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- ahorashi
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Scratcher
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質問コーナー4
#7688
- x座標とy座標に500ぐらい足したもの
- HPに何か足したりしたもの
- (ユーザー名を数値化したもの)
- などなど…
- puroguramingu3322
-
Scratcher
84 posts
質問コーナー4
#7688デコードは、どうやるんですか?これを繋げたものをクラウド変数にしてデコードすればよいです
- x座標とy座標に500ぐらい足したもの
- HPに何か足したりしたもの
- (ユーザー名を数値化したもの)
- などなど…
- haruharu9
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Scratcher
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質問コーナー4
ここで質問することなのかよく分かりませんが
また、
x座標() 、 y座標() の方向に向ける::motionのような、指定した位置に向けるブロックを作りたいのですが、どうすればいいですか?
また、
[ v] へ向けるのようなブロックはできるだけ使いたくありません。分かる人は教えてくれるとありがたいです。
- inoking
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Scratcher
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質問コーナー4
実行するコードの内容によります。一概には言えません。
TurboWarp はコンパイルしているので他の条件が同じならこれが一番高速でしょう。
TurboWarp はコンパイルしているので他の条件が同じならこれが一番高速でしょう。
- tsumuri3
-
Scratcher
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質問コーナー4
全て一気にとかにするのが一番はやいです。
ですが、どうやらループに入るとCPU使用率がとんでもないことになります
SSD i7 メモリ16GBなのに…
ですが、どうやらループに入るとCPU使用率がとんでもないことになります
SSD i7 メモリ16GBなのに…
- fugu_fugu
-
Scratcher
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質問コーナー4
「全て一気に」とは何でしょう?おそらく画面を再描写せずに実行する定義ブロックにつないだブロックをターボワープでターボモードで実行するということでしょう
なんか早口言葉みたいになった…そしてめっちゃ被った(まあこれが一番最初なんだけどね)
Last edited by fugu_fugu (June 28, 2021 11:28:10)
- akkykun
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質問コーナー4
ターボモードの設定をどうするかによりますが、
画面を再描画せずに実行>ターボワープ>ターボモード
です。
「画面を再描画せずに実行」は当てはまるブロックをほぼ1フレームで動かしますので、処理が重くならない限り最速です。
「ターボワープ」で、FPSを変えるブロックがありますが、それを際限無く大きい数値にすれば物凄く早くなります。
「ターボモード」は、処理速度は飛躍的に早くなりますが、「ターボワープ」や「画面を再描画せずに実行」よりは遅いです。
画面を再描画せずに実行>ターボワープ>ターボモード
です。
「画面を再描画せずに実行」は当てはまるブロックをほぼ1フレームで動かしますので、処理が重くならない限り最速です。
「ターボワープ」で、FPSを変えるブロックがありますが、それを際限無く大きい数値にすれば物凄く早くなります。
「ターボモード」は、処理速度は飛躍的に早くなりますが、「ターボワープ」や「画面を再描画せずに実行」よりは遅いです。
- gold_banana_kingdom
-
Scratcher
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質問コーナー4
#7696
turbowarpでターボモードで再描画なしの定義を実行するってことだと思います
めっちゃ被った
turbowarpでターボモードで再描画なしの定義を実行するってことだと思います
めっちゃ被った
Last edited by gold_banana_kingdom (June 28, 2021 11:24:44)
- tsumuri3
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Scratcher
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質問コーナー4
Turbowarpでターボモードで再描写せずです。
実行したのは
実行したのは
定義 testです。
ずっと
[log v] を (1) ずつ変える
end
- yuikunyeah
-
Scratcher
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質問コーナー4
ループ処理はとんでもない容量になりますから、そもそもループ処理を入れた時点で高速処理を行うには、容量犠牲を覚悟の上でやった方がいいです。
xXxXxX実は誤字を指摘してほしかったXxXxXx
xXxXxX実は誤字を指摘してほしかったXxXxXx
Last edited by yuikunyeah (June 28, 2021 11:30:55)
- fugu_fugu
-
Scratcher
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質問コーナー4
音カデコリに「ピッチの効果を 100 にする」というブロックがあるのですが、音の速さを2倍や0.5倍にするには数値をどう設定すればいいのでしょう?
Last edited by fugu_fugu (June 28, 2021 11:33:18)












