Discuss Scratch
- gdpre2ed98464a95c004773f44d7
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質問コーナー4
右下の犬のマークをクリックすると長い棒みたいなものが出てくるのですが、そこの一番上をクリックすると、画像がインポートできます。(語彙力無いので伝わらないかもしれません。) ダウンロードした画像をscratchのsubjectに入れたい
入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい
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- dannkuru
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質問コーナー4
ありがとうございます! そうしたほうがいいとわたしは思います。自分の作品が完コピリミックスされたときに、完コピされたとして報告する場合はリミックスしたやつが消されるまではもとの自分の作品を変更しない方がいいのでしょうか(分かりずらかったらすみません)。(変更するとそこの部分が完コピされたやつとの違いになって報告が認められない気がしたので…)
- nezumiichigo2
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質問コーナー4
プレイヤーからマウスでドラックできるかということです。
できてしまいましたよ?それって
ができなくなるってことですか?
- tikuwa-chan
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質問コーナー4
いえいえ。
ありがとうございます! そうしたほうがいいとわたしは思います。自分の作品が完コピリミックスされたときに、完コピされたとして報告する場合はリミックスしたやつが消されるまではもとの自分の作品を変更しない方がいいのでしょうか(分かりずらかったらすみません)。(変更するとそこの部分が完コピされたやつとの違いになって報告が認められない気がしたので…)
- kiroposuto
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質問コーナー4
ベクターは線の集まり、ビットマップは点の集まりでできているためベクターのほうが滑らかに書けます。 ベクターと、ビットマップって、どういうふうに違うのですか?
これはScratch以外ではよくドロー系、ペイント系という風に区別しベクターがドロー系、ビットマップがペイント系です。
詳しくは外部リンクに書いてあります。
あとベクターは書いたパーツを後から一つ一つ動かすことが出来ますがビットマップでは出来ません。
- Poteto143
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質問コーナー4
その注意でもかえって投稿が埋れてしまいます。 #104「質問や回答」に関係ないとうこうはやめてください。べっに怒っていませんが。投稿が埋もれます。
この場合はそのような注意は必要なかったでしょう。
- wertyu01
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質問コーナー4
犬じゃなくて猫では?(どうでもいい)右下の犬のマークをクリックすると長い棒みたいなものが出てくるのですが、そこの一番上をクリックすると、画像がインポートできます。(語彙力無いので伝わらないかもしれません。) ダウンロードした画像をscratchのsubjectに入れたい
入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい入れたい
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- egunattu
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質問コーナー4
ありがとうございます!この作品で、登録できるユーザーを増やすにはどうすればいいですか?宣伝、告知、依頼をするコーナーで宣伝をするといいと思います。
(このスタジオのほうに詳しい質問内容を書いています)
- takenoko_22
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質問コーナー4
相手の未読メッセージの数がわかる方法ってありますか?
https://api.scratch.mit.edu/users/相手のユーザーネーム/messages/count
{"count":メッセージ数}
- tikuwa-chan
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質問コーナー4
ええっと、『https://api.scratch.mit.edu/users/〇〇/messages/count』の〇〇のところに自分や他の人のユーザー名を入れることで未読のメッセージ数を確かめることのできるようになります。
フォローよろしくおねがいいたします。
フォローよろしくおねがいいたします。
相手の未読メッセージの数がわかる方法ってありますか?