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- Yoshirina
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Comment faire un aléa de place?
Bjour tout le monde, aujou' j'ai un ptit (nan TRES GROS) problème.
Je fais un projet où il faut faire un choix entre deux portes une a droite et une a gauche . Une est bonne, l'autre est mauvaise. j'aimerai savoir si c'est possible de faire en sorte que les portes choisissent d'aller sois à gauche sois à droite et quelles n'aillent pas dans la même place.
(bravo à ceux qui ont compris mon charabia) bref si vous savez dites le moi svp je dois faire ce projet rapidement!
Je fais un projet où il faut faire un choix entre deux portes une a droite et une a gauche . Une est bonne, l'autre est mauvaise. j'aimerai savoir si c'est possible de faire en sorte que les portes choisissent d'aller sois à gauche sois à droite et quelles n'aillent pas dans la même place.
(bravo à ceux qui ont compris mon charabia) bref si vous savez dites le moi svp je dois faire ce projet rapidement!
- solal56
- Scratcher
23 posts
Comment faire un aléa de place?
en gros, tu veux qu'a chaque fois que l'on lance le programme, une porte soit choisis aléatoirement comme bonne et l'autre mauvaise, nan ?
Si c'est cela que tu veux, et bien tu crée une variable dont la valeur est définis entre 1 et 2 a chaque lance de projet. Ensuite, si par exemple, la valeur est 1, alors c'est la porte gauche qui est bonne, et si c'est le 2 qui est tiré, alors c'est la porte droite qui est bonne.
En espérant t'avoir aidé
Si c'est cela que tu veux, et bien tu crée une variable dont la valeur est définis entre 1 et 2 a chaque lance de projet. Ensuite, si par exemple, la valeur est 1, alors c'est la porte gauche qui est bonne, et si c'est le 2 qui est tiré, alors c'est la porte droite qui est bonne.
En espérant t'avoir aidé
- Yoshirina
- Scratcher
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Comment faire un aléa de place?
en gros, tu veux qu'a chaque fois que l'on lance le programme, une porte soit choisis aléatoirement comme bonne et l'autre mauvaise, nan ?
Si c'est cela que tu veux, et bien tu crée une variable dont la valeur est définis entre 1 et 2 a chaque lance de projet. Ensuite, si par exemple, la valeur est 1, alors c'est la porte gauche qui est bonne, et si c'est le 2 qui est tiré, alors c'est la porte droite qui est bonne.
En espérant t'avoir aidé
Je ne comprend pas bien “dont la valeur”… Quels blocs dois-je utiliser ?
↓Je n'ai pas ce bloc en fait
[laVariable v] prend la valeur [ ]
- solal56
- Scratcher
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Comment faire un aléa de place?
je vais faire un remix avec un aléa de place automatique, pour que tu puisse voir comment je fais
- solal56
- Scratcher
23 posts
Comment faire un aléa de place?
voila le remix, cela auras été très facile. j'ai simplifier l'animation parce que j'avais pas le temp, mais je modifiait sans doute cela plus tard.
Enfin bref, voila le remix avec de l'aléatoire http://scratch.mit.edu/projects/26333465/
Enfin bref, voila le remix avec de l'aléatoire http://scratch.mit.edu/projects/26333465/
- smrman
- Scratcher
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Comment faire un aléa de place?
[porte 1] prend la valeur [(nombre aléatoire entre (1) et (2) ]
si <[porte 1] = [ 1]> alors
aller à x: (-100) y: (0)
[porte 2] prend la valeur [ 2]
end
si <[porte 1] = [ 2]> alors
aller à x: (100) y: (0)
[porte 2] prend la valeur [ 1]
end
si <[porte 2] = [ 1]> alors
aller à x: (-100) y: (0)
end
si <[porte 2] = [ 2]> alors
aller à x: (100) y: (0)
end
- Yoshirina
- Scratcher
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Comment faire un aléa de place?
Merci! Mais le problème a déjà été réglé! Merci pour la technique![porte 1] prend la valeur [(nombre aléatoire entre (1) et (2) ]
si <[porte 1] = [ 1]> alors
aller à x: (-100) y: (0)
[porte 2] prend la valeur [ 2]
end
si <[porte 1] = [ 2]> alors
aller à x: (100) y: (0)
[porte 2] prend la valeur [ 1]
end
si <[porte 2] = [ 1]> alors
aller à x: (-100) y: (0)
end
si <[porte 2] = [ 2]> alors
aller à x: (100) y: (0)
end
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