラー|タボワ|点から丸|アイコン|WebGL確認|lad
am Japanese and cannot speak English, so I use a translation site to speak English.
安倍元首相のご冥福を心からお祈りします。
Your text to link here…
ディスカッションフォーラムでの約束事です。これらを守って、楽しく役に立つ議論をしましょう

1.感情的にならないこと
議論で何があっても、感情的にならないでください。感情的になっても良いことなんて1つもありません。
2.相手に、自分を説得させることができるチャンスをつくること
自分の意見を述べるだけでなく、相手の意見を聞くことも、議論では重要です。
3.相手を説得できるだけの意見を言おう
相手が自分の意見に納得してくれるとは限りません。筋の通った意見であれば、みんなが聞き入れてくれます。
4.約束事を守ること
コミュニティガイドラインはもちろん、日本語フォーラムのルールや、各トピックの#1にある約束事を守りましょう。

これらを守れば、良い議論ができるはずです。Good Luck!


下までスクロールしてくれた人、残念ですがここには何もありません()
;
uppmoonrabbit
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意外と知られていないテクニック集

⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <> なら
<[((5) 歩動かす v) 90度に向ける v] 右向き矢印キーが押された>
end
end

これ基本中の基本。
滑らかに横移動する方法です。

左向きはこっち
⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <> なら
<[( -90v) 度に向ける v] 左向き矢印キーが押された>
回転方法を [(5) 歩動かす v]左右のみ にする
end
end

署名?いや、そんなもんはしないさ。僕は時代の先を行くからね。君たちとは違うのさ。同じ人間だけどね。この署名を広めよう!そしたらフォローするかもよ!この署名の発案者でする。
#某アホ氏に対抗しよう!

この署名をしている人
tas059さんppopsupさん
newhiroki1110
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意外と知られていないテクニック集

#2696
修正(全文引用)
@greenflag がクリックされたとき
回転方法を [左右のみ v]にする
ずっと
もし <[右向き矢印 v]キーが押された> なら
(90)度に向ける
(5) 歩動かす
end

これ基本中の基本。
滑らかに横移動する方法です。

左向きはこっち
@greenflag がクリックされたとき
ずっと
もし <[左矢印 v] キーが押された> なら
( -90) 度に向ける
(5) 歩動かす
end
↑ちょっといじったけど

中級者向けの滑らか~に動く横移動
ずっと
もし <[右矢印 v] キーが押された> なら
(90 v) 度に向ける
[x v] を (1) ずつ変える
end
もし <[左矢印 v] キーが押された> なら
(-90 v) 度に向ける
[x v] を (-1) ずつ変える//ここは(1)歩動かすとかじゃないから注意
end
[x v] を ((x) * (0.9)) にする//ここを0.8だったり0.7とかに変えると遅くなる。
x座標を (x) ずつ変える

自分のステータス
※スペース確保のため短縮※
シリーズ系の公式スタジオはこちら 歴代の作品もありますよ~
アニメスタジオ
押せぇぇぇぇ!!!
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Nonepieces
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意外と知られていないテクニック集

uppmoonrabbit wrote:

⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <> なら
<[((5) 歩動かす v) 90度に向ける v] 右向き矢印キーが押された>
end
end

これ基本中の基本。
滑らかに横移動する方法です。

左向きはこっち
⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <> なら
<[( -90v) 度に向ける v] 左向き矢印キーが押された>
回転方法を [(5) 歩動かす v]左右のみ にする
end
end
それはどういうことですか?

スクラッチ0.6pre-1
Last edited by Nonepieces (2022/9/24 12:40:02)
__________________________________https://eaglercraft-server–ayunami2000.repl.co/
↑ここ灰色の線から下は署名と言って、いちいち手動で書いていません。署名に関するコメントは、プロフィールにて行ってください。
ここは議論をする場所です。敬語を心がけましょう。           過去の署名
感情的になっても何もいいことはありません。Scratchにそれは貢献しますか?
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安倍元首相のご冥福を心からお祈りします。
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ディスカッションフォーラムでの約束事です。これらを守って、楽しく役に立つ議論をしましょう

1.感情的にならないこと
議論で何があっても、感情的にならないでください。感情的になっても良いことなんて1つもありません。
2.相手に、自分を説得させることができるチャンスをつくること
自分の意見を述べるだけでなく、相手の意見を聞くことも、議論では重要です。
3.相手を説得できるだけの意見を言おう
相手が自分の意見に納得してくれるとは限りません。筋の通った意見であれば、みんなが聞き入れてくれます。
4.約束事を守ること
コミュニティガイドラインはもちろん、日本語フォーラムのルールや、各トピックの#1にある約束事を守りましょう。

これらを守れば、良い議論ができるはずです。Good Luck!


下までスクロールしてくれた人、残念ですがここには何もありません()
;
syokakl
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#2698
BBcodeのミスでしょう。#2697が正しいと思われます。

@syokakiのサブアカウント。
下のプロジェクト頼むから見てくれ あと投稿に画像載せられないのなんとかしろよSTよぉ
StrongPeanut
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意外と知られていないテクニック集

#2693 に関連して。
変数が正の数の場合、絶対値の等しい負の数にするには、
[変数 v] を ((変数) * (-1)) にする
や、
[変数 v] を ((変数) - ((変数) * (2))) にする
が使えます。

やぁ、低浮上ラグビー部だよ.
みんなで日本代表を応援しよう!
00giri
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意外と知られていないテクニック集

#2700
[変数 v] を (() - (変数)) にする
なんかもシンプルですね。
[変数 v] を ((変数) * (-2)) ずつ変える
なんていう方法もあったりします。
3kakeru3-2sei
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

((1) 番目( [list] ) :: list)
はjsonhackをしなくても
もし <> なら

end
の引数に入れることができる。
1ならtrue、それ以外ならfalseと解釈される。
多少プログラムの実行を速くできる。

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