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Ciao, qualcuno mi saprebbe dire come fare un gioco 3d?
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questo un bel progetto
http://scratch.mit.edu/projects/10541079/
e bisogna chiedere a @GiochiBlu di tradurre qui
http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/How_to_Make_a_Three-Dimensional_Project
http://scratch.mit.edu/projects/10541079/
e bisogna chiedere a @GiochiBlu di tradurre qui
http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/How_to_Make_a_Three-Dimensional_Project
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Mi dispiace ma le uniche sezioni di Scratch che posso tradurre sono l'editor di Scratch 2, l'editor di Scratch 1.4 (già completo) e il sito di Scratch. La Scratch wiki c'è solo in inglese e tedesco. L'unica traduzione che posso fornire posso metterla qui. Non appena sarà pronta verrà messa in questa discussione.
Serve aiuto con i blocchi?
Il Laboratorio degli script può darti una mano!
Vieni a trovarci e affidaci il tuo progetto malfunzionante.
Sistemare progetti e script è il nostro mestiere!
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Questo tutorial è raccomandato per Scratcher con molta esperienza in quanto è piuttosto complesso.
Un ambiente 3D è un posto che comporta i comuni assi X e Y e anche l'asse Z, dove uno sprite può muoversi in giro per lo Stage e vedere gli oggetti dritti di fronte a lui. Questo può essere usato nei giochi di corse in 3D, per esempio. Può essere realizzato con il seguente script:
I valori delle variabili “scorrimento x”, “scorrimento y” e “scorrimento z” possono essere cambiati quindi la posizione dello sprite può essere cambiata.
Il metodo della creazione di questo script è molto rudimentale, e non coinvolge nessun rilevamento delle collisioni, e non si applica a un oggetto in movimento. Un Raycaster è una scelta più efficiente per il 3D su Scratch.
Un ambiente 3D è un posto che comporta i comuni assi X e Y e anche l'asse Z, dove uno sprite può muoversi in giro per lo Stage e vedere gli oggetti dritti di fronte a lui. Questo può essere usato nei giochi di corse in 3D, per esempio. Può essere realizzato con il seguente script:
quando si clicca sulla bandiera verde
porta [scorrimento z v] a [60]
porta [scorrimento y v] a [0]
porta [scorrimento x v] a [-30]
per sempre
porta dimensione al ((scorrimento z) + ((40) * (0))) %
vai dove x è ((scorrimento x) + ((480) * (0)))
vai dove y è ((scorrimento y) + ((360) * (0)))
se <tasto [freccia su v] premuto> allora
cambia [scorrimento z v] di ((dimensione) / (45))
cambia [scorrimento x v] di (((posizione x) / (55)))
end
se <tasto [freccia giù] premuto> allora
cambia [scorrimento z v] di ((dimensione) / (-45))
cambia [scorrimento x v] di ((posizione x) / (-55))
end
se <tasto [freccia sinistra] premuto> allora
cambia [scorrimento x v] di ((dimensione) / (55))
end
se <tasto [freccia destra] premuto> allora
cambia [scorrimento x v] di ((dimensione) / (-55))
end
se <<(scorrimento z) < [20]> o <(scorrimento z) > [217]>> allora
nasconditi
altrimenti
mostrati
end
end
I valori delle variabili “scorrimento x”, “scorrimento y” e “scorrimento z” possono essere cambiati quindi la posizione dello sprite può essere cambiata.
Il metodo della creazione di questo script è molto rudimentale, e non coinvolge nessun rilevamento delle collisioni, e non si applica a un oggetto in movimento. Un Raycaster è una scelta più efficiente per il 3D su Scratch.
Last edited by GiochiBlu (June 22, 2014 20:32:43)
Serve aiuto con i blocchi?
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- sophie012
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Forse non ti interessa, ma se vuoi fare una simulazione 3D (dico simulazione perchè un gioco in qusto modo non credo sia possible) puoi fare una serie di costumi che se visti di seguito danno l'impressione di muoversi.
Non so se mi spiego, ma puoi vedere qui quello che voglio dire.
Non so se mi spiego, ma puoi vedere qui quello che voglio dire.
Sophie012 Seguimi e guarda i miei progetti!
when green flag clicked
forever
say [Seguimi e guarda i miei progetti!]
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- Nick05
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si si puo basta che cambi la dimensione e la posizione rispetto a dove ti trovi e ci devono essere 2 sfondi che cambiano continuamente tipo una macchinina che si avvicina e cambia la posizione y e la grandezza adesso faro un progetto di questo tipo
Ciao! io sono NickP05.
So usare un pochetto java e javascript. So usare il linguaggio di arduino, scratch, php, html e un po' di css .
So usare ubuntu e i suoi relativi programmi utili (apache, seerver MX). Mi piacciono i giochi minecraft e roblox.
Sono al servizio di scratch . Quindi se hai bisogno di aiuto chiedi pure!.
Sono uno con fantasia che sogna blocchi di scratch e progetti in grande.
Sto pensando a una piattaforma di programmazione che comunica con tutti gli altri progetti.
Se sei d'accordo con le mie idee seguimi e guarda gli ultimi progetti che pubblico.
