Discuss Scratch

nyankotrain
Scratcher
1000+ posts

Scratch 3.0 への提案

inoking wrote:

#5366:
なぜ TurboWarp で公開するのですか?
合理的な理由があれば教えてもらえますか。

公開するのだから普通に共有すればよいと思います。
今scratch側で公開している作品と少し分けたかったからです
Creepers4321
Scratcher
31 posts

Scratch 3.0 への提案

nyankotrainさん、そもそもTurubowarpって何???みんな更新早いな…

Last edited by Creepers4321 (May 8, 2021 01:16:40)

inoking
Scratcher
1000+ posts

Scratch 3.0 への提案

nyankotrain wrote:

今scratch側で公開している作品と少し分けたかったからです
どちらにしても Scratch 上に置くのだから同じだと思います。

Last edited by inoking (May 8, 2021 01:31:43)

inoking
Scratcher
1000+ posts

Scratch 3.0 への提案

Creepers4321 wrote:

nyankotrainさん、そもそもTurubowarpって何???
TurboWarp とは以下のようなものです。
TurboWarpはScratchのMODで、速く動かすためにプロジェクトをJavaScriptにコンパイルしたものです。
Scratch チームが公開している「Scratch API」の問題で
非公開のプロジェクトの中も見ることができ、懸念として挙げられています。
inoking
Scratcher
1000+ posts

Scratch 3.0 への提案

#5360:

punpo2007 wrote:

micro:bitを接続しなければならないプロジェクトで、「接続が必要」をクリックするだけで接続の画面にいけるようになるよいいなと思っています。
現在は、「中を見る」を押して、エディターにいかなければならないのですが、このままだとクラウド変数を使用したプロジェクトが正しく動かなくなってしまう可能性があります。なぜなら、「中を見る」を押すと、クラウド変数が更新されなくなるからです。
中を見るを押さないでmicro:bitの接続ができるようになれば、micro:bitとクラウド変数を同時に使う時に、プロジェクトが正しく動かないことを回避することができるようになります。
確か一度「中を見る」と再度プロジェクトページに戻ってもクラウド変数は更新されなくなりますよね。
であれば、仕様バグと言えるでしょう。提案に賛成です。
Poteto143
Scratcher
1000+ posts

Scratch 3.0 への提案

#5367
Turbowarpを使った「共有」に何故「合理的な理由」を求められるのかわからないので教えてもらえませんか。
Turnowarpで想定されていない使用法であることは確かですが、少なくとも自分の作品のリンクをここに載せて紹介している以上、非公開の作品を勝手に閲覧しているわけでもはずです。

Last edited by Poteto143 (May 8, 2021 03:34:04)

inoking
Scratcher
1000+ posts

Scratch 3.0 への提案

トピ違いになっていますが
あえて TurboWarp で公開する理由が分からなかったからです(そのままですが)。
公開するのだから共有するのが自然です。

ちなみに、
#5372 に挙げたような問題があるため、
私は TurboWarp を積極的に広めるのは望ましくないと考えています。
さらにちなみに、
TurboWarp の作者は
非公開のプロジェクトをロードしないようにすることも可能だが
他にも非公開のプロジェクトを参照する手段があるため対応しない。と述べています(閉口)…
技術者は、自分のもたらす技術がどう使われるかをよく考えるべきだと思います(持論)。
KANESAWAei
Scratcher
96 posts

Scratch 3.0 への提案

ディスカッションフォーラムで投稿するときのブロックを3.0のブロックにしてほしいなと思います。
kuretaka
Scratcher
100+ posts

Scratch 3.0 への提案

なぜですか?どっちでも同じだと思います。
yuuto_neko
Scratcher
2 posts

Scratch 3.0 への提案

yuuto_neko wrote:

「スプライトの名前」で入れ子を作って欲しいです。なぜならそれによってできる作品が出てくると思うから

Poteto143
Scratcher
1000+ posts

Scratch 3.0 への提案

kuretaka wrote:

なぜですか?どっちでも同じだと思います。
実を言うと、そんなことはないです。
例えば、数学関数ブロック(sin、絶対値、平方根とかが使えるアレ)は3.0から書き方が変わっており、手動で合わせるのは意外と面倒です。
abee
Scratcher
1000+ posts

Scratch 3.0 への提案

加えて、3.0で追加されたブロックを使うときも、ひと工夫する必要があります。
kuretaka
Scratcher
100+ posts

Scratch 3.0 への提案

なるほど…
Creepers4321
Scratcher
31 posts

Scratch 3.0 への提案

inoking wrote:

TurboWarp とは以下のようなものです。
TurboWarpはScratchのMODで、速く動かすためにプロジェクトをJavaScriptにコンパイルしたものです。
そういうのかー
マイクラJava Editionみたい。
donakou
Scratcher
19 posts

Scratch 3.0 への提案

どうでもよすぎると思いますが、
listに追加する

1番目に挿入する(list
語順を揃えてほしいです。

※実際のブロックは上記のブロックと少し異なり、
・(thing)を(list)に追加する      「~を~に」
・(list)の(1)番目に(thing)を挿入する  「~に~を」

となっています。

別に今の語順で困ることはあまりないといえばそれで全てなのかもしれません。
でも、修正してくれると今より見やすくなり快適にプログラミングができるのかなと思いました。
KANESAWAei
Scratcher
96 posts

Scratch 3.0 への提案

Scratch3.0になってから、スクリプトは、コードと呼ぶようになっているので、
スプライトの他のスクリプトを止める
ブロックは、
スプライトの他のコードを止める
にした方がよいと思うのですが。
yukku
Scratcher
1000+ posts

Scratch 3.0 への提案

「スクリプトは、コードと呼ぶようになっている」は間違いです。私はあまり深く理解していませんが明確に意味が違います。
#5388を見てください。

Last edited by yukku (May 10, 2021 11:33:30)

KANESAWAei
Scratcher
96 posts

Scratch 3.0 への提案

#5385

yukku wrote:

「スクリプトは、コードと呼ぶようになっている」は間違いです。私はあまり深く理解していませんが明確に意味が違います。
そうだったんですか… すみません。そこまで知りませんでした。(下へ)
#5388
翻訳の関係だったのですね。分かりました。

Last edited by KANESAWAei (May 10, 2021 11:44:45)

tomomoto
Scratcher
91 posts

Scratch 3.0 への提案

数字番目から数字番目の文字
というのが欲しい
abee
Scratcher
1000+ posts

Scratch 3.0 への提案

#5385
Scratch 2.0まで「スクリプト」と呼ばれていたものが、Scratch 3.0で「コード」と呼ばれるようになったのは事実です。この変更理由について、Scratchの開発リーダーのレズニックさんはこう言っています。
現在は「コード」の方が「スクリプト」よりも、子どもたちにとってなじみのある言葉だと考えたからです。10年前ならコードという言葉を使わなかったと思います。英語圏においてコードという言葉は、以前はとてもテクニカルな用語だと捉えられていましたが、この10年のあいだに、子どもたちにとってもとても一般的な言葉になりました。なじみのある言葉、親しみのある言葉を使うのは大事なことだと考えています。
(「Scratchは創造的に学ぶためのツールだ(7ページ目):日経クロストレンド」より)

#5384
ここの部分については、原文が「Script」のままなので翻訳も「スクリプト」としています。

Last edited by abee (May 10, 2021 11:32:04)

Powered by DjangoBB