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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
1.运动类积木
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作用:向当前方向移动指定步数
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作用:顺时针旋转指定角度
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作用:逆时针旋转指定角度
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作用:面向指定的角度,也可点击黑色三角选择
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作用:面向鼠标指针,或一个角色。点击黑色三角选择即可
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作用:移到指定坐标
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作用:移到鼠标指针、随机位置、或一个角色。点击黑色三角选择即可
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作用:在指定秒数内,移到指定坐标
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作用:输入正值,x坐标增加,反之减少
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作用:将x坐标设为指定值
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作用:输入正值,y坐标增加,反之减少
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作用:将y坐标设为指定值
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作用:如果碰到边缘就反弹
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作用:设定旋转模式。任意:任意旋转 左-右翻转:当方向值为负数,向左,否则向右 不旋转:无论方向值多少,都不旋转
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调出:角色的x坐标
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调出:角色的y坐标
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调出:角色的方向值
2.外观类积木
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作用:舞台上会出现对话气泡,里面的内容是你填的内容,持续一段时间后消失
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作用:舞台上会出现对话气泡,里面的内容是你填的内容,不会消失
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作用:舞台上会出现思考气泡,里面的内容是你填的内容,持续一段时间后消失
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作用:舞台上会出现思考气泡,里面的内容是你填的内容,不会消失
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作用:将角色在舞台上显示
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作用:将角色隐藏
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作用:切换指定造型
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作用:换成下一个造型,如果当前造型为最后一个,使用此积木时,将换成第一个造型
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作用:换成下一个背景,如果当前背景为最后一个,使用此积木时,将换成第一个背景
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作用:切换指定背景,不等待由此触发的帽块完成
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作用:切换指定背景,并等待由此触发的帽块完成
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作用:增加或减少指定的特效
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作用:将指定的图形特效设定为该值
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作用:将所有图形特效全部清除
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作用:增加或减少角色的大小
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作用:将角色的大小设定为该值
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作用:将角色移至最上层
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作用:下移指定层数
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调出:当前角色的造型编号
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调出:当前角色的大小
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调出:当前背景的名称
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调出:当前背景编号
3.声音类积木
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作用:播放声音,不等待,直接执行后面的脚本
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作用:播放声音,等待播完后才执行下面的脚本
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作用:将所有声音停止
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作用:弹奏选择的鼓指定节拍
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作用:音乐弹奏休止指定节拍,之后继续。作用与“等待 () 秒”类似
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作用:弹奏音符指定节拍
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作用:设置乐器
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作用:将音量增加或减少
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作用:将音量设定为该值
