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意外と知られていないテクニック集
<{solt} キーが押された>これは全てぶっ壊れています
\<\ { \{\?\}\ ? }\>\ //???
oooooooooooooooooooo@turnLeft{
...
} ::hat loop #0a0 //no
<{solt} キーが押された>
\<\ { \{\?\}\ ? }\>\ //???
oooooooooooooooooooo@turnLeft{
...
} ::hat loop #0a0 //no
byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list@h-mondaisyuuもよろ
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
go to hteam
- p_nuts
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意外と知られていないテクニック集
([絶対値 v] \( (はにゃ) \))で良くないですか?
↑ここから下は署名と言って、いちいち手動で書いていません。署名に関するコメントは、プロフィールにて行って下さい。
ここは議論をする場所です。敬語を心がけましょう。 過去の署名
感情的になっても何もいいことはありません。それはScratchに貢献しますか?
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現在の投稿数:15xxposts(akku–n11氏の署名に興味を持ったので作りました 完全自動でカウントします(機能停止中)
- kaeru_mame
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意外と知られていないテクニック集
普通ありえない座標や大きさに設定する
scratchでは、座標や大きさなどには限度がある。
この限度を超えたいと思ったことはないだろうか?
実は、これを突破する方法がある。
①透明なコスチュームを用意する。何もない状態のこと。(透明色の形を作らないように)
②大きくしたいコスチュームも作っておく。
③
今回紹介したのは、一例である。
工夫を加え、作品に生かしてみてもいいだろう。
国語のテストに出る説明文風草
scratchでは、座標や大きさなどには限度がある。
この限度を超えたいと思ったことはないだろうか?
実は、これを突破する方法がある。
①透明なコスチュームを用意する。何もない状態のこと。(透明色の形を作らないように)
②大きくしたいコスチュームも作っておく。
③
<(大きさ) = [設定したい大きさ]> まで繰り返す10になっているところは、4〜8ぐらいがおすすめ。
コスチュームを [透明コスチューム v] にする
大きさを (([設定したい大きさ] - (大きさ)) / (10)) ずつ変える
コスチュームを [大きさを変えたいコスチューム v] にする
end
今回紹介したのは、一例である。
工夫を加え、作品に生かしてみてもいいだろう。
国語のテストに出る説明文風草
Last edited by kaeru_mame (July 20, 2022 06:46:00)
- mnop321
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98 posts
意外と知られていないテクニック集
https://ja.scratch-wiki.info/wiki/Scratch%E3%81%AE%E8%A3%8F%E6%8A%80
ここにたくさんのってます
すでに投稿されたものも入ってるかもしれません
<ああ>
ここにたくさんのってます
すでに投稿されたものも入ってるかもしれません
<ああ>
turbowarpでのぷよぷよ対戦募集してます
私の投稿への注意はプロフでしてください。議論の妨げになります。
- Poteto143
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
適用したフォントがインストールされていない環境の場合はそのフォントで表示がされません。 inkscape使うより、svgファイル直にいじった方が楽ですし、不具合発生する確率少なくていいですよ。
メモ帳とかテキストエディットとかでもできますし
環境に依存しないという意味ではinkscapeを使用した変換が確実で安全です。
追記: #2679に指摘するべきでしたね
Last edited by Poteto143 (June 21, 2022 23:09:10)
6周年になりました。ありがとうございます
- pie--pie--
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意外と知られていないテクニック集
<is Turbowarp?>というブロックを使うとscratch内では0(つまりfalse)、ターボワープではtrueを返すので
もし <is Turobwarp?> ならのようなターボワープ禁止のプログラムを作ることができます。
[ターボワープは禁止です v] を送る
でなければ
[スタート v] を送る
end
世の中で不祥事を起こす人にだって理由があるんだもんな〜
when green flag clicked
say[scratch=神だ]
- hamutako
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98 posts
意外と知られていないテクニック集
特定のユーザー名を探す方法(サブ垢にも使えるかもしれません)
⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <[ユーザー名に()が含まれる] = [1]> なら
特定のブロック
end
end
- newhiroki1110
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意外と知られていないテクニック集
まあ中学生は知っているでしょうが、このscratchには小学生も誰でもいるので教えておきます。
数学的なことにはなりますが、演算にはOOの絶対値というブロックがありますよね。一見難しく感じますが、例えば
使い道は分かりませんが、これを見ている人で、もしかしたら何かに使えるかもしれません。
以上、数学的な話でした
数学的なことにはなりますが、演算にはOOの絶対値というブロックがありますよね。一見難しく感じますが、例えば
[ 変数] を [-10] にするというのがありますが、この絶対値は10です。絶対値というのはただただ-や+を取っただけです。
[ 変数2] を [+10] にする //この「+」は装飾
使い道は分かりませんが、これを見ている人で、もしかしたら何かに使えるかもしれません。
以上、数学的な話でした
- Nonepieces
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意外と知られていないテクニック集
減らしたり増やしたりする方法もあります。 まあ中学生は知っているでしょうが、このscratchには小学生も誰でもいるので教えておきます。
数学的なことにはなりますが、演算にはOOの絶対値というブロックがありますよね。一見難しく感じますが、例えば[ 変数] を [-10] にするというのがありますが、この絶対値は10です。絶対値というのはただただ-や+を取っただけです。
[ 変数2] を [+10] にする //この「+」は装飾
使い道は分かりませんが、これを見ている人で、もしかしたら何かに使えるかもしれません。
以上、数学的な話でした
⚑ がクリックされたとき
() 回繰り返す
[変数 v] を [-10] ずつ変える
end
() 回繰り返す
[変数2 v] を [+10] ずつ変える //この「+」は装飾
end
Last edited by Nonepieces (June 22, 2022 12:28:47)
スクラッチ0.6pre-1
Last edited by Nonepieces (2022/9/24 12:40:02)
__________________________________https://eaglercraft-server–ayunami2000.repl.co/
↑ここ灰色の線から下は署名と言って、いちいち手動で書いていません。署名に関するコメントは、プロフィールにて行ってください。
ここは議論をする場所です。敬語を心がけましょう。 過去の署名
感情的になっても何もいいことはありません。Scratchにそれは貢献しますか?