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- Nick05
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rispondo ai creatori di Script :
far un immagine 3D e semplice ora vi spiego ;
1 . si può far cosi
secondo me si dovrebbe che quando muovi di fianco/circolare prima di tutto bisogna specificare la
oppure
risposta : il colore e dei confini dello spirite .
ora la domanda e " la luminosità ?
risposta : la luminosità lo so che si può far cosi :
ma anche si può far cosi : che quelli più al centro sono scuri ai confini più chiari cosi si fa più effetto 3D.
se si gira completamente ovviamente lo script e nella direzione contraria.
far un immagine 3D e semplice ora vi spiego ;
1 . si può far cosi
cambia effetto 3D [fiancale v] di [25] a [destra v] //category=motion
secondo me si dovrebbe che quando muovi di fianco/circolare prima di tutto bisogna specificare la
cambia spessita di [20] //category=looks
oppure
porta spessita a [10] //category=looksla vostra domanda è “come facciamo il colore del fianco ( spessita ) ? ”
risposta : il colore e dei confini dello spirite .
ora la domanda e " la luminosità ?
risposta : la luminosità lo so che si può far cosi :
cambia effetto [luminosita v] di [25] //category=looks
ma anche si può far cosi : che quelli più al centro sono scuri ai confini più chiari cosi si fa più effetto 3D.
se si gira completamente ovviamente lo script e nella direzione contraria.
Last edited by Nick05 (Oct. 24, 2014 16:06:40)
Ciao! io sono NickP05.
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Questo tutorial è raccomandato per Scratcher con molta esperienza in quanto è piuttosto complesso.
Un ambiente 3D è un posto che comporta i comuni assi X e Y e anche l'asse Z, dove uno sprite può muoversi in giro per lo Stage e vedere gli oggetti dritti di fronte a lui. Questo può essere usato nei giochi di corse in 3D, per esempio. Può essere realizzato con il seguente script:quando si clicca sulla bandiera verde
porta [scorrimento z v] a [60]
porta [scorrimento y v] a [0]
porta [scorrimento x v] a [-30]
per sempre
porta dimensione al ((scorrimento z) + ((40) * (0))) %
vai dove x è ((scorrimento x) + ((480) * (0)))
vai dove y è ((scorrimento y) + ((360) * (0)))
se <tasto [freccia su v] premuto> allora
cambia [scorrimento z v] di ((dimensione) / (45))
cambia [scorrimento x v] di (((posizione x) / (55)))
end
se <tasto [freccia giù] premuto> allora
cambia [scorrimento z v] di ((dimensione) / (-45))
cambia [scorrimento x v] di ((posizione x) / (-55))
end
se <tasto [freccia sinistra] premuto> allora
cambia [scorrimento x v] di ((dimensione) / (55))
end
se <tasto [freccia destra] premuto> allora
cambia [scorrimento x v] di ((dimensione) / (-55))
end
se <<(scorrimento z) < [20]> o <(scorrimento z) > [217]>> allora
nasconditi
altrimenti
mostrati
end
end
I valori delle variabili “scorrimento x”, “scorrimento y” e “scorrimento z” possono essere cambiati quindi la posizione dello sprite può essere cambiata.
Il metodo della creazione di questo script è molto rudimentale, e non coinvolge nessun rilevamento delle collisioni, e non si applica a un oggetto in movimento. Un Raycaster è una scelta più efficiente per il 3D su Scratch.
Ciao! io sono NickP05.
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- Nick05
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secondo me e impossibile perché non puoi dir Script che non esistono ancore devi dir Script per Script passo per passo comunque la mia mi sembra ragionevole
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Questo tutorial è raccomandato per Scratcher con molta esperienza in quanto è piuttosto complesso.
Un ambiente 3D è un posto che comporta i comuni assi X e Y e anche l'asse Z, dove uno sprite può muoversi in giro per lo Stage e vedere gli oggetti dritti di fronte a lui. Questo può essere usato nei giochi di corse in 3D, per esempio. Può essere realizzato con il seguente script:quando si clicca sulla bandiera verde
porta [scorrimento z v] a [60]
porta [scorrimento y v] a [0]
porta [scorrimento x v] a [-30]
per sempre
porta dimensione al ((scorrimento z) + ((40) * (0))) %
vai dove x è ((scorrimento x) + ((480) * (0)))
vai dove y è ((scorrimento y) + ((360) * (0)))
se <tasto [freccia su v] premuto> allora
cambia [scorrimento z v] di ((dimensione) / (45))
cambia [scorrimento x v] di (((posizione x) / (55)))
end
se <tasto [freccia giù] premuto> allora
cambia [scorrimento z v] di ((dimensione) / (-45))
cambia [scorrimento x v] di ((posizione x) / (-55))
end
se <tasto [freccia sinistra] premuto> allora
cambia [scorrimento x v] di ((dimensione) / (55))
end
se <tasto [freccia destra] premuto> allora
cambia [scorrimento x v] di ((dimensione) / (-55))
end
se <<(scorrimento z) < [20]> o <(scorrimento z) > [217]>> allora
nasconditi
altrimenti
mostrati
end
end
I valori delle variabili “scorrimento x”, “scorrimento y” e “scorrimento z” possono essere cambiati quindi la posizione dello sprite può essere cambiata.
Il metodo della creazione di questo script è molto rudimentale, e non coinvolge nessun rilevamento delle collisioni, e non si applica a un oggetto in movimento. Un Raycaster è una scelta più efficiente per il 3D su Scratch.
ma cosa è la definixione di porta dimensione al ( ) %
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Si può usare google, io sono andato sul wiki e lui me la ha tradotta in italiano questo un bel progetto
http://scratch.mit.edu/projects/10541079/
e bisogna chiedere a @GiochiBlu di tradurre qui
http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/How_to_Make_a_Three-Dimensional_Project
Update al sito!
https://windows-ubuntu.wixsite.com/windows-ubuntu
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