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- abee
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Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#487
#2にある以下の説明を読んでみてください。
#2にある以下の説明を読んでみてください。
この◆回答する前ににしたがっていない回答があっても、
間違った情報でないかぎりスルーして、代わりに自身が「正しい行動」を示してください。
- HRT15
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Scratcher
44 posts
質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スタジオ招待✗ と書いてあるのを知っていて、スタジオ招待をするのはよくないですよね とうぜんだr((((
- p_nuts
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Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
当然だと思っているのなら質問しなくていいのでは…?
この系統の話はよくややこしいことになるので、続ける場合は
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/242865/
でお願いします。
この系統の話はよくややこしいことになるので、続ける場合は
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/242865/
でお願いします。
- newhiroki1110
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Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
再
質問です。クローン個別の変数の作り方って変数に「このスプライトのみ」にチェックで良かったですよね?クローンの個別のそのスプライトまでの距離を使いたいのですができますか?
(たまたま成功しただけだったので未解決)
質問です。クローン個別の変数の作り方って変数に「このスプライトのみ」にチェックで良かったですよね?クローンの個別のそのスプライトまでの距離を使いたいのですができますか?
(たまたま成功しただけだったので未解決)
Last edited by newhiroki1110 (May 17, 2022 11:54:11)
- lTM126
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Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#493 まずはやってみて、自分の技術で出来なさそうだったら再度質問してみてください。たまたま成功したのならそのプログラムからなにかヒントが得られるはずです。
- newhiroki1110
-
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#494
プロジェクト https://scratch.mit.edu/projects/691715295/
追記
(スプライト1までの距離)これを「このスプライトのみ」にチェックを入れて、そのクローン個別が近づいたら上に避けるというのをしたいのですがどうも上手く行かなくて…
もし <<[判定] = [2]> かつ <[10] > [スプライト1までの距離]>> ならちなみに(スプライト1までの距離)は0です(そのスプライト1の座標が0だからたまたまいけた)
危なと喋る ::#228b22
end
プロジェクト https://scratch.mit.edu/projects/691715295/
追記
([ スプライト1] までの距離)はちゃんと使いました
Last edited by newhiroki1110 (May 17, 2022 12:32:25)
- inoking
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Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#494#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)(スプライト1までの距離)これを「このスプライトのみ」にチェックを入れてそのクローン個別が近づいたら上に避けるというのをしたいのですがどうも上手く行かなくて…
目的は「このスプライトのみにチェック」ではなく
「クローン個別が近づいたら上に避ける」ですね?
プログラムの作りによります。#1 にも書いてある
4.作品の中身に関することなら、その作品を共有してリンクを伝えたほうがアドバイスを得られやすいです。のとおりです。
追記:
作品を共有されたようですが
その前に関係する部分だけにまとめてもらわないと調べるのは大変です。
Last edited by inoking (May 17, 2022 12:22:05)
- e92816070
-
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
コメントをしようとしたら「Woah, seems like you're commenting really quickly. Please wait longer between posts.」か「申し訳ありません。コメントする間隔が少し早すぎるようです。1回投稿したあと次に投稿するときは、もう少し時間を置いてください。」と言われます
何かEditってとこで編集できた。凄い
何かEditってとこで編集できた。凄い
Last edited by e92816070 (May 17, 2022 22:25:48)
- p_nuts
-
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
コメントをしようとしたら「Woah, seems like you're commenting really quickly. Please wait longer between posts.」か「申し訳ありません。コメントする間隔が少し早すぎるようです。1回投稿したあと次に投稿するときは、もう少し時間を置いてください。」と言われます
何かEditってとこで編集できた。凄い
書いてある通りです。
もう少し慌てずに投稿してください。
- e92816070
-
Scratcher
4 posts
質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
ありがとうございますコメントをしようとしたら「Woah, seems like you're commenting really quickly. Please wait longer between posts.」か「申し訳ありません。コメントする間隔が少し早すぎるようです。1回投稿したあと次に投稿するときは、もう少し時間を置いてください。」と言われます
何かEditってとこで編集できた。凄い
書いてある通りです。
もう少し慌てずに投稿してください。
- newmomizi_txt
-
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
ディスカッションフォーラムでは連投を防ぐため、60秒ルールというものがあります。
一度投稿すると、次の投稿まで1分待たなければいけません。
なお、new Scratcherの場合、120秒ルールとなっており、2分待つ必要があります
ディスカッションフォーラムでは連投を防ぐため、60秒ルールというものがあります。
一度投稿すると、次の投稿まで1分待たなければいけません。
なお、new Scratcherの場合、120秒ルールとなっており、2分待つ必要があります
Last edited by newmomizi_txt (May 27, 2022 22:51:23)
- Cs_KING_cS
-
Scratcher
41 posts
質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
【Scratchのベクターファイルについて】
通常スクラッチで何かの画像ファイルを読み込むと、ビットマップ形式の画像になりますよね。
Scratchでの使用が可能な素材配布サイトから画像ファイルをダウンロードし、
スクラッチでアップロードをすると必ず自動的にビットマップ形式の画像になります(そもそもこれらは元々ビットマップ形式の画像だったため)。
Scratchで使用可能なベクター画像の素材配布サイトを紹介してください!
通常スクラッチで何かの画像ファイルを読み込むと、ビットマップ形式の画像になりますよね。
Scratchでの使用が可能な素材配布サイトから画像ファイルをダウンロードし、
スクラッチでアップロードをすると必ず自動的にビットマップ形式の画像になります(そもそもこれらは元々ビットマップ形式の画像だったため)。
Scratchで使用可能なベクター画像の素材配布サイトを紹介してください!
- udontoomotitoscratch
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Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
そのプロジェクトの動作の中に過度に何度も同じプログラムが繰り返されたり、そもそも一度に動く動作が多かったりすると重くなりやすくなる気がします。