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neko_remi
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オーディオスペクトラムについて

読み込めません….
(オーディオスペクトラムの動画をgifに変換してscratchに読み込ませた)
yuzupon1133-sub
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オーディオスペクトラムについて

どのように読み込めないのですか?
neko_remi
Scratcher
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オーディオスペクトラムについて

gifを選択すると読み込みの表示が出て、しばらく待つと消えたけど何も起きない…
neko_remi
Scratcher
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オーディオスペクトラムについて

ファイルサイズは7.66MBです
abee
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オーディオスペクトラムについて

アニメーションGIFをScratchに読み込むときに、そのままの形ではなく、1枚1枚のコスチュームに分解されます。その際に、もとのファイルサイズより大きくなる可能性があります。試しに小さなアニメーションGIFを作って試してみてはどうでしょう。
yuzupon1133-sub
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オーディオスペクトラムについて

それかオフラインエディタでやってみてはいかがでしょうか。
KimiruHamiru
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オーディオスペクトラムについて

neko_remi wrote:

読み込めません….
(オーディオスペクトラムの動画をgifに変換してscratchに読み込ませた)

・オーディオスペクトラムの動画の作成(または入手)
・gifに変換

の手順で、「具体的に何をしたのか」がわからないと、検証はむずかしいです。

一般論ですが、

GIFファイルが正しくつくられているか確認する
GIFファイルが正常であれば、Windows環境でダブルクリックすると
「フォト」とかブラウザ等の「GIFファイルを表示(ものによっては編集も)」できるソフトが起動して、
表示される(ソフトによっては自動でアニメーション再生する場合もあるし、しない場合もある)はずです。
ほかに、
GIFファイルは、Windows環境等であれば
「メモ帳」等のテキストエディタで開くと激しく文字化けしつつも最初の6文字が「GIF89a」とかであるはずです。
正常なGIFファイルであれば、少なくとも最初の3文字は「GIF」になっているはずです。
これだけで確認が充分、というわけではないですが、少なくともこの辺で問題が起きてるようであれば、
ほぼ確実にGIFファイルに問題がある(GIFへの変換手順のあたりに問題がある)ということは言えるはずです。

Scratchが読み込めるか
GIFファイルが正しかったとして、「ScratchのGIF読み込みの仕組みの制限」で引っかかる可能性もあります。
どんな制限があるか、上限下限とか検証したことはないのですが、
私が正しく読み込めたのは
「解像度480x360の、443枚の静止画、が含まれる、633484バイト(7MBytes弱)の、アニメーションGIF」でした。

「その辺の数字が極端に大きいと読み込めない、読み込めても保存できない」とかいうケースは(GIFではないですが)見たことがあります。

neko_remiさんの環境で、
「充分に小さそうなアニメーションGIF(100x100で16枚とか)を作ってScratchで読み込んだらどうなるか、正しく読み込んで複数コスチュームに展開されるか、試す。」
とかいうのも、問題の原因を探る手がかりになると思います。
KimiruHamiru
New Scratcher
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オーディオスペクトラムについて

参考までに、なのですが、

「解像度480x360の、443枚の静止画、が含まれる、633484バイト(7MBytes弱)の、アニメーションGIF」
を手元の
「2年程前のそこそこいいWindowsノートPC(メモリ16GBytes)」で読み込んだ場合、
正常な読み込みに20秒ほどかかりました。

エディタ画面の「スプライトをアップロード」ボタン
コスチュームエディタの「コスチュームをアップロード」ボタン
いずれでも正常に読み込めました。

ただ、
読み込んだ状態でさらにもう一回
エディタ画面の「スプライトをアップロード」ボタン
で、別なスプライトとして読み込もうとしたところ、オフラインエディタがクラッシュ(画面が消えて、操作不能になる)しました。
上記のファイルだと、「扱えるデータ量的にギリギリである可能性」があります。
検証はしていないのですが、画像とか音声ファイルとかコードとかを既に含んでいるプロジェクトに読み込む場合は、もっと厳しいかも知れません。

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