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-JF21-
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質問コーナー4

本名なのであれば、学習用か否かにかかわらず、
コミュニティーガイドラインの「個人情報を公開しないこと。」に反します。

Last edited by -JF21- (March 1, 2021 10:49:06)

kiinoco908
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質問コーナー4

おkです。ありがとうございました。
Dotoe
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質問コーナー4

コスチューム編集画面ってあるじゃないですか。
コスチューム・スプライトを選ぶ所をマウスのホイールで動かそうとしましたが、動きません。
ブロックを置くところは問題なく動きましたが…。解決法とかありましたら教えてくれませんか?お願いします。

【追記】

#5045のコメントにより解決しました!

コスチャームがコスチュームになってしました。指摘ありがとうこざいます昔から言葉を覚えるのが苦手なんですよ

Last edited by Dotoe (March 1, 2021 12:02:54)

-bleusky-
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質問コーナー4

#5044 多分バグなので、一回保存して、もう一回開いたらどうですか
wertyu01
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質問コーナー4

#5044
コスチャームではなく、コスチュームですよ~
tsumuri3
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質問コーナー4

誤字脱字は本人のプロフィールの方が良いのでは?
mi9g0n
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質問コーナー4

#5039「scratch内にあるゲームで好きなのは何?」という内容のトピックを作りたい、について:

そのトピックを作ってkuretaka さんが何をしたいのかがわかりません。
1. 他のScratcher さんがどんなゲームが好きなのかをkuretaka さん自身が単に知りたいだけ の場合
 みんなが利用できる内容とはならないことから、『宣伝・告知・依頼をするコーナー2』にて「好きなゲームを教えて」という依頼をすることでいかがでしょうか
2. 好きなゲームをお互いに紹介しあって、みんなで楽しみたい 場合
 『おもしろいゲーム紹介!!』というトピックが立ち上がりましたが、立ち上がっただけでした
 「このゲームは面白いから遊んでみて」というだけなら、やはり『宣伝・告知・依頼をするコーナー2』がいいでしょう
3. 自分が好きなゲームを誰かに伝えたい 場合
【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)』でもできそうです

 もし、トピックを作ったとしても、『面白いゲーム教えて!!!』のように多くの人から「なぜトピックを作ったのか」と質問攻めに合う可能性がありますから、その場合にはきちんと説明してその人たちに納得してもらう必要があります。
 そしてなによりもこれまでにもあったことですが、勇んでトピックを作ってみたものの、盛り上がらずに3日もすれば忘れ去られてしまう・・・ということが予想されます。
結論として、scratch内にあるゲームで好きなものは何?トピックについては作ることを控えてもらいたいというのが僕の希望です。
inoking
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質問コーナー4

#5037:

yukku wrote:

#5032
2.0のGUIのところと3.0のGUIのところではapiに違いがあるのが原因だと思います。
2.0のGUI ... https://scratch.mit.edu/messages/ajax/get-message-count/
3.0のGUI ... https://api.scratch.mit.edu/users/ユーザー名/messages/count
それらの画面は API を用いて実装されているのですか?
BlueRayi
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質問コーナー4

MINITOMATO10 wrote:

tsumuri3 wrote:

3.0風なページ(トップや作品ページ)よりも、
2.0風なページ(プロフィールやフォーラム)の方が
通知が届くのが速い(早い)のは僕だけですか?
わたしもです。トップや作品は、見たはずの通知の数が表示されたり、通知が来にくかったりします

いまひとつ質問の要点がつかめませんが, 新デザインのページで表示が正しくなるのが遅いということであれば, 単純に処理負荷が新デザインのほうが重いということではないでしょうか? カッチョイイデザインの裏では一生懸命コンピュータが頑張ってくれているわけです。

gold_banana_kingdom wrote:

Scratch3.0風なページとScratch2.0風なページが混じっているのはなぜですか?

私は別に ST でもなんでもないので推測になりますが, サイトのデザインというのはプログラミングの本質ではありませんので, すべてのページをリデザインするまでリリースを止めるよりも, 多少混ざっていても迅速なリリースを優先させたためと思われます。 たとえば「まだデザインが完成してないから便利な新機能の実装は見送るね」とか言われたら私はちょっと不満ですね。
hclhcl
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質問コーナー4

メッセージからスタジオ活動が除外されたのっていつからですか?
Poteto143
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質問コーナー4

hclhcl wrote:

メッセージからスタジオ活動が除外されたのっていつからですか?
あなたの場合、1200を超えるスタジオのキュレーターになっているので、メッセージを「スタジオ」に絞り込めば大まかな時刻は推定出来るかと思います。
なお、これがScratch Teamによって意図されたものであれば何かしらのアナウンスが入るはずです。
今回はそのようなものが見当たらないので、単にサーバーの不具合であると考えられます。

