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- sansa303
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Scratcher
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100%penについて話し合う所
Ageも兼ねて投稿します表示で幽霊にしとけば、多分実質表示してない判定になりますよ
100%penのプロジェクトを作っている方に2つ質問があります。
1.ずっとのようなスクリプトは100%penでは認められると思いますか?
表示する
もし <[#62d09f] 色に触れた> なら
...
end
隠す
end
2.一部のPTEでは文字列の判定にコスチュームを使いますが、そのようなPTEは100%penで使ってもいいと思いますか?
記事などの説明を元にするのではなく、あなたの独断で回答をお願いします。
- oligami
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Scratcher
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100%penについて話し合う所
傾いた四角形の当たり判定の方法が知りたいです。傾いた四角形もまた四角形なので判定方法は変わらないと思います.
追記
因みに,自己交差していない任意の多角形に対して使える有名な方法として,Crossing Number Algorithmがあります.
Last edited by oligami (Dec. 19, 2021 05:42:52)
- Mario-098
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Scratcher
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100%penについて話し合う所
同感Ageも兼ねて投稿します1.100%penで使ってはいけないブロックに
100%penのプロジェクトを作っている方に2つ質問があります。
1.ずっとのようなスクリプトは100%penでは認められると思いますか?
表示する
もし <[#62d09f] 色に触れた> なら
...
end
隠す
end
2.一部のPTEでは文字列の判定にコスチュームを使いますが、そのようなPTEは100%penで使ってもいいと思いますか?
記事などの説明を元にするのではなく、あなたの独断で回答をお願いします。表示するが含まれるので認めないと思います。
2.隠す以外の見た目ブロックも含まれるので認めないと思います。
- monnku
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12 posts
100%penについて話し合う所
#210
これでは,どこかからどこかへ行く際に足跡をつけたような形になってしまうので,物体を動かすなら
これでは,どこかからどこかへ行く際に足跡をつけたような形になってしまうので,物体を動かすなら
⚑ がクリックされたとき
ずっとという感じにしたら上手くいくと思います。
消す
x座標を (どこか) 、y座標を (どこか) にする
ペンを下ろす
ペンを上げる
end
- Mario-098
-
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100%penについて話し合う所
#210はい。ありがとうございます。
これでは,どこかからどこかへ行く際に足跡をつけたような形になってしまうので,物体を動かすなら⚑ がクリックされたときずっとという感じにしたら上手くいくと思います。
消す
x座標を (どこか) 、y座標を (どこか) にする
ペンを下ろす
ペンを上げる
end
- Mario-098
-
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100%penについて話し合う所
ホントだすごい!上の続きです。参考になります!
三平方の定理を使って丸とマウスポインターの当たり判定を作りたい場合、以下の様にします。<[25] > (((((x座標) - (マウスのx座標)) * ((x座標) - (マウスのx座標))) + (((y座標) - (マウスのy座標)) * ((y座標) - (マウスのy座標))))の[平方根 v]::operators)>左の数値には円の半径を入れます。
こちらのプロジェクトも参考になるかもしれません。三平方の定理を使ってマウスへの距離を求める
- SkySoft
-
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100%penについて話し合う所
180個クローンしたペンをステージの上下に振り分けて上下1ドット単位で描画するプロジェクトを制作しました。
300クローンの上限を突破するためにステージを上下別に描画する必要がありました。変数testはそのy座標に含まれる色の種類で変動させる予定です。y座標ごとのドローコール数が増えれば増えるほど変数testの値が大きくなります。
変数testの値が40を超えた辺りからカクツキが確認できました。パフォーマンスに関してさらなる改善案があればご教授いただきたく思います。
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[旗 v] キーが押されたときこの活用例にはオブジェクト数にパフォーマンスを影響されないフル3Dプロジェクトが第一にあります。
回転方法を [左右のみ v] にする
(90 v) 度に向ける
x座標を (-241) 、y座標を (179) にする
消す
ペンを上げる
ペンの太さを (1) にする
clone
定義 clone
(180) 回繰り返す
[自分自身 v] のクローンを作る
y座標を (-1) ずつ変える
クローンされたとき
ペンの色を (((y座標) + (179)) / (3.6)) にする
ペンを下ろす
ずっと
draw
end
定義 draw
ペンを下ろす
(test) 回繰り返す
((480) / (test)) 歩動かす
ペンの色を ((1) / (test)) ずつ変える
end
y座標を (-180) ずつ変える
↻ (180) 度回す
(test) 回繰り返す
((480) / (test)) 歩動かす
ペンの色を ((1) / (test)) ずつ変える
end
ペンを上げる
y座標を (180) ずつ変える
↻ (180) 度回す
300クローンの上限を突破するためにステージを上下別に描画する必要がありました。変数testはそのy座標に含まれる色の種類で変動させる予定です。y座標ごとのドローコール数が増えれば増えるほど変数testの値が大きくなります。
変数testの値が40を超えた辺りからカクツキが確認できました。パフォーマンスに関してさらなる改善案があればご教授いただきたく思います。
My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 96.0.4664.110, No Flash version detected
- StrongPeanut
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100%penについて話し合う所
#195
100%penとは、すべての画面表示をペンブロックだけで行う高度なテクニックである。定義はあります。
- cats-cat-cats
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Scratcher
1 post
100%penについて話し合う所
初めてディスカッションフォーラムに書き込みますので慣れていないこともありますが、すいません。
100%PENで楕円ってどう描きますか?
100%PENで楕円ってどう描きますか?
- daihuku-otya
-
Scratcher
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100%penについて話し合う所
ハートをpenで書くにはどうすれば良いいのでしょうか?
(検索してもなかなか出てこないのでこちらに質問。)
(検索してもなかなか出てこないのでこちらに質問。)













