Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » 日本語
- » Scratch 3.0 への提案
- kouryou118103
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
次にこれを議論しましょう。
調べるカテゴリ
1.<[スプライト v] が表示されている ::sensing>2.<[#f0f] 色が [sprite1 v] に触れた ::sensing>3.(スプライトの [縦の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討4.(スプライトの [横の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討5.(スプライトの [面積 v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討6.([Sprite1 v] に触れた面積 :: sensing)・1~6https://scratch.mit.edu/discuss/post/2845906/
7.(マイクの音の高さ ::sound)8.[] と聞いて待つ(初期値[100]):: sensing9.<[Shift v] キーが押された><[Backspace v] キーが押された><[Enter v] キーが押された>・7~9https://scratch.mit.edu/discuss/post/2839913/
10.<このスプライトがクリックされた::sensing>11.<ターボモード::sensing>12.<中を見ている::sensing>13.(世界標準時との時差::sensing)14.(現在の[ミリ秒 v]::sensing)15.(使用言語::sensing)16.<大画面::sensing>・10~15#506
17.<[#ffffff] 色以外に触れた :: sensing> //未解決18.
・ #524(transrate[] [日本語 v]to[English v] :: sensing) //未解決19.
・#531 タグ機能 → 未解決スプライト[ v]にタグ[ v]を付与する :: looks<タグ[ v]を持ったスプライトに触れた :: sensing>20.
・#633画面サイズを[16:9 v]にする::sensing //全画面のときにだけ実行される 未解決(画面サイズ::sensing) //全画面のときにだけ実行される 未解決
Last edited by kouryou118103 (Feb. 5, 2022 05:09:30)
- kouryou118103
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
反対する提案
<[スプライト v] が表示されている ::sensing>
- かんたんに代用することができる。
(スプライトの [縦の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討
(スプライトの [横の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討
(スプライトの [面積 v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討
(横の大きさ:: looks)が必要かもしれません。既存の作品は縦横が同じなので互換性は保てます。
(縦の大きさ::looks)
縦に()ずつ伸びる::looks
が賛成方向だったのでこれも必要。
- hhayyatto
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
自分なりに評価してみました。
調べるカテゴリ<[スプライト v] が表示されている ::sensing>//反対。使い道が不明。<[#f0f] 色が [sprite1 v] に触れた ::sensing>//賛成。ゲームに使えそう。(スプライトの [縦の大きさ v] :: sensing)//保留。(スプライトの [横の大きさ v] :: sensing)//保留。(スプライトの [面積 v] :: sensing)//保留。([Sprite1 v] に触れた面積 :: sensing)//反対。使い道が不明。・https://scratch.mit.edu/discuss/post/2845906/(マイクの音の高さ ::sound)//和音の時はどうするの?[] と聞いて待つ(初期値[100]):: sensing//保留。<[Shift v] キーが押された>//保留。<[Backspace v] キーが押された>//保留。<[Enter v] キーが押された>//保留。・https://scratch.mit.edu/discuss/post/2839913/<このスプライトがクリックされた::sensing>//賛成。ゲーム作りがかなり楽になる。<ターボモード::sensing>//賛成。アクションゲームのターボ不正防止に使えそう。<中を見ている::sensing>//反対。中を見るデメリットが不明。(世界標準時との時差::sensing)//保留。(現在の[ミリ秒 v]::sensing)//保留。(使用言語::sensing)//翻訳拡張機能に既存。<大画面::sensing>//保留。・#506<[#ffffff] 色以外に触れた :: sensing> //保留。・ #524(transrate[] [日本語 v]to[English v] :: sensing) //賛成。誤訳が防げる。・#531 タグ機能 → 未解決スプライト[ v]にタグ[ v]を付与する :: looks//保留。<タグ[ v]を持ったスプライトに触れた :: sensing>//保留。・#633画面サイズを[16:9 v]にする::sensing //保留。(画面サイズ::sensing) //保留。
- Ke0
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
と、いうことは
色反転の効果を[かける v]::looksにするんですかね?そこに決着がついていないように思えましたが
色反転の効果を[消す v]::looks
- hhayyatto
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
#8765
でも、そのページには「バグりまくってるので消えた」みたいなことが書かれてたんですが…絶対碌なことにならなさそう
でも、そのページには「バグりまくってるので消えた」みたいなことが書かれてたんですが…絶対碌なことにならなさそう
- inoking
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
#8741が1日経過したのに反映されていません人には色々事情があります。
私は Scratch を仕事にしているわけでもありませんし
「いつまでに実行する」とも書いていません。
- Yellow_Apple
-
Scratcher
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
ごめんなさい…
Last edited by Yellow_Apple (Feb. 5, 2022 03:21:39)
- kouryou118103
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
#8774
[Yes ✔]
みたいになります。
[] と聞いて待つ(初期値[100]):: sensingは
[] と聞いて待つの入力するところに最初から文字が入っていることです。
[1+1=2?] と聞いて待つ(初期値[Yes]):: sensingだったら
[Yes ✔]
みたいになります。
- Yellow_Apple
-
Scratcher
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
<[スプライト v] が表示されている ::sensing>//賛成 いろんな場面で使えますね
<[#f0f] 色が [sprite1 v] に触れた ::sensing>//賛成も反対もしません
(スプライトの [縦の大きさ v] :: sensing)//どういう場面で使うのでしょうか?
(スプライトの [横の大きさ v] :: sensing)//〃
(スプライトの [面積 v] :: sensing)//色→透明のグラデーションの場合は?
([Sprite1 v] に触れた面積 :: sensing)//〃・https://scratch.mit.edu/discuss/post/2845906/
(マイクの音の高さ ::sound)//これを使ったらボイスチャットなどが作れてしまうのでは?
[] と聞いて待つ(初期値[100]):: sensing//賛成です!逆になんで今まで初期値を設定できなかったのか不思議です
<[Shift v] キーが押された>//<「shift」と「」>が押されたで代用可能です
<[Backspace v] キーが押された>//これは(自分の試したところ)<「」/と「」>ブロックでは判定できなかったので賛成です
<[Enter v] キーが押された>//↑×2と同じ・https://scratch.mit.edu/discuss/post/2839913/
<このスプライトがクリックされた::sensing>//簡単に代替可能です。追加されても重くなるだけでは?
<ターボモード::sensing>//あったら便利ですね 賛成です
<中を見ている::sensing>//使う場面がよくわかりません
(世界標準時との時差::sensing)//反対 使う場面がかなり局所的になってしまうので
(現在の[ミリ秒 v]::sensing)//どういう場面で使うんですか?
(使用言語::sensing)//賛成
<[#ffffff] 色以外に触れた :: sensing> //「」色に触れたではないで代替可能
- syokaki
-
Scratcher
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
#8759
1.
2.汎用性がないため反対。
3と4と5.
6.使う場面が全く思い浮かばないので反対。
7.上に同じく。
8.
9と10と11.キー追加には賛成。
12.ボタン等に活用可能なため賛成。
13.
14.中は常に見れる状態であるべきなため反対。
15.使う場面が全く思い浮かばないので反対。
16.時計などで活用可能なため賛成。
17.翻訳の拡張機能で既にある。
18.画面の状態はプロジェクトに関係ないと思うので反対。
19.使う場面が全く思い浮かばないので反対。
20.誤翻訳を防ぐために賛成。
21.
22.画面サイズの変更には反対。
100posts達成!
1.
定義 条件に反映して表示するで代用できるため反対。
表示する
[sprite1が表示されている v] を [true] にする
定義 条件に反映して隠す
隠す
[sprite1が表示されている v] を [false] にする
2.汎用性がないため反対。
3と4と5.
(スプライトの[縦の大きさ v]::looks) // 縦の大きさ or 横の大きさ or 面積。見た目カテゴリーに編入なら賛成。
6.使う場面が全く思い浮かばないので反対。
7.上に同じく。
8.
定義 (聞く言葉) と聞いて待つ 初期値(初期値)で代用可能なため反対。
(聞く言葉 ::custom-arg) と聞いて待つ
もし <(答え) = []> なら
[初期値付きの答え v] を (初期値 ::custom-arg) にする
でなければ
[初期値付きの答え v] を (答え) にする
end
9と10と11.キー追加には賛成。
12.ボタン等に活用可能なため賛成。
13.
