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abee
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#487
#2にある以下の説明を読んでみてください。

00giri wrote:

この◆回答する前ににしたがっていない回答があっても、
間違った情報でないかぎりスルーして、代わりに自身が「正しい行動」を示してください。
HRT15
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

スタジオ招待✗ と書いてあるのを知っていて、スタジオ招待をするのはよくないですよね とうぜんだr((((
p_nuts
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

当然だと思っているのなら質問しなくていいのでは…?
この系統の話はよくややこしいことになるので、続ける場合は
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/242865/
でお願いします。
newhiroki1110
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)



質問です。クローン個別の変数の作り方って変数に「このスプライトのみ」にチェックで良かったですよね?クローンの個別のそのスプライトまでの距離を使いたいのですができますか?
(たまたま成功しただけだったので未解決)

Last edited by newhiroki1110 (May 17, 2022 11:54:11)

lTM126
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#493 まずはやってみて、自分の技術で出来なさそうだったら再度質問してみてください。たまたま成功したのならそのプログラムからなにかヒントが得られるはずです。
newhiroki1110
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#494
(スプライト1までの距離)
これを「このスプライトのみ」にチェックを入れて、そのクローン個別が近づいたら上に避けるというのをしたいのですがどうも上手く行かなくて…
もし <<[判定] = [2]> かつ <[10] > [スプライト1までの距離]>> なら
危なと喋る ::#228b22
end
ちなみに(スプライト1までの距離)は0です(そのスプライト1の座標が0だからたまたまいけた)

プロジェクト https://scratch.mit.edu/projects/691715295/

追記
([ スプライト1] までの距離)
はちゃんと使いました

Last edited by newhiroki1110 (May 17, 2022 12:32:25)

inoking
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

newhiroki1110 wrote:

#494
(スプライト1までの距離)
これを「このスプライトのみ」にチェックを入れてそのクローン個別が近づいたら上に避けるというのをしたいのですがどうも上手く行かなくて…
#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)

目的は「このスプライトのみにチェック」ではなく
「クローン個別が近づいたら上に避ける」ですね?

プログラムの作りによります。#1 にも書いてある
4.作品の中身に関することなら、その作品を共有してリンクを伝えたほうがアドバイスを得られやすいです。
のとおりです。

追記:
作品を共有されたようですが
その前に関係する部分だけにまとめてもらわないと調べるのは大変です。

Last edited by inoking (May 17, 2022 12:22:05)

inoking
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#496 のつづき:

この場合は、変数ではなくて調べるブロックを使えばよいでしょう。
([スプライト1 v] までの距離)
それでもうまく動かないなら各クローンに
([スプライト1 v] までの距離) と言う
させてみればよいでしょう。
newhiroki1110
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#496
スプライト2です
_____8_____
Scratcher
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#498
そこはまあ良くないか別に
e92816070
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

コメントをしようとしたら「Woah, seems like you're commenting really quickly. Please wait longer between posts.」か「申し訳ありません。コメントする間隔が少し早すぎるようです。1回投稿したあと次に投稿するときは、もう少し時間を置いてください。」と言われます

何かEditってとこで編集できた。凄い

Last edited by e92816070 (May 17, 2022 22:25:48)

p_nuts
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

e92816070 wrote:

コメントをしようとしたら「Woah, seems like you're commenting really quickly. Please wait longer between posts.」か「申し訳ありません。コメントする間隔が少し早すぎるようです。1回投稿したあと次に投稿するときは、もう少し時間を置いてください。」と言われます

何かEditってとこで編集できた。凄い

書いてある通りです。
もう少し慌てずに投稿してください。
e92816070
Scratcher
4 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

p_nuts wrote:

e92816070 wrote:

コメントをしようとしたら「Woah, seems like you're commenting really quickly. Please wait longer between posts.」か「申し訳ありません。コメントする間隔が少し早すぎるようです。1回投稿したあと次に投稿するときは、もう少し時間を置いてください。」と言われます

何かEditってとこで編集できた。凄い

書いてある通りです。
もう少し慌てずに投稿してください。
ありがとうございます
newmomizi_txt
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
ディスカッションフォーラムでは連投を防ぐため、60秒ルールというものがあります。
一度投稿すると、次の投稿まで1分待たなければいけません。

なお、new Scratcherの場合、120秒ルールとなっており、2分待つ必要があります

Last edited by newmomizi_txt (May 27, 2022 22:51:23)

Cs_KING_cS
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

【Scratchのベクターファイルについて】
通常スクラッチで何かの画像ファイルを読み込むと、ビットマップ形式の画像になりますよね。

Scratchでの使用が可能な素材配布サイトから画像ファイルをダウンロードし、
スクラッチでアップロードをすると必ず自動的にビットマップ形式の画像になります(そもそもこれらは元々ビットマップ形式の画像だったため)。

Scratchで使用可能なベクター画像の素材配布サイトを紹介してください!
imoyokan
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kktahy0722123691
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

リストのクラウド変数ってどうやってやるんですか?
Scratch_OFFICIAL_X
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#506
こちら
見てみてください。
varvard
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

プロジェクトが重くなる条件には、どのようなものがあるのでしょうか?
udontoomotitoscratch
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

そのプロジェクトの動作の中に過度に何度も同じプログラムが繰り返されたり、そもそも一度に動く動作が多かったりすると重くなりやすくなる気がします。

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