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- hirayuu1414
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
#20
そうですね。イントロ作ってはいますが使ってません()
そうですね。イントロ作ってはいますが使ってません()
Last edited by hirayuu1414 (Dec. 22, 2021 05:56:19)
- mizu0421
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
#23
とにかく滑らかにするのが前提(?)になります
とにかく滑らかにするのが前提(?)になります
<< <((x座標) を四捨五入) = [指定の値]> > かつ < <((y座標) を四捨五入) = [指定の値]> >> まで繰り返すこんな感じのブロックを組むと結構滑らかになります
x座標を (((指定のx座標) - (x座標)) / (どんぐらい滑らかか)) ずつ変える
y座標を (((指定のy座標) - (y座標)) / (どんぐらい滑らかか)) ずつ変える
end
- 3659662244
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
ここでintroコンテストの宣伝!灰色の線の下の「イントロコンテストスタジオ」をクリックしてあなたも参加してね。
Last edited by 3659662244 (Dec. 27, 2021 06:37:19)
- -nagetto-
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
ok ここでintroコンテストの宣伝はいいんですか?いいんでしたら、灰色の線の下の「イントロコンテストスタジオ」をクリックしてあなたも参加してね。(もしダメだったら編集で消します。)
- -nagetto-
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
他にも色使いなども、大事ですね #23
とにかく滑らかにするのが前提(?)になります<< <((x座標) を四捨五入) = [指定の値]> > かつ < <((y座標) を四捨五入) = [指定の値]> >> まで繰り返すこんな感じのブロックを組むと結構滑らかになります
x座標を (((指定のx座標) - (x座標)) / (どんぐらい滑らかか)) ずつ変える
y座標を (((指定のy座標) - (y座標)) / (どんぐらい滑らかか)) ずつ変える
end
- 3659662244
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
イントロで最も注目される(されやすい)順番に置き換えてくれませんか?
・色使い
・ロゴ
・なめらかさ
・バリエーション
・音楽
・イントロの長さ
・色使い
・ロゴ
・なめらかさ
・バリエーション
・音楽
・イントロの長さ
- qurlay
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
あんま最近のイントロはあまり見てませんが
僕が注目しているのは…
1.イントロの長さ ←長すぎると作品をダメにしちゃうことも… 適度な長さが良し!
2.色使い ←ここは結構よくないとダメ。目を傷めちゃうこともある
3.音楽 ←音楽とアニメーションが合わないと大変。イントロそのものが壊れるかも
4.バリエーション ←アニメーションの核。ま、アニメーションじゃなければそんなにいらないんですけどね。
5.なめらかさ ←ここは重要視してはいけないところ。作品となめらかさが合わなかったら作品をダメにする
6.ロゴ ←ロゴははっきり言って、「何でもいい」他の人がうえっとか思わないものだったらなんでも…
こんな感じですね。まあんまり僕もイントロ作らない方なんですけど。あと欲しかったのが派手さですね。あったら3番目くらい。
僕が注目しているのは…
1.イントロの長さ ←長すぎると作品をダメにしちゃうことも… 適度な長さが良し!
2.色使い ←ここは結構よくないとダメ。目を傷めちゃうこともある
3.音楽 ←音楽とアニメーションが合わないと大変。イントロそのものが壊れるかも
4.バリエーション ←アニメーションの核。ま、アニメーションじゃなければそんなにいらないんですけどね。
5.なめらかさ ←ここは重要視してはいけないところ。作品となめらかさが合わなかったら作品をダメにする
6.ロゴ ←ロゴははっきり言って、「何でもいい」他の人がうえっとか思わないものだったらなんでも…
こんな感じですね。まあんまり僕もイントロ作らない方なんですけど。あと欲しかったのが派手さですね。あったら3番目くらい。
- -nagetto-
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
イントロで最も注目される(されやすい)順番に置き換えてくれませんか?
・色使い
・ロゴ
・なめらかさ
・バリエーション
・音楽
・イントロの長さ
1動き:基本滑らかな動きは必須です。変数や演算使えるのに、使わないのはもったいないです。

2音楽:大事ですね、NCSとかのサビ部分がいいと思います。例えば、音楽がアニソンだったらダサくないですか??

3色使い:最低2色か、虹色がいいですね。中途半端はよろしくないです。

4:長さ:重いのはじょまだと思います。

5ロゴ:ロゴアニメーションとかができるほうがアイデアが膨らむと思います。

6バリエーション:他の人と違う方がいいと思います。

以上です!!

- StrongPeanut
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
Introクリエイターや、Free Introはよくみますが、OutroクリエーターやFree Outroはよくみません。
なぜでしょう
なぜでしょう

- daihuku-otya
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
#31
おそらく…….イントロはよくゲームに使われますが、アウトロはあまり使われたりしないため、需要が低くなってしまい、
アウトロコンテストなどが開かれなくなったり、アウトロを依頼する人が少なくなったりして、
「アウトロを作る」という考えが遠ざかってしまったからではないでしょうか?
#37を受け補足
もともとイントロコンテストばっかりでアウトロ自体を知らない方が多い、というのも理由の一つ。
おそらく…….イントロはよくゲームに使われますが、アウトロはあまり使われたりしないため、需要が低くなってしまい、
アウトロコンテストなどが開かれなくなったり、アウトロを依頼する人が少なくなったりして、
「アウトロを作る」という考えが遠ざかってしまったからではないでしょうか?

#37を受け補足
もともとイントロコンテストばっかりでアウトロ自体を知らない方が多い、というのも理由の一つ。
Last edited by daihuku-otya (Jan. 9, 2022 12:24:16)
- StrongPeanut
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
フリーイントロなどの使用をお勧めします。 introのアイデア思いつかない…
私は今そうです。
- daihuku-otya
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
#33
アウトロを流行らせるなら、フリーアウトロを作って、アニメの最後(エンディング)に使ってもらったりできるようにすれば流行らせられる、
と思います。
また日本でアウトロコンテストを開けば流行るかもしれません。
アウトロを流行らせるなら、フリーアウトロを作って、アニメの最後(エンディング)に使ってもらったりできるようにすれば流行らせられる、
と思います。
また日本でアウトロコンテストを開けば流行るかもしれません。
- daihuku-otya
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INTRO&OUTROについて話し合おう!2
#37
なるほど…..そもそもアウトロを知らない方が多いとアウトロが流行らないというわけですね。
なかなかお高めのハードル。このトピックでアウトロを流行らす方法も見つけなければいけませんね。
なるほど…..そもそもアウトロを知らない方が多いとアウトロが流行らないというわけですね。
なかなかお高めのハードル。このトピックでアウトロを流行らす方法も見つけなければいけませんね。
Last edited by daihuku-otya (Jan. 9, 2022 12:30:35)