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p_nuts
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

静かな方が好きです。激しいのはテンプレばっかな気がします。
静かなものならば暴れることにこだわらずに済むので、
美しさに振れますよね
1998ky262
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

StrongPeanut wrote:

質問です。
派手でうるさめなものと、シンプルで静かなもの、どちらが好きですか?
少しみなさんの意見が知りたいです。

うーん、intro単体の作品ならうるさめな方、projectに入ってるなら静かな物かな
henji243
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

#164
静か一択です。モダンな感じ(?)のイントロが好きですね。皆さん結構意見が分かれますね()
StrongPeanut
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

1998ky262 wrote:

うーん、intro単体の作品ならうるさめな方、projectに入ってるなら静かな物かな
理由は何かありますか?
61321739
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65 posts

INTRO&OUTROについて話し合おう!2

色々な意見を見て,考えが変わりました.
1.intro単体の作品→自分の技術に合わせる.
2.projectに入っているもの→そのprojectに合わせる.
kukki-7777
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

StrongPeanut wrote:

質問です。
派手でうるさめなものと、シンプルで静かなもの、どちらが好きですか?
少しみなさんの意見が知りたいです。

パンゾイドもミニマム(?)もどっちも好きです
Poteto143
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

僕は「飾らないかっこよさ」を持つイントロが好みです。(そういうスタイルをミニマルと言うのでしょうかね?)
とても少ない情報と動きでどれだけ観る人を魅せられるかは作成者の腕前が非常に強く現れると思ってます。
StrongPeanut
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

#165 ~ #173
たくさんの回答ありがとうございます。
シンプル派が意外と多いのですね。
ありがとうございました。今後の参考にします。
udontoomotitoscratch
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

これ自分の好きなイントロの紹介っていいんですか?みんなと感想を共有したいんですが…
1998ky262
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36 posts

INTRO&OUTROについて話し合おう!2

udontoomotitoscratch wrote:

これ自分の好きなイントロの紹介っていいんですか?みんなと感想を共有したいんですが…

https://scratch.mit.edu/projects/683197518
これですね。
動きと音楽があっていて見ていてきもちいです。
atsu0704
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

勉強になりました!ありがとございます!
kukki-7777
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

質問コーナーでやったほうがいいならすいません
FPS Iの仕組みがわからないので教えてくれませんか?
su-pa-su-pa-
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

#172
(#174を受けて修正しました)
質問コーナーでやったほうがいいですが一応答えます
簡単な方法
ずっと
[fps v] を ((1) / (タイマー)) にする
タイマーをリセット
end
難しい方
ずっと
[fps v] を ((1) / ((86400) * ((2000年からの日数) - (好きなやつ)))) にする
[好きなやつ v] を (2000年からの日数) にする
end
です
https://scratch.mit.edu/projects/555877354/editor/
などが参考になりそうです

このことからタイマーの進むスピードはfpsによって変動します
このことを逆手に取って
タイマーをリセット
<[好きな数字] > (タイマー)> まで待つ
などのプログラムを組むことでfpsにほぼ影響されないintroが作れるようです
あくまでほぼです
因みにfpsiで調べて出てきたものの仕組みが中を見ただけで分かったのはここだけの秘密

Last edited by su-pa-su-pa- (July 24, 2022 23:28:16)

p_nuts
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

それはFPS計測の仕組みだと思います。
この方が聞いているのはFPS Independentのイントロの作り方(FPSに影響を受けないイントロの作り方)です。
akku--n11
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

FPSIってタイマーより2000年からの日数を使用したほうがいいと思ってるのは僕だけでしょうか?
タイマーは重くなるとずれることがありますが、2000年からの日数はずれることがありません。
zororiku
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34 posts

INTRO&OUTROについて話し合おう!2

タイマーを使う方法だと、他でタイマーが使えないのでもう一つの方法のほうが僕はいい気がします。
shoya_1025
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

僕はやっぱり丁度いいプレイススタイルが好き…かな? 物によるけどそこまで重くなることはないし見た目も好みだから
su-pa-su-pa-
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

#175
#176
たしかにタイマーより2000年からの日数のほうが更新は早いのでいいですが、その分扱いが難しいという弱点もあります
arichann
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1 post

INTRO&OUTROについて話し合おう!2

Poteto143 wrote:

僕は「飾らないかっこよさ」を持つイントロが好みです。(そういうスタイルをミニマルと言うのでしょうかね?)
とても少ない情報と動きでどれだけ観る人を魅せられるかは作成者の腕前が非常に強く現れると思ってます。
これとか(((https://scratch.mit.edu/projects/725062715/
StrongPeanut
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2

arichann wrote:

これとか(((https://scratch.mit.edu/projects/725062715/
そういうの大好きです!!!
派手なのよりも、少しこのようなシンプルで魅了させられるようなものが好きです。

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