Discuss Scratch

akku--n11
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

Scratchでプログラミング言語を作りたい人が話し合い、プログラミング言語を作りたい人をサポートするところです。
作るのは難しいけどアイディアは持っているなんていう人も遠慮せずどうぞ。
どんなタイプの言語も大歓迎です。
作った言語は、ぜひこのスタジオにおいてください。

==========

トピ違いの投稿を見かけたとき

トピ違いの投稿を見かけても、
反応せず
無言で報告
してください。
注意も不要です。

適切なトピックへの誘導は、このトピックではなく、投稿者さんのプロフィールで行ってください。
・投稿者さんはこのトピックをフォローしていない可能性があるため
注意・誘導自体がトピ違いのため
です。

快適なトピックのためにご協力ください。

Last edited by akku--n11 (Jan. 3, 2023 06:41:33)


この線から下は 署名(しょめい) です

カワイソス ಥ_ಥこれで傾向乗りたい

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Aorubommerkun
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

参加したいです!
まずビジュアルかそれとも普通の言語かを決めた方がいいと思います!

特にねぇぇぇぇぇ
aorubomerkun-s_test
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

Aorubommerkun wrote:

参加したいです!
まずビジュアルかそれとも普通の言語かを決めた方がいいと思います!
やっぱりこっちの垢でやりますw

akku--n11
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

Aorubommerkun wrote:

参加したいです!
まずビジュアルかそれとも普通の言語かを決めた方がいいと思います!
まずは、普通の方にしようと思います。
(そこからビジュアル系にすればいい気が…)

この線から下は 署名(しょめい) です

カワイソス ಥ_ಥこれで傾向乗りたい

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aorubomerkun-s_test
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

akku--n11 wrote:

Aorubommerkun wrote:

参加したいです!
まずビジュアルかそれとも普通の言語かを決めた方がいいと思います!
まずは、普通の方にしようと思います。
(そこからビジュアル系にすればいい気が…)
そうですね。わかりました。
ではなにをイメージして作るか決めましょうか。
(例えばScratchは小さな子供から大人まで楽しめるって感じ)

nt-zzz
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

決めておいたほうがいいと思うこと
・どこまでの動作を求めるか
brain****みたいに単純な命令だけで文字を出力することを目標とするのかScratch codeみたいにテキストベースのScratchを作るのか(はたまた「アクションゲーム作成言語」のように用途を限るのか)は決めておいたほうがいいと思います
・どんな文法か(テキストベースScratchを作る場合)
JSみたいに「区切り」が明示されているものが作りやすそうで、逆にPythonみたいなインデント重視の言語は難しそうですね

ちょっと宣伝ですが私は弾幕作成言語を作ってみたことがあります
用途を限れば少なくとも不可能ではないのでまずは用途の限定された言語を作ってみるというのはどうでしょう?
(Scratch in Scratchになるとちょっと難しすぎる)(式計算とかが難しいので計算の不要なものを作りたい)

皆さん!「土下座」足りてますか?
日頃の食生活で不足しがちな土下座成分。毎日の食事に入れるのは難しいですよね…
でも、大丈夫!
こちらのスタイリッシュ土下座や、タイミング土下座さらには3D土下座で必要な土下座成分を補えるんです!
一日八回の土下座の代わりにこれ3つ!簡単でしょ?
aorubomerkun-s_test
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

nt-zzz wrote:

決めておいたほうがいいと思うこと
・どこまでの動作を求めるか
brain****みたいに単純な命令だけで文字を出力することを目標とするのかScratch codeみたいにテキストベースのScratchを作るのか(はたまた「アクションゲーム作成言語」のように用途を限るのか)は決めておいたほうがいいと思います
・どんな文法か(テキストベースScratchを作る場合)
JSみたいに「区切り」が明示されているものが作りやすそうで、逆にPythonみたいなインデント重視の言語は難しそうですね

ちょっと宣伝ですが私は弾幕作成言語を作ってみたことがあります
用途を限れば少なくとも不可能ではないのでまずは用途の限定された言語を作ってみるというのはどうでしょう?
(Scratch in Scratchになるとちょっと難しすぎる)(式計算とかが難しいので計算の不要なものを作りたい)
ほおおすごいすごい(語彙)

syogakuse
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

参加したいです!プログラミング言語は、scratchで作ったことはあります。
文法は、最後に、/ をつけるとかどうですか?

Last edited by syogakuse (July 14, 2020 11:26:44)

yucca42
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

Scratch Codeのこと書こうとしたらもう出てた()
こういうのを作ってたので難しかったのはループ重ね掛けの処理だった。(今もできてない)
どの処理を何回やってから次へいくというのを何回も重ねるのが難しい。
() 回繰り返す
() 回繰り返す

end
end

計算式を無限につなげるのは意外と楽だったりする(変数とか入れるのは別だが)
変数機能やリスト機能を付けて、値を保存、取り出すのも意外と楽

最初からUIを入れて作るんじゃなくて、文字列のプログラムができてからブロックにするなりした方がいいとおもわれ。


ブロックを読み取って実行するんじゃなくて、
ブロックから一度文字列に変換して、それを実行する方がバグも少ないと思うから…

RPGのスクロールシステムを研究してます。

今はRPGを簡単に作れるアプリを作っています(^^) まだ未完成

スクラッチをコードで書きたいですか?→Scratch Codeがあります
nt-zzz
Scratcher
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

重ねがけループはもう作ったことあるんですよね(end forをgotoとして扱ってカウンターで回数数えれば割といけた)
一番きついのはif文ですかね。if無しの言語一つ作るよりif文作るほうが難しそう…
条件式とかいう化け物をどう処理すればいいものか…(演算ブロック全般化け物って話もなくはない)
それはひとまず置いといて

まずは方針決定からですね!
やっぱりScratchという言語を使うからにはBrainなんとか系の「数値を出力する」だけじゃなくて「動作を入力する」とか「動作を出力する」という見た目にわかりやすい効果が欲しいです!高級言語の方が見た目楽しいし
でも演算部分を作るのは難しそうなので「見た目だけ操れる言語」が作りやすそうです!
そこで作成目標を「面クリア型アクションゲーム作成言語」とすることを提案します!

出来ることのイメージ wrote:

・任意の座標に足場や障害物を設置する
・移動速度やジャンプ力、重力などを設定する
・<色に触れた>を使って判定を変える
これで「1~3は地上面で4~6は水中面」みたいなことをしたり「昼マップだと赤が障害物だけど夜マップだと青が障害物」だったり「見た目は同じステージだけど地面判定の色が変わったからルートが大きく変わる」とか「5面は上重力」みたいなギミック多彩なアクションゲームが作れそう
もしかすると「プログラミング言語」の認識が違って「演算無しは許さない!」とかあるかもしれませんが別に演算をしちゃ駄目とは言ってないので大丈夫です。HTMLはマークアップ言語だけどJSで動かせばプログラミングになるしね

皆さん!「土下座」足りてますか?
日頃の食生活で不足しがちな土下座成分。毎日の食事に入れるのは難しいですよね…
でも、大丈夫!
こちらのスタイリッシュ土下座や、タイミング土下座さらには3D土下座で必要な土下座成分を補えるんです!
一日八回の土下座の代わりにこれ3つ!簡単でしょ?
aorubomerkun-s_test
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

nt-zzz wrote:

すまんが略
じゃあそれをつくって見ますか。
(ちなみに僕は最近忙しいため作品を積極的に作るのは難しいです。ごめんなさい。)

yucca42
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

よさそうですね
暇があれば
演算の展開(こういうのを展開し、答えを出すシステム↓)を作ってみたいと思います
<<((() * (0)) + ((0) - (0))) = (() / (0))> かつ <((5) を四捨五入) > [3]>>
四則演算の展開はもう完成してるので後は比較とかですね

RPGのスクロールシステムを研究してます。

今はRPGを簡単に作れるアプリを作っています(^^) まだ未完成

スクラッチをコードで書きたいですか?→Scratch Codeがあります
aorubomerkun-s_test
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

yucca42 wrote:

よさそうですね
暇があれば
演算の展開(こういうのを展開し、答えを出すシステム↓)を作ってみたいと思います
<<((() * (0)) + ((0) - (0))) = (() / (0))> かつ <((5) を四捨五入) > [3]>>
四則演算の展開はもう完成してるので後は比較とかですね
お、おう…とにかく頑張ってw

daikikato
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

やってみたいです!!とりあえずアニメ作成言語的なものを少しだけ作ってみますね
ちなみにこんなメッセージウィンドウはどうですか?本格的なメッセージウィンドウになっていると思います。

Last edited by daikikato (July 19, 2020 02:14:40)


Scratcherの3つの鉄則
1,他人を責めない
2,不適切なプロジェクトやスタジオ、コメントを晒さない
3,著作権をしっかり守る(ちゃんと確認した方が良い)
Draco_Hydrus
Scratcher
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

参加したいけど…スクラッチ以外プログラミング言語使った事ないのですよ。

色々作ってます。
フォーラム投稿に使用している @Draco_Hydrus と一般的に使っている @scorpius98と使い分けております。
未だフォーラムを使い慣れていませんが、よろしくおねがいします。
daikikato
Scratcher
100+ posts

プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

そういえば言語は言語でもUnityのようなコード式のやつですか?
それともScratchみたいなブロック式ですか?

Scratcherの3つの鉄則
1,他人を責めない
2,不適切なプロジェクトやスタジオ、コメントを晒さない
3,著作権をしっかり守る(ちゃんと確認した方が良い)
akku--n11
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

まずはコードでいきたいと思います。

この線から下は 署名(しょめい) です

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aorubomerkun-s_test
Scratcher
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

ちなみに僕のプログラミング経験はこちら
・Scratch(一番うまい)
・Ruby(まったくできません)
・HTML&CSS(ホームページつくってるからね)
ぐらい。

akku--n11
Scratcher
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

アイディアですが、
文を読み取るツールを作って、そこで実行できる文を利用者ごとに作ってもらう
というのはどうでしょう。

この線から下は 署名(しょめい) です

カワイソス ಥ_ಥこれで傾向乗りたい

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daikikato
Scratcher
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プログラミング言語を作ろう(合作ではないです)

akku--n11 wrote:

アイディアですが、
文を読み取るツールを作って、そこで実行できる文を利用者ごとに作ってもらう
というのはどうでしょう。
つまり「利用者自身が関数を作る」ということでしょうか。

Scratcherの3つの鉄則
1,他人を責めない
2,不適切なプロジェクトやスタジオ、コメントを晒さない
3,著作権をしっかり守る(ちゃんと確認した方が良い)

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