wikiによるオンラインの作り方|wikiのメインページ|プロフ|お勧めプロジェクト|1.4までのscratch|【緊急】乗っ取り事件についてまとめ|404エラー|タボワ|点から丸|アイコン|WebGL確認|lad
am Japanese and cannot speak English, so I use a translation site to speak English.
安倍元首相のご冥福を心からお祈りします。
Your text to link here…
ディスカッションフォーラムでの約束事です。これらを守って、楽しく役に立つ議論をしましょう
1.感情的にならないこと
議論で何があっても、感情的にならないでください。感情的になっても良いことなんて1つもありません。
2.相手に、自分を説得させることができるチャンスをつくること
自分の意見を述べるだけでなく、相手の意見を聞くことも、議論では重要です。
3.相手を説得できるだけの意見を言おう
相手が自分の意見に納得してくれるとは限りません。筋の通った意見であれば、みんなが聞き入れてくれます。
4.約束事を守ること
コミュニティガイドラインはもちろん、日本語フォーラムのルールや、各トピックの#1にある約束事を守りましょう。
これらを守れば、良い議論ができるはずです。Good Luck!
下までスクロールしてくれた人、残念ですがここには何もありません()
;
- uppmoonrabbit
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意外と知られていないテクニック集
⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <> なら
<[((5) 歩動かす v) 90度に向ける v] 右向き矢印キーが押された>
end
end
これ基本中の基本。
滑らかに横移動する方法です。
左向きはこっち
⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <> なら
<[( -90v) 度に向ける v] 左向き矢印キーが押された>
回転方法を [(5) 歩動かす v]左右のみ にする
end
end
- newhiroki1110
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意外と知られていないテクニック集
#2696
修正(全文引用)
これ基本中の基本。
滑らかに横移動する方法です。
左向きはこっち
中級者向けの滑らか~に動く横移動
修正(全文引用)
@greenflag がクリックされたとき
回転方法を [左右のみ v]にする
ずっと
もし <[右向き矢印 v]キーが押された> なら
(90)度に向ける
(5) 歩動かす
end
これ基本中の基本。
滑らかに横移動する方法です。
左向きはこっち
@greenflag がクリックされたとき↑ちょっといじったけど
ずっと
もし <[左矢印 v] キーが押された> なら
( -90) 度に向ける
(5) 歩動かす
end
中級者向けの滑らか~に動く横移動
ずっと
もし <[右矢印 v] キーが押された> なら
(90 v) 度に向ける
[x v] を (1) ずつ変える
end
もし <[左矢印 v] キーが押された> なら
(-90 v) 度に向ける
[x v] を (-1) ずつ変える//ここは(1)歩動かすとかじゃないから注意
end
[x v] を ((x) * (0.9)) にする//ここを0.8だったり0.7とかに変えると遅くなる。
x座標を (x) ずつ変える
- Nonepieces
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意外と知られていないテクニック集
それはどういうことですか?⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <> なら
<[((5) 歩動かす v) 90度に向ける v] 右向き矢印キーが押された>
end
end
これ基本中の基本。
滑らかに横移動する方法です。
左向きはこっち⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <> なら
<[( -90v) 度に向ける v] 左向き矢印キーが押された>
回転方法を [(5) 歩動かす v]左右のみ にする
end
end
スクラッチ0.6pre-1
Last edited by Nonepieces (2022/9/24 12:40:02)
__________________________________https://eaglercraft-server–ayunami2000.repl.co/
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1.感情的にならないこと
議論で何があっても、感情的にならないでください。感情的になっても良いことなんて1つもありません。
2.相手に、自分を説得させることができるチャンスをつくること
自分の意見を述べるだけでなく、相手の意見を聞くことも、議論では重要です。
3.相手を説得できるだけの意見を言おう
相手が自分の意見に納得してくれるとは限りません。筋の通った意見であれば、みんなが聞き入れてくれます。
4.約束事を守ること
コミュニティガイドラインはもちろん、日本語フォーラムのルールや、各トピックの#1にある約束事を守りましょう。
これらを守れば、良い議論ができるはずです。Good Luck!
下までスクロールしてくれた人、残念ですがここには何もありません()
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- StrongPeanut
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意外と知られていないテクニック集
#2693 に関連して。
変数が正の数の場合、絶対値の等しい負の数にするには、
変数が正の数の場合、絶対値の等しい負の数にするには、
[変数 v] を ((変数) * (-1)) にするや、
[変数 v] を ((変数) - ((変数) * (2))) にするが使えます。
やぁ、低浮上ラグビー部だよ.
みんなで日本代表を応援しよう!
みんなで日本代表を応援しよう!
- 3kakeru3-2sei
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
((1) 番目( [list] ) :: list)はjsonhackをしなくても
もし <> ならの引数に入れることができる。
end
1ならtrue、それ以外ならfalseと解釈される。
多少プログラムの実行を速くできる。