@greenFlag が押されたとき::events hatで代用可能なため反対。クレジット:hgwrs16さんのターボ対策ソフト / ターボ ストップ
ずっと
もし <(ターボ対策) > [10000]> なら
[ターボモード? v] を [true] にする
でなければ
[ターボモード? v] を [false] にする
end
end
@greenFlag が押されたとき::events hat
ずっと
(0.01) 秒待つ
[ターボ対策 v] を [0] にする
end
@greenFlag が押されたとき::events hat
[ターボ対策 v] を [0] にする
ずっと
[ターボ対策 v] を (10) ずつ変える
end
14.中は常に見れる状態であるべきなため反対。
15.使う場面が全く思い浮かばないので反対。
16.時計などで活用可能なため賛成。
17.翻訳の拡張機能で既にある。
18.画面の状態はプロジェクトに関係ないと思うので反対。
19.使う場面が全く思い浮かばないので反対。
20.誤翻訳を防ぐために賛成。
21.
// 定義の再描画せずに実行はONにするで代用可能なため反対。
定義 タグ1を持ったスプライトに触れたか
[i v] を [0] にする
[タグ1を持ったスプライトに触れた? v] を[false]にする
([タグ1 v] の長さ :: list) 回繰り返す
[i v] を (1) ずつ変える
もし <([タグ1 v]の(i)番目 :: list) に触れた> なら
[タグ1を持ったスプライトに触れた? v] を[true]にする
[このスクリプト v] を止める
end
end
@greenFlag が押されたとき::events hat
[タグ1 v] のすべてを削除する::list
[sprite1] を [タグ1 v] に追加する // 「sprite1」はタグを持たせるスプライトの名前にする
@greenFlag が押されたとき::events hat
(0) 秒待つ // タグをリセットしている間待つ
ずっと
タグ1を持ったスプライトに触れたか::custom
end
22.画面サイズの変更には反対。
100posts達成!
Last edited by syokaki (Feb. 5, 2022 05:24:04)
- sosyamada
-
Scratcher
62 posts
Scratch 3.0 への提案
調べるカテゴリ反対。簡単に代用が可能です。<[スプライト v] が表示されている ::sensing>
賛成。<[#f0f] 色が [sprite1 v] に触れた ::sensing>
<[#f587dd] 色が [#7b6120] 色に触れた>だけでは不便だと思います。
保留。縦に()伸びるブロック等について、詳細が決まるまでは何とも言えません。(スプライトの [縦の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討(スプライトの [横の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討(スプライトの [面積 v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討
反対。使い道が思いつきません。([Sprite1 v] に触れた面積 :: sensing)
・https://scratch.mit.edu/discuss/post/2845906/反対。複数の高さの音が流れている場合は、どうなるのでしょう。(マイクの音の高さ ::sound)
反対。[] と聞いて待つ(初期値[100]):: sensing
[] と聞いて待つで十分です。初心者を混乱させてしまいます。
賛成。今までなぜなかったのだろうか、不思議なくらいです。<[Shift v] キーが押された><[Backspace v] キーが押された><[Enter v] キーが押された>
・https://scratch.mit.edu/discuss/post/2839913/反対。簡単に代用が可能です。<このスプライトがクリックされた::sensing>
反対。ターボモードかを検知する必要の出てくることはほどんどないと思います。また、代用も可能です。<ターボモード::sensing>
反対。中を見ているかを知って、何になるのでしょう。<中を見ている::sensing>
反対。使い道が思いつきません。(世界標準時との時差::sensing)
反対。使い道が思いつきません。(現在の[ミリ秒 v]::sensing)
(3.0で追加されました)(使用言語::sensing)
反対。大画面かを知って、何になるのでしょう。<大画面::sensing>
・#506反対。使い道が思いつきません。<[#ffffff] 色以外に触れた :: sensing> //未解決
・ #524賛成。誤訳が防止できます。(transrate[] [日本語 v]to[English v] :: sensing) //未解決
・#531 タグ機能 → 未解決反対。初心者には「タグ」という概念がわかりにくいと思います。スプライト[ v]にタグ[ v]を付与する :: looks<タグ[ v]を持ったスプライトに触れた :: sensing>
・#633反対。画面サイズを変更する目的が、よくわかりません。画面サイズを[16:9 v]にする::sensing //全画面のときにだけ実行される 未解決(画面サイズ::sensing) //全画面のときにだけ実行される 未解決








