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StrongPeanut
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Scratch 3.0 への提案

1
横に () %伸びる ::looks//「%」という表現が初心者には分かりにくい可能性があるため反対。
縦に () %伸びる ::looks //「%」という表現が初心者には分かりにくい可能性があるため反対。
2
() 秒で大きさを () %にする ::looks//賛成。異論なし。
3
[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks //「白黒」の効果とは?100以外使えない。反対。
4
このスプライトの [#000000] 色を [#ff0000] 色に変える ::looks//賛成。少し難しいかもしれないけれども初心者が混乱するほどではない。
5
文字列 [文字列] を表示 ::looks//条件付き賛成。今拡張機能になるかどうかわかっていない機能に入るなら賛成。(Scratch Labにあった気がしないでもない)
6
()番目のコスチュームにする::looks//賛成。逆にあるべき。
7・#756
[色反転 v] の効果を (25) ずつ変える :: looks //反対。⬇︎の通り。
[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks //「有・無」の選択肢にした方が良いのでは?
8・#814 画像効果にノイズを追加
[ノイズ v] の効果を (0) にする //要説明。
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //要説明。
yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案

StrongPeanut wrote:

1
横に () %伸びる ::looks//「%」という表現が初心者には分かりにくい可能性があるため反対。
縦に () %伸びる ::looks //「%」という表現が初心者には分かりにくい可能性があるため反対。
大きさを () % にする::looks //これは?
StrongPeanut
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Scratch 3.0 への提案

#8674
それは「全体」の話なのでわかると思います。
私は「縦・横」を%で伸ばすのには反対です。
yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案

「伸ばす」なので0%だったら伸びない、100%だったら2倍に伸びるという解釈ができると思いますが、
「倍」とかの表現のほうがいいのでしょうか?
kouryou118103
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#8676
[縦の伸び v] の効果を (0) にする
のほうがわかりやすいと思います。
Yellow_Apple
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#8677
画像効果として導入した方がわかりやすいし今までの形(?)を崩さないので賛成です

Last edited by Yellow_Apple (Jan. 31, 2022 08:02:47)

Konbo_Ren
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Scratch 3.0 への提案

#8649:
1
横に () %伸びる ::looks
縦に () %伸びる ::looks
2
() 秒で大きさを () %にする ::looks
3
[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks
4
このスプライトの [#000000] 色を [#ff0000] 色に変える ::looks
5
文字列 [文字列] を表示 ::looks//3.0のペンテキストでは最下の表示になるため
6
()番目のコスチュームにする::looks
7・#756
[色反転 v] の効果を (25) ずつ変える :: looks //未解決
[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks //未解決
8・#814 画像効果にノイズを追加
[ノイズ v] の効果を (0) にする //未解決
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //未解決
1.(反対寄り)実装なら、
[横 v]に () %伸びる ::looks
でしょうか。どちらでもよいと思います。
2.(反対)代用可能でしょう。
3.(賛成寄り)実装なら
[白黒 v]の効果を与える ::looks
のような感じにして7とのプルダウンでしょうか。
4.(反対)コスチューム切り替えで代用可能。
5.( - - - )すみません。理解力ないので飛ばします。
6.(反対)代用可能。不要でしょう。
7.(賛成寄り)3で示した通りです。
8.( - - - )見た目のノイズとは何でしょうか…?

すみません。会話の途中に入っちゃって。

Last edited by Konbo_Ren (Jan. 31, 2022 08:05:27)

syokaki
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Scratch 3.0 への提案

#8676
なら大きさと同じように
[縦 v] に (10) ずつ伸びる ::looks

[縦 v] に (100) %伸びる ::looks // 縦 or 横。100%がデフォルト状態。
にすればいいと思います。
Ke0
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#8632
それは無理があります。
その論で行くと画像効果、音量、テンポなども「○秒で~」を実装しなければならないことになりますが、実際はそれほど需要はありません。
yuzupon1133-sub
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-_DiamondGames_- wrote:

[横の大きさ v]を () % にする::looks
[縦の大きさ v]を () % にする::looks
のようにすると良いと思います。
に賛成です。
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

なんとなく意見が混雑してきましたね
1~8まで、それぞれ既存の投稿からちょっとまとめたいところです。
yui0321
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inoking wrote:

1
横に () %伸びる ::looks
縦に () %伸びる ::looks
賛成です!プログラムの幅が広がりそうですね!
2
() 秒で大きさを () %にする ::looks
反対 さっきのように
定義 (秒数)秒で大きさを(大きさ ::custom-arg) %にする
[一回あたりに変える大きさ v] を(((大きさ ::custom-arg) - (大きさ)) / ((秒数 ::custom-arg) * (30)))にする
((秒数 ::custom-arg) * (30)) 回繰り返す
大きさを (一回あたりに変える大きさ) ずつ変える
end
で代用可能ですね。
3
[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks
賛成!1/0 でも完全なモノクロではありませんからね…
4
このスプライトの [#000000] 色を [#ff0000] 色に変える ::looks
反対 需要が分かりません。
5
文字列 [文字列] を表示 ::looks//3.0のペンテキストでは最下の表示になるため
微妙。ペンテキストの概念がよくわかりません…(僕の知識不足です。ごめんなさい)
6
()番目のコスチュームにする::looks
反対 代用可能です
7・#756
[色反転 v] の効果を (25) ずつ変える :: looks //未解決
[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks //未解決
効果というよりも、
色反転させる::looks
の方が良いような。
8・#814 画像効果にノイズを追加
[ノイズ v] の効果を (0) にする //未解決
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //未解決
賛成です!プログラムの幅が広がりそうですね!
kouryou118103
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yui0321 wrote:

7・#756
[色反転 v] の効果を (25) ずつ変える :: looks //未解決
[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks //未解決
効果というよりも、
色反転させる::looks
の方が良いような。
に賛成です。
色反転の効果というものがよくわかりません。
Poteto143
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Scratch 3.0 への提案

横に () %伸びる ::looks
縦に () %伸びる ::looks
は実装すると、縦横に同じ値分伸ばした時「大きさ」との違いで混乱が生まれそうです。
なので、僕はこれの代わりに「縦横比」の効果を提案したいです。
例えば+の値を渡すと縦に、-の値を渡すと横に伸びる、といった感じです。
yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案

「比」なのに負の値があるのはおかしいと思います。
また、大きさも加味すればいい話ではないでしょうか。
仮に10px*10pxのコスチュームがあったとして、
大きさを (100) % にする
[横の大きさ v]を (150) % にする::looks
[縦の大きさ v]を (50) % にする::looks
を実行すると、15px*5px、
大きさを (150) % にする
[横の大きさ v]を (150) % にする::looks
[縦の大きさ v]を (50) % にする::looks
を実行すると、大きさで15px*15pxになり、そこから17.5px*7.5pxになります。
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

それはいいんですが、
大きさを (200) % にする
[横の大きさ v]を (200) % にする::looks
[縦の大きさ v]を (200) % にする::looks
が完全に同一のものとなってしまうという懸念ではないでしょうか?
tou-rou2
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Scratch 3.0 への提案

完全に同一のものになることによるデメリットは何でしょうか。
僕には思いつきませんでした。
Poteto143
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Scratch 3.0 への提案

yuzupon1133-sub wrote:

「比」なのに負の値があるのはおかしいと思います。
確かにそうですが、これ以上適当な表現は思いつきません。
もし代案があれば教えて欲しいです。

Ke0 wrote:

大きさを (200) % にする
[横の大きさ v]を (200) % にする::looks
[縦の大きさ v]を (200) % にする::looks
が完全に同一のものとなってしまうという懸念ではないでしょうか?
その解釈で正しいです。

tou-rou2 wrote:

完全に同一のものになることによるデメリットは何でしょうか。
僕には思いつきませんでした。
コスチュームも「大きさ」の値も全く同じなのにサイズが変わっているように見え、混乱すると言うことが挙げられると思います。
縦横比を一つの値で管理することで、縦と横のどちらかにしか引き伸ばせなくなるため、縦横を両方引き伸ばして「大きさ」がおかしくなると言うことをなくすことができます。
11112222111111111
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Scratch 3.0 への提案


mochimochiking wrote:

もし端に着いたら、跳ね返る
[ v] > (10) のとき
これらはいらないとおもいます。なぜなら、とても局所的だからです。
[ v] > (10) のとき
は、プロジェクトの停止ボタンが押されたときなどの感知に必要です。
oohara1910
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Scratch 3.0 への提案

#8695
それは4年前の投稿の引用ですね。
昔の投稿を引用(quote)する際はリンクもお願いします。


今と昔では
[ v] > (10) のとき
の使用頻度も違いますし、廃止(削除)の必要性はないかなと思います。

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