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调出:当前角色的音量
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作用:将节奏加快/减慢指定数值或字符串
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作用:将节奏设定为该值
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调出:全局节奏
4.画笔类积木(要配合运动类积木一起使用)
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作用:清空所有的画图痕迹
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作用:将角色的图像像图章一样印在上面。不论角色是否显示。(加图形特效也可以印出当前角色来,印出来的图像带角色的图形特效)
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作用:角色开始作画
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作用:角色停止作画
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作用:将角色画笔颜色设定为该颜色
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作用:将角色的画笔颜色值增加/减少
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作用:将角色的画笔颜色值设定为该值
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作用:将角色的画笔色度增加/减少
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作用:将角色的画笔色度设定为该值
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作用:将角色的画笔大小增加/减少
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作用:将角色的画笔大小设定为该值
5.事件类积木
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触发:点击绿旗时,执行它后面的脚本
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触发:按下指定键时,执行它后面的脚本
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触发:点击角色时,执行它后面的脚本
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触发:切换到指定背景时,执行它后面的脚本
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触发:响度/计时器/视频移动大于该值时,执行它后面的脚本
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触发:接收到指定消息时,执行它后面的脚本
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作用:广播指定消息,不等待,立刻执行后面的脚本
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作用:广播指定消息,等待由此触发的帽块都完成再执行它后面的脚本
6.控制类积木
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作用:等待指定秒数后,继续执行后面的脚本
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作用:将“C”里面的脚本重复执行指定次数,重复执行完以后,不再重复执行,继续它后面的脚本
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作用:将“C”里面的脚本重复执行,直到脚本停止
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作用:如果里面的布尔值为真,执行它里面的脚本
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作用:如果里面的布尔值为真,则执行第一个“C”里面的脚本,否则执行第二个“C”里面的脚本
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作用:如果里面的布尔值为真,结束等待,继续执行后面的脚本
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作用:当里面的布尔值为真时,结束循环,继续执行后面的脚本
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作用:可停止全部/这个脚本/角色的其他脚本,选到“其他角色的脚本”时,仍可作为一般积木使用。
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触发:当当前角色的克隆体产生,给克隆体执行它后面的脚本
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作用:克隆自己或指定角色
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作用:删除克隆体(注意:克隆体不用的时候就要删掉)
6.侦测类积木
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条件:碰到鼠标指针、舞台边缘、或一个角色时,返回真
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条件:碰到指定的颜色时,返回真
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条件:指定颜色碰到另一个颜色时,返回真
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调出:到某个角色/鼠标指针的距离(调出的值是小数)
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作用:询问框里面的内容,并等待回答
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调出:最近一次询问的回答
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条件:按下指定的按键时,返回真
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条件:按下鼠标时,返回真
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调出:鼠标的x
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调出:鼠标的y
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调出:麦克风讲话的响度,若不用麦克风,则为-1或0
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调出:视频运动/方向对于舞台/角色的值
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作用:如果你家电脑装有摄像头,可使用,可开启/关闭/镜像开启摄像头
