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StrongPeanut
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Scratch 3.0 への提案

8265
それは、そのスプライトに触れたで代用できます。
Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案

#8261

yuzupon1133-sub wrote:

((クローン v)の[コスチューム v]::sensing)
クローンが複数あった場合は?ってなるので管理しきれないと思います。
“クローンに触れた時 消す”じゃなくて単純にクローンのコスチュームを調べたいんだったら
((クローン1 v)の[コスチューム v]::sensing)
みたいな感じで作成した順に番号をつければ管理できるかも…

Last edited by Yellow_Apple (Jan. 5, 2022 01:33:14)

tsumuri3
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Scratch 3.0 への提案

akku--n11 wrote:

無変更Remixのプロジェクトを共有できないようにするのは賛成です。
ただ、スクリプトの場所を動かしたり、いらないブロックを追加したり…、で回避できてしまう可能性があるので、難しいですね。
project.jsonのレーベンシュタイン距離を測ることで技術的には全然可能でしょう。
これを応用すればコピー作品の防止にもなるかもしれません。
(YouTubeで曲の無断転流を防止するのにつかわれていますあれはフーリエ解析だけど)
IMATUNOKAMI
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Scratch 3.0 への提案

そういえばですけど、ここって質問コーナー5より投稿数・参照数多いんですね。
inoking
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Yellow_Apple wrote:

“クローンに触れた時 消す”じゃなくて単純にクローンのコスチュームを調べたいんだったら
((クローン1 v)の[コスチューム v]::sensing)
みたいな感じで作成した順に番号をつければ管理できるかも…
クローンの削除、生成をくり返すと訳が分からなくなります。

「このスプライトのみ」変数で ID を独自に割り当てることで 完全に管理することは可能ですが
システム的に自動で、というのは困難でしょう。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

tsumuri3 wrote:

project.jsonのレーベンシュタイン距離を測ることで技術的には全然可能でしょう。
そんなことはありません。
Scratch のプロジェクト JSON は
開いて保存しただけで大きく差異が出ます。
nyankodaisensou-suki
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[ v] のクローンを作って待つ
というブロックがあるといいと思います。
ITM126
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#8272 
[ v] のクローンを作る
() 秒待つ
クローンされたとき
() 秒待つ
で代用可能ではないですか?
yui0321
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うーん
あまり、作るのは簡単ではなさそうですね…
もう一つ案がありまして、
(変数)
の色を変えるようにするのはどうでしょうか。
(変数::motion)
(変数::looks)
(変数::sound)
(変数::list)
(変数::events)
(変数::control)
(変数::sensing)
(変数::operators)
(変数::custom)//デフォルト色(ここから上全て)はこういう色

(変数::#000000)
(変数::#0000ff)
(変数::#00ff00)
(変数::#ff0000)
(変数::#0535a6)//自分で好きな色を設定できる。
というような感じです。
Yellow_Apple
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inoking wrote:

クローンの削除、生成をくり返すと訳が分からなくなります。
「このスプライトのみ」変数で ID を独自に割り当てることで 完全に管理することは可能ですが
システム的に自動で、というのは困難でしょう。
割り当てたいクローンにだけ番号を与えればなんとかなるかも
早速試作☆
クローンを作成し、番号を[与える v]::control
結論:これはこれでややこしくなる

Last edited by Yellow_Apple (Jan. 5, 2022 06:53:44)

kouryou118103
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Scratch 3.0 への提案

乱数の設定を[正規分布 v]にする::operators
((1) から (10) までの乱数)
というブロックが欲しいです。

理由は他の言語にもあり、使い道が多いからです。
inoking
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kouryou118103 wrote:

理由は他の言語にもあり、使い道が多いからです。
「他の言語にある」だけでは理由にはなりません。
何に使うのでしょう?

Last edited by inoking (Jan. 5, 2022 09:17:42)

ITM126
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#8286
(() から (10) までの乱数)
これはすでにありますよ()
ITM126
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#8274 使い道はありますか?
inoking
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ITM126 wrote:

(() から (10) までの乱数)
これはすでにありますよ()
正規分布の乱数という意味でしょう。
3659662244
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#8243
じゃあなんで画像はいいのでしょうか?
ITM126
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#8281 画像を自由に使用できるとプロジェクトを作成する際、作品の自由性が広がると思います。(あくまで僕の主観です)
これ以上の議論はプロフィールコメントにお願いします。

Last edited by ITM126 (Jan. 5, 2022 09:36:06)

inoking
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3659662244 wrote:

#8243
じゃあなんで画像はいいのでしょうか?
#8244 から再掲します。

inoking wrote:

ただ、実際にはプロジェクトサイズ的に動画は収まらないでしょうし
外部で作った動画をアップするだけなら Scratch でやる意味が見いだせません。
また、画像ならアップしてきたものを Scratch で編集することもできます。
sakai12
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埋もれたので再掲
#8253

sakai12 wrote:

エディターのデータサイズを表示する機能はどうでしょうか。
このプロジェクトに後どれだけスプライトや音やブロックを追加できるかの目安になりそうです。

Last edited by sakai12 (Jan. 5, 2022 13:46:19)

ITM126
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#8284 どこに表示sれるのですか?

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