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Scratch 3.0 への提案
#8398
“異論のない提案”に“「このスプライトのみ」に見た目上の区別”がない…
“異論のない提案”に“「このスプライトのみ」に見た目上の区別”がない…
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 10, 2022 02:15:31)
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
“異論のない提案”に“「このスプライトのみ」に見た目上の区別”がない…以下のように書いています。
現在「仕分け前の提案」に分類されていますが
この際「 異論のない提案」に移動しておきます。
- Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案
“します”じゃなかった“しておきます”だった…ごめんなさい
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 10, 2022 03:23:23)
- sosyamada
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Scratch 3.0 への提案
#8392に関連して、変数を作成した後に「すべてのスプライト用」「このスプライトのみ」を編集できるようにしてほしいです。現時点では、変数の作成後には変数名しか編集できず、「すべてのスプライト用」「このスプライトのみ」を変えるには、変数を作成しなおすしかありません。大変不便に感じています。
Last edited by sosyamada (Jan. 10, 2022 04:30:17)
- akku--n11
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Scratch 3.0 への提案
#2に
(transrate [文字列] [言語 v] to [言語 v]:: sensing)というブロックがありますが、翻訳拡張機能で追加されたので、リストから削除していいと思います。
- patazero-0
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Scratch 3.0 への提案
バックパックに入れた他の人のプログラムを使った時もリミックスした時みたいに表示した方がいいと思います。
理由はcc-by-sa 2.0 に「適切なクレジット表記を表示し、」とあるので作品だけでなく作品の中のプログラムも同じだと思ったからです
理由はcc-by-sa 2.0 に「適切なクレジット表記を表示し、」とあるので作品だけでなく作品の中のプログラムも同じだと思ったからです
- Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案
#8417
ニコ動みたいに親作品子作品的な欄を新しく設けるとか…?
ニコ動みたいに親作品子作品的な欄を新しく設けるとか…?
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 10, 2022 08:34:01)
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
気持ちは分かりますが
「バックパックから取り込んだ」という情報の追跡が原理的に困難と思います。
仮に、
とか考えるとやはり適切な追跡の仕方が分かりません。
バックパックに入れるものすべてに名前でも書いておくのでもない限り
無理な気がします。
「バックパックから取り込んだ」という情報の追跡が原理的に困難と思います。
仮に、
バックパックに入れるときにその元プロジェクトの情報を保持したとしてとかなら可能かもしれませんが、取り込んだ部品を結局すべて削除してしまうかもしれません。
バックパック内のその部品を一度でもプロジェクトに取り込んだら
元プロジェクトからのリミックスという情報が新プロジェクトに永続的に付加される。
とか考えるとやはり適切な追跡の仕方が分かりません。
バックパックに入れるものすべてに名前でも書いておくのでもない限り
無理な気がします。
- patazero-0
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Scratch 3.0 への提案
#8419
でもcc-ba-sa 2.0 的には表記しないとダメなのでバックパックを無くすか、そのプログラムに消せないメモみたいなのを表示してそこに作者の名前を表記たり、スプライトだったらアイコンの枠の色がかわったりするようにするとか、そのプログラムが存在するとリミックス表記されるとかしないとダメじゃないですか?
でもcc-ba-sa 2.0 的には表記しないとダメなのでバックパックを無くすか、そのプログラムに消せないメモみたいなのを表示してそこに作者の名前を表記たり、スプライトだったらアイコンの枠の色がかわったりするようにするとか、そのプログラムが存在するとリミックス表記されるとかしないとダメじゃないですか?
- p_nuts
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Scratch 3.0 への提案
#8419
気持ちは分かりますがリミックスのシステム自体もリミックスしたという情報が残り続け、何のためにリミックスしたかわからない(原型がないに等しい)作品でもリミックス表示は出てくるので
「バックパックから取り込んだ」という情報の追跡が原理的に困難と思います。
仮に、バックパックに入れるときにその元プロジェクトの情報を保持したとしてとかなら可能かもしれませんが、取り込んだ部品を結局すべて削除してしまうかもしれません。
バックパック内のその部品を一度でもプロジェクトに取り込んだら
元プロジェクトからのリミックスという情報が新プロジェクトに永続的に付加される。
バックパックに入れるときにその元プロジェクトの情報を保持したとしてでいいと思います
バックパック内のその部品を一度でもプロジェクトに取り込んだら
元プロジェクトからのリミックスという情報が新プロジェクトに永続的に付加される。
- TOMO1260
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Scratch 3.0 への提案
ユーザー名ブロックを使っている場合の警告を廃止し、クラウド変数を使っている場合に警告を表示した方がいいと思います。
ユーザー名ブロックを使っていても、クラウド変数を使ってプログラムを組まないとユーザー名は公開できません。そして、クラウド変数を更新するとクラウドモニターでユーザー名が公開されます。
防止しなくていいことを防止し、防止しなければならないことを防止していないことにあります。
ユーザー名ブロックを使っていても、クラウド変数を使ってプログラムを組まないとユーザー名は公開できません。そして、クラウド変数を更新するとクラウドモニターでユーザー名が公開されます。
防止しなくていいことを防止し、防止しなければならないことを防止していないことにあります。