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作用:里面的值越大,视频越透明,反之则不透明
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调出:从打开或归零计时器至现在的时间
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作用:归零计时器
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调出:角色或舞台的一条信息
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调出:当前时间的年/月/日/周/时/分/秒
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调出:自2000年1月1日00:00:00至今的天数。调出的值一般为小数。
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调出:使用这个项目的人的用户名,未登录状态下为空
8.运算类积木
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调出:左边的数加右边的数的和
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调出:左边的数减右边的数的差
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调出:左边的数乘右边的数的积
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调出:左边的数除右边的数的差,当除数为0时,调出NaN。
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调出:若左边的数最小,则调出的最大值为右边的数,反之则为左边的数。若输入小数,则调出的是小数。
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条件:当左边的值小于右边的值时,返回真。若在一端输入其他字符,则比较ASCII码。
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条件:当左边等于右边时,返回真。
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条件:当左边的值大于右边的值时,返回真。若在一端输入其他字符,则比较ASCII码。
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条件:当两边的布尔值为真时,返回真。
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条件:当其中一边的布尔值为真时,返回真。
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条件:当里面的布尔值为假时,返回真。
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调出:两个字符串连接的结果
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调出:字符串的指定一个字符
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调出:该字符串的字符数
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调出:一个数除以另一个数的余数
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调出:这个数值四舍五入的结果
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调出:这个数值特殊运算的结果
9.变量类积木
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调出:该变量的值,云变量同理。
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作用:将一个变量设定为该值
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作用:将一个变量增加该值
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作用:将变量在舞台上显示
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作用:将变量隐藏
10.列表类积木
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调出:这个列表的所有项目
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作用:添加该字符串至列表
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作用:删除列表的某一项
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作用:将该字符串插入在列表某一个项的前面
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作用:将列表里的某一项替换为该字符串
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调出:列表的某一项
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调出:指定列表的长度(这里所指的“长度”是项目数)
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条件:当这个列表包含该字符串时,返回真。
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作用:将列表在舞台上显示
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作用:将列表隐藏
11.自定义积木
已迁移至https://scratch.mit.edu/discuss/topic/398316/?page=4#post-3977144
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移动 (10) 步类型:一般积木
作用:向当前方向移动指定步数
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转动CW (15) 度类型:一般积木
作用:顺时针旋转指定角度
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转动CCW (15) 度类型:一般积木
作用:逆时针旋转指定角度
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面向 (90 v) 方向类型:一般积木
作用:面向指定的角度,也可点击黑色三角选择
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面向 [鼠标指针 v]类型:一般积木
作用:面向鼠标指针,或一个角色。点击黑色三角选择即可
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移到 x: (0) y: (0)类型:一般积木
作用:移到指定坐标
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移到 [鼠标指针 v]类型:一般积木
