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- kazu-014916
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演算について話しあうトピック
平方根のブロックはあるんですけど 、2乗にするブロックは無いんですかね?2乗にする場合は
((変数) * (変数))で良いと思います。
- sochanpiko
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演算について話しあうトピック
イントロでは大量の演算を使います!
例えば足し算引き算割り算掛け算、< > =、三角関数のsin cos tanはもちろんのこと、絶対値やasinなども使うことがあります!
使い方によってはすごいエフェクトが作れるので挑戦してみるのもありですね!
例えば足し算引き算割り算掛け算、< > =、三角関数のsin cos tanはもちろんのこと、絶対値やasinなども使うことがあります!
使い方によってはすごいエフェクトが作れるので挑戦してみるのもありですね!
- ringo2go
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演算について話しあうトピック
平方根のブロックはあるんですけど 、2乗にするブロックは無いんですかね?2乗にする場合は((変数) * (変数))で良いと思います。
((変数) * (変数) * (変数))
これで3乗になりますか?
Last edited by ringo2go (March 21, 2021 09:22:16)
- MINITOMATO10
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演算について話しあうトピック
仮に変数に3を入れたとします。3の3乗は27、3*3*3は27なのでできてますね。((変数) * (変数) * (変数))これで3乗になりますか?
- ringo2go
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演算について話しあうトピック
イントロでは大量の演算を使います!
例えば足し算引き算割り算掛け算、< > =、三角関数のsin cos tanはもちろんのこと、絶対値やasinなども使うことがあります!
使い方によってはすごいエフェクトが作れるので挑戦してみるのもありですね!
確かにイントロの多くは三角関数が使われていますね
- kazu-014916
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演算について話しあうトピック
はい、ですがそれだと効率が悪いのでa^bは平方根のブロックはあるんですけど 、2乗にするブロックは無いんですかね?2乗にする場合は((変数) * (変数))で良いと思います。((変数) * (変数) * (変数))
これで3乗になりますか?
([e^ v] \( ((b) * ([ln v] \( (a) \))) \))で計算する方がいいと思います。そしてこれはn乗根にも対応しています。
Last edited by kazu-014916 (March 21, 2021 09:28:02)
- ringo2go
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演算について話しあうトピック
仮に変数に3を入れたとします。3の3乗は27、3*3*3は27なのでできてますね。((変数) * (変数) * (変数))これで3乗になりますか?
ありがとうございます。
- ringo2go
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演算について話しあうトピック
はい、ですがそれだと効率が悪いのでa^bは平方根のブロックはあるんですけど 、2乗にするブロックは無いんですかね?2乗にする場合は((変数) * (変数))で良いと思います。((変数) * (変数) * (変数))
これで3乗になりますか?([e^ v] \( ((b) * ([ln v] \( (a) \))) \))で計算する方がいいと思います。
そちらの方が後々楽ですね
- kazu-014916
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演算について話しあうトピック
scratchでの3Dゲームの制作では、演算ブロックを大量に使います。また、ある程度の三角関数の知識なども必要とします。
- abee
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演算について話しあうトピック
#51
それだけではなく、5を軸にした線対称になっているので、その裏には何かがあるはずです。
それだけではなく、5を軸にした線対称になっているので、その裏には何かがあるはずです。
Last edited by abee (March 21, 2021 09:42:03)
- ringo2go
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演算について話しあうトピック
scratchでの3Dゲームの制作では、演算ブロックを大量に使います。また、ある程度の三角関数の知識なども必要とします。
三角関数はsinだと sinθy/rでしたよね?
3Dゲームにどういう風につかうんですか?
- kazu-014916
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演算について話しあうトピック
詳しい説明は省きますが、例えば物体を回転させたり、視点を回転させたり、前に進む時などによく使います。scratchでの3Dゲームの制作では、演算ブロックを大量に使います。また、ある程度の三角関数の知識なども必要とします。
三角関数はsinだと sinθy/rでしたよね?
3Dゲームにどういう風につかうんですか?
Last edited by kazu-014916 (March 21, 2021 09:46:58)
- ringo2go
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演算について話しあうトピック
はい、ですがそれだと効率が悪いのでa^bは平方根のブロックはあるんですけど 、2乗にするブロックは無いんですかね?2乗にする場合は((変数) * (変数))で良いと思います。((変数) * (変数) * (変数))
これで3乗になりますか?([e^ v] \( ((b) * ([ln v] \( (a) \))) \))で計算する方がいいと思います。そしてこれはn乗根にも対応しています。
bとaに数字を入れればよいのでしょうか?
- kazu-014916
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演算について話しあうトピック
はい。ちなみにですがscratchの計算の仕方上、ほんの少しだけ誤差が出る時がありますはい、ですがそれだと効率が悪いのでa^bは平方根のブロックはあるんですけど 、2乗にするブロックは無いんですかね?2乗にする場合は((変数) * (変数))で良いと思います。((変数) * (変数) * (変数))
これで3乗になりますか?([e^ v] \( ((b) * ([ln v] \( (a) \))) \))で計算する方がいいと思います。そしてこれはn乗根にも対応しています。
bとaに数字を入れればよいのでしょうか?