Last edited by Poteto143 (March 2, 2021 05:24:25)

hclhcl
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質問コーナー4

メッセージを見やすくするためのscratchのアップデートだと思ってたのですが、ただの不具合なんですね…
ここ最近scratchを見てなかったのでずいぶん前にあったことかと思い質問しましたが、自分で調べると3日前からでした。
tsumuri3
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質問コーナー4

BlueRayi wrote:

MINITOMATO10 wrote:

tsumuri3 wrote:

3.0風なページ(トップや作品ページ)よりも、
2.0風なページ(プロフィールやフォーラム)の方が
通知が届くのが速い(早い)のは僕だけですか?
わたしもです。トップや作品は、見たはずの通知の数が表示されたり、通知が来にくかったりします

いまひとつ質問の要点がつかめませんが, 新デザインのページで表示が正しくなるのが遅いということであれば, 単純に処理負荷が新デザインのほうが重いということではないでしょうか? カッチョイイデザインの裏では一生懸命コンピュータが頑張ってくれているわけです。



そうではなく、通知の数の更新時間に差があるということです。
yukkkuさん(kが一つ多いのは故意です)が回答してくれた説が、一番有効そうです。
パソコンが使えるときに、ディベロッパーツールでapi処理を見てみます。
ですが、数の違いを見ると、おそらくyukkkuさんのいう通りだと思います。

gold_banana_kingdom wrote:

Scratch3.0風なページとScratch2.0風なページが混じっているのはなぜですか?

私は別に ST でもなんでもないので推測になりますが, サイトのデザインというのはプログラミングの本質ではありませんので, すべてのページをリデザインするまでリリースを止めるよりも, 多少混ざっていても迅速なリリースを優先させたためと思われます。 たとえば「まだデザインが完成してないから便利な新機能の実装は見送るね」とか言われたら私はちょっと不満ですね。

これに関しては、
おそらくそうですが、それならば、もう少し早く3.0化を実装していただきたいですね(STに)
doraemon-yu
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質問コーナー4

迷路作成(穴掘り法)のものの
「掘り進める所が無くなったら前のマスに戻る」
の所をやってみました。
けれどもまだバグります。どうすればいいでしょうか?
11112222111111111
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質問コーナー4

署名ってどうやってやるんですか??
マイページ

Last edited by 11112222111111111 (March 2, 2021 08:44:31)

siopa
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質問コーナー4

フォーラムのホームの、一番下の欄にある、Change your signatureを押してください。署名の製作画面が開きます。
11112222111111111
Scratcher
40 posts

質問コーナー4

siopa wrote:

フォーラムのホームの、一番下の欄にある、Change your signatureを押してください。署名の製作画面が開きます。
ありがとうございました。できました!!
00giri
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質問コーナー4

#5055
原因が分かりました。
まず、定義「進む方向」のもし~ならの中身を
<<(x座標) < [220]> かつ <<[座標] に ((((x座標) + (20)) + (400)) と (((y座標)) + (300))) が含まれる> ではない>>
にしてください。他の所も同じように修正してください。220の部分は、240→220、-240→-220、180→160、-180→160にしてください。
そして、
もし <([解読] の長さ :: list) = [0]> なら 
x座標を ((([x1] と [x2]) と [x3]) - (400)) 、y座標を ((([x4] と [x5]) と [x6]) - (300)) にする
進む方向
でなければ
[進] を ((1) から ([解読] の長さ :: list) までの乱数) にする
もし <([解読]の((進)) 番目 :: list) = [上]> なら
y座標を (10) ずつ変える
スタンプ
y座標を (10) ずつ変える
(((x座標) + (400)) と ((y座標) + (300))) を [座標] に追加する
スタンプ
end
end
としてください。また、下、左、右についても同じようにしてください。
そして、「xのすべてを削除する」「yのすべてを削除する」を「座標のすべてを削除する」に変えてください。
また、「x数字」となっているところは
([数字] 番目\( [[解読]の(( [ 解読 v] の長さ :: list) - (1)) 番目 :: list] \)の文字)
という風にしてください。かなり長いです。また、ところどころおかしいですが、何とか察してください。
doraemon-yu
Scratcher
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質問コーナー4

#5059
@00giriさん、いつも答えてくれてありがとうございます。
修正してみます。
yui25
Scratcher
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質問コーナー4

ひらがな記事を書きたいのですが、詳しいやり方を教えて下さい。

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