作用:移到鼠标指针、随机位置、或一个角色。点击黑色三角选择即可
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在 (1) 秒内滑行到 x: (0) y: (0)类型:一般积木
作用:在指定秒数内,移到指定坐标
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将x坐标增加 (10)类型:一般积木
作用:输入正值,x坐标增加,反之减少
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将x坐标设定为 (0)类型:一般积木
作用:将x坐标设为指定值
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将y坐标增加 (10)类型:一般积木
作用:输入正值,y坐标增加,反之减少
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将y坐标设定为 (0)类型:一般积木
作用:将y坐标设为指定值
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碰到边缘就反弹类型:一般积木
作用:如果碰到边缘就反弹
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将旋转模式设定为 [左-右翻转 v]类型:一般积木
作用:设定旋转模式。任意:任意旋转 左-右翻转:当方向值为负数,向左,否则向右 不旋转:无论方向值多少,都不旋转
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(x座标)类型:数值或字符串
调出:角色的x坐标
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(y座标)类型:数值或字符串
调出:角色的y坐标
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(方向)类型:数值或字符串
调出:角色的方向值
2.外观类积木
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说 [] (2) 秒类型:一般积木
作用:舞台上会出现对话气泡,里面的内容是你填的内容,持续一段时间后消失
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说 []类型:一般积木
作用:舞台上会出现对话气泡,里面的内容是你填的内容,不会消失
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思考 [] (2) 秒类型:一般积木
作用:舞台上会出现思考气泡,里面的内容是你填的内容,持续一段时间后消失
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思考 []类型:一般积木
作用:舞台上会出现思考气泡,里面的内容是你填的内容,不会消失
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显示类型:一般积木
作用:将角色在舞台上显示
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隐藏类型:一般积木
作用:将角色隐藏
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将造型切换为 [ v]类型:一般积木
作用:切换指定造型
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下一个造型类型:一般积木
作用:换成下一个造型,如果当前造型为最后一个,使用此积木时,将换成第一个造型
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下一个背景类型:一般积木
作用:换成下一个背景,如果当前背景为最后一个,使用此积木时,将换成第一个背景
——————
将背景切换为 [ v]类型:一般积木
作用:切换指定背景,不等待由此触发的帽块完成
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将背景切换为 [ v] 并等待类型:一般积木
作用:切换指定背景,并等待由此触发的帽块完成
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将 [ v] 特效增加 (25)类型:一般积木
作用:增加或减少指定的特效
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将 [ v] 特效设定为 (0)类型:一般积木
作用:将指定的图形特效设定为该值
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清除所有图形特效类型:一般积木
作用:将所有图形特效全部清除
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将角色的大小增加 ()类型:一般积木
作用:增加或减少角色的大小
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将角色的大小设定为 ()类型:一般积木
作用:将角色的大小设定为该值
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移至最上层类型:一般积木
作用:将角色移至最上层
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下移 () 层类型:一般积木
作用:下移指定层数
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(造型 #)类型:数值或字符串
调出:当前角色的造型编号
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(大小)类型:数值或字符串
调出:当前角色的大小
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(背景名称)类型:数值或字符串
调出:当前背景的名称
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(背景 #)类型:数值或字符串
调出:当前背景编号
3.声音类积木
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播放声音 [ v]类型:一般积木
作用:播放声音,不等待,直接执行后面的脚本
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播放声音 [ v] 直到播放完毕类型:一般积木
作用:播放声音,等待播完后才执行下面的脚本
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停止所有声音类型:一般积木
作用:将所有声音停止
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弹奏鼓声 ( v) (0.25) 拍类型:弹奏积木
作用:弹奏选择的鼓指定节拍
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停止 () 拍类型:弹奏积木
作用:音乐弹奏休止指定节拍,之后继续。作用与“等待 () 秒”类似
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弹奏音符 ( v) (0.5) 拍类型:弹奏积木
作用:弹奏音符指定节拍
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设定乐器为 ( v)类型:一般积木
作用:设置乐器
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将音量增加 ()类型:一般积木
作用:将音量增加或减少
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将音量设定为 ()类型:一般积木
作用:将音量设定为该值
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(音量)类型:数值或字符串
调出:当前角色的音量
——————
将节奏加快 ()类型:一般积木
作用:将节奏加快/减慢指定数值或字符串
——————
将节奏设定为 () bpm类型:一般积木
作用:将节奏设定为该值
——————
(节奏)类型:数值或字符串
调出:全局节奏
4.画笔类积木(要配合运动类积木一起使用)
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清空类型:一般积木
作用:清空所有的画图痕迹
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图章类型:一般积木
作用:将角色的图像像图章一样印在上面。不论角色是否显示。(加图形特效也可以印出当前角色来,印出来的图像带角色的图形特效)
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落笔类型:一般积木
作用:角色开始作画
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抬笔类型:一般积木
作用:角色停止作画
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将画笔的颜色设定为 [#ee7652]类型:一般积木
作用:将角色画笔颜色设定为该颜色
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将画笔的颜色值增加 ()类型:一般积木
作用:将角色的画笔颜色值增加/减少
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将画笔的颜色设定为 ()类型:一般积木
作用:将角色的画笔颜色值设定为该值
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将画笔的色度增加 ()类型:一般积木
作用:将角色的画笔色度增加/减少
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将画笔的色度设定为 ()类型:一般积木
作用:将角色的画笔色度设定为该值
——————
将画笔的大小增加 ()类型:一般积木
作用:将角色的画笔大小增加/减少
——————
将画笔的大小设定为 ()类型:一般积木
作用:将角色的画笔大小设定为该值
5.事件类积木
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点击绿旗时类型:帽块
触发:点击绿旗时,执行它后面的脚本
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当按下 [ v]类型:帽块
触发:按下指定键时,执行它后面的脚本
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当角色被点击时类型:帽块
触发:点击角色时,执行它后面的脚本
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当背景切换到 [ v]类型:帽块
触发:切换到指定背景时,执行它后面的脚本
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当 [ v] > (10)类型:帽块
触发:响度/计时器/视频移动大于该值时,执行它后面的脚本
——————
当接收到 [ v]类型:帽块
触发:接收到指定消息时,执行它后面的脚本
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广播 [ v]类型:一般积木
作用:广播指定消息,不等待,立刻执行后面的脚本
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广播 [ v] 并等待类型:一般积木
作用:广播指定消息,等待由此触发的帽块都完成再执行它后面的脚本
6.控制类积木
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等待 () 秒类型:一般积木
作用:等待指定秒数后,继续执行后面的脚本
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重复执行 () 次类型:C型块
end
作用:将“C”里面的脚本重复执行指定次数,重复执行完以后,不再重复执行,继续它后面的脚本
——————
重复执行类型:C型块
end
作用:将“C”里面的脚本重复执行,直到脚本停止
——————
如果 <> 那么类型:C型块
end
作用:如果里面的布尔值为真,执行它里面的脚本
——————
如果 <> 那么类型:C型块
否则
end
作用:如果里面的布尔值为真,则执行第一个“C”里面的脚本,否则执行第二个“C”里面的脚本
——————
在 <> 之前一直等待类型:一般积木
作用:如果里面的布尔值为真,结束等待,继续执行后面的脚本
——————
重复执行直到 <>类型:C型块
end
作用:当里面的布尔值为真时,结束循环,继续执行后面的脚本
——————
停止 [ v]类型:盖帽积木/一般积木
作用:可停止全部/这个脚本/角色的其他脚本,选到“其他角色的脚本”时,仍可作为一般积木使用。
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当作为克隆体启动时类型:帽块
触发:当当前角色的克隆体产生,给克隆体执行它后面的脚本
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克隆 [ v]类型:一般积木
作用:克隆自己或指定角色
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删除本克隆体类型:盖帽积木
作用:删除克隆体(注意:克隆体不用的时候就要删掉)
6.侦测类积木
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<碰到 [ v] ?>类型:布尔值
条件:碰到鼠标指针、舞台边缘、或一个角色时,返回真
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<碰到颜色 [#669b04] ?>类型:布尔值
条件:碰到指定的颜色时,返回真
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<颜色 [#85b83c] 碰到 [#8df1e2] ?>类型:布尔值
条件:指定颜色碰到另一个颜色时,返回真
——————
(到 [ v] 的距离)类型:数值或字符串
调出:到某个角色/鼠标指针的距离(调出的值是小数)
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询问 [] 并等待类型:一般积木
作用:询问框里面的内容,并等待回答
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(回答)类型:字符串
调出:最近一次询问的回答
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<按键 [ v] 是否按下?>类型:布尔值
条件:按下指定的按键时,返回真
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<下移鼠标>类型:布尔值
条件:按下鼠标时,返回真
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(鼠标的x坐标)类型:数值或字符串
调出:鼠标的x
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(鼠标的y坐标)类型:数值或字符串
调出:鼠标的y
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(响度)类型:数值或字符串
调出:麦克风讲话的响度,若不用麦克风,则为-1或0
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(视频侦测 [ v] 在 [舞台 v] 上)类型:数值或字符串
调出:视频运动/方向对于舞台/角色的值
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将摄像头 [ v]类型:一般积木
作用:如果你家电脑装有摄像头,可使用,可开启/关闭/镜像开启摄像头
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将视频透明度设置为 () %类型:一般积木
作用:里面的值越大,视频越透明,反之则不透明
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(计时器)类型:数值或字符串
调出:从打开或归零计时器至现在的时间
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计时器归零类型:一般积木
作用:归零计时器
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([ v] 的 [Sprite1 v])类型:数值或字符串
调出:角色或舞台的一条信息
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(当前时间 [ v])类型:数值或字符串
调出:当前时间的年/月/日/周/时/分/秒
——————
(2000年之后的天数)类型:数值或字符串
调出:自2000年1月1日00:00:00至今的天数。调出的值一般为小数。
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(用户名)类型:数值或字符串
调出:使用这个项目的人的用户名,未登录状态下为空
8.运算类积木
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(() + (0))类型:数值或字符串
调出:左边的数加右边的数的和
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((0) - (0))类型:数值或字符串
调出:左边的数减右边的数的差
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(() * (0))类型:数值或字符串
调出:左边的数乘右边的数的积
——————
(() / (0))类型:数值或字符串
调出:左边的数除右边的数的差,当除数为0时,调出NaN。
——————
(在 () 到 (10) 间随机选一个数)类型:数值或字符串
调出:若左边的数最小,则调出的最大值为右边的数,反之则为左边的数。若输入小数,则调出的是小数。
——————
<[] < []>类型:布尔值
条件:当左边的值小于右边的值时,返回真。若在一端输入其他字符,则比较ASCII码。
——————
<[] = []>类型:布尔值
条件:当左边等于右边时,返回真。
——————
<[] > []>类型:布尔值
条件:当左边的值大于右边的值时,返回真。若在一端输入其他字符,则比较ASCII码。
——————
<<> 且 <>>类型:布尔值
条件:当两边的布尔值为真时,返回真。
——————
<<> 或 <>>类型:布尔值
条件:当其中一边的布尔值为真时,返回真。
——————
<<> 不成立>类型:布尔值
条件:当里面的布尔值为假时,返回真。
——————
(连接 [] [world])类型:数值或字符串
调出:两个字符串连接的结果
——————
(第 () 个字符: [world])类型:数值或字符串
调出:字符串的指定一个字符
——————
([] 的长度)类型:数值或字符串
调出:该字符串的字符数
——————
(() 除以 (0) 的余数)类型:数值或字符串
调出:一个数除以另一个数的余数
——————
(将 () 四舍五入)类型:数值或字符串
调出:这个数值四舍五入的结果
——————
([ v] (9)::operators)类型:数值或字符串
调出:这个数值特殊运算的结果
9.变量类积木
——————
(foo)类型:数值或字符串
调出:该变量的值,云变量同理。
——————
将 [ v] 设定为 []类型:一般积木
作用:将一个变量设定为该值
——————
将变量 [ v] 的值增加 (0)类型:一般积木
作用:将一个变量增加该值
——————
显示变量 [ v]类型:一般积木
作用:将变量在舞台上显示
——————
隐藏变量 [ v]类型:一般积木
作用:将变量隐藏
10.列表类积木
——————
(list :: list)类型:数值或字符串
调出:这个列表的所有项目
——————
将 [] 加到链表 [list v] 末尾类型:一般积木
作用:添加该字符串至列表
——————
删除链表 [list v] 的第 (1 v) 项类型:一般积木
作用:删除列表的某一项
——————
插入: [] 位置: (1 v) 到链表: [list v]类型:一般积木
作用:将该字符串插入在列表某一个项的前面
——————
替换位置: ( v) 链表: [list v] 内容: [thing]类型:一般积木
作用:将列表里的某一项替换为该字符串
——————
(链表 [list v] 的第 ( v) 项 :: list)类型:数值或字符串
调出:列表的某一项
——————
(链表 [ v] 的长度 :: list)类型:数值或字符串
调出:指定列表的长度(这里所指的“长度”是项目数)
——————
<[ v] 包含 [thing] ?>类型:布尔值
条件:当这个列表包含该字符串时,返回真。
——————
显示链表 [ v]类型:一般积木
作用:将列表在舞台上显示
——————
隐藏链表 [ v]类型:一般积木
作用:将列表隐藏
11.自定义积木
已迁移至https://scratch.mit.edu/discuss/topic/398316/?page=4#post-3977144
Last edited by Theyheyeyy (Aug. 8, 2020 00:45:48)
- Doushabaoscratcher
- Scratcher
75 posts
用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
有点水
Hey,there!这里是豆沙包!
我来自 数据删除(为了防止某些人去污染环境所以隐藏)(ID是 数据删除)
在这里我会发布一些含有大量水分的作品,有时候可能也会做几个比较好的作品扒!喜欢可以关注呀,byebye
当@greenFlag被点击::events hat
广播[运行! v]::events
重复执行{
计时器归零::sensing
}@loopArrow::control cap
当 [计时器 v] > (0)::events hat
广播[运行! v]::events
重复执行{
计时器归零::sensing
}@loopArrow::control cap
当接收到[运行! v]::events hat
重复执行直到<[Scratch]胜利::sensing>{
打死编程猫::motion
将 [编程猫血量 v] 增加 (-100)::variables
}@loopArrow::control
说[yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeah][2]秒::looks
- lzhi
- Scratcher
11 posts
用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
当编程描驾我时
说 [看招!]
举起 [拳头]
面向 [编程猫]
动作 [打编程猫]
Last edited by lzhi (April 27, 2020 12:21:08)
- wrj2009
- Scratcher
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
但总没有你的“来套娃把”帖子水吧 有点水
2019/11/23之后不会总是在官网活跃了。
希望Scratch官网在中国早日恢复正常访问。
常回来看看。
- Link_at_large
- Scratcher
93 posts
用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
如何把这个帖子毁掉?
答案:
你知道吗,scratch2.0自带帮助
答案:
你知道吗,scratch2.0自带帮助
最近我不会一直在scratch,经常去CSDN玩。为了防编程猫。点我进入:坑死你:platformer
点我自己玩球 点我去联机玩球
当编程猫骂我::hat operators
说 [接招!]
使出 [精神冲击 v]::motion
使出 [精神增压 v]::motion
if [编程猫倒下了 v]{
让[1+1=2 v]成真::operators
}::#00FFFF
- Theyheyeyy
- Scratcher
500+ posts
用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
我这个贴专门为了不喜欢看帮助的人设计的
而且,就算打开帮助,里面也全是英文
而且,就算打开帮助,里面也全是英文
- liuzhiyu2020
- Scratcher
42 posts
用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
当lzhi驾我时当编程描驾我时
说 [看招!]
举起 [拳头]
面向 [编程猫]
动作 [打编程猫]
说
举起
面向
动作
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
在 <> 之前一直等待怎么成C模块了?
[元素序号:2011|元素名称:Rang518(Rg)|元素简介:发现与2019年10月,命名于它本身。
————————————————再见————————————————
你以为没有没有了么? 还多的是呢! 前方高能预警!!!
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
<[] = []>类型:布尔值
条件:当左边的值等于右边的值时,返回真。若在一端输入其他字符,则比较ASCII码。
——————
<[] > []>类型:布尔值
条件:当左边的值大于右边的值时,返回真。若在一端输入其他字符,则比较ASCII码。
——————
<<> 且 <>>类型:布尔值
条件:当两个布尔值都为真时为真
——————
<<> 或 <>>类型:布尔值
条件:当两个布尔值至少有一个为真时为真
——————
<<> 不成立>类型:布尔值
条件:当输入布尔值为假时为真
——————
(连接 [] [world])类型:数字或字符串
调出:连接左右两个字符串形成的新字符串
——————
再见!
在 <Theyheyeyy更新::operators> 之前一直等待
[元素序号:2011|元素名称:Rang518(Rg)|元素简介:发现与2019年10月,命名于它本身。
————————————————再见————————————————
你以为没有没有了么? 还多的是呢! 前方高能预警!!!
.̵̷̸̪̝͂ͩ̚͢͏̡̙̤̲̬̀̑̂͏̸̵̸̸̸̶̴̢̨̨̡̢̛͓̩̳͕̯͈͙͙̣̯̺̜͎̥̙̳̱̞̭̰͕̯̯̯̻̝͇̰̪̭̙̳͙͕͙̟̣̭͉̞̭ͦ͆̎̽̈ͩͤ̓ͨͣ̅̔̑̇̈́ͮͫͮ̌͆͒͐͗̇̽̽̏ͩ͋ͥ̾͑͌̌̓̈̑͂ͫͩ̈́̽͘̚͢͢͡͠͞ͅͅh̵̴̶̶̡̧̡̢̛̛̖̞̳̹̹̗͔͓̰̻͎̺̱̱̻̜̱̲͉̘̠̖̘̫̱̞̥̤̞̝͖͓̝̺̙̲̭̩͎̳̜̥̤͖̖̰̫̩̙̞͇̜̫̗͙̫̤̀̍͑̅͆ͤͭ̿͊̈́ͨ̍ͬ͊ͪ̃ͧͬ̆͊̈ͦ̆̈̊́́̐͆̃̌ͭ̒̓̌̉̇̓͌ͩ̋͑̀̓ͭ̐̃́͆̊ͫ̏̽ͬ́̒̚̕͜͟͟͢͞͝͞͞͏̡̰̺̙̺̙͙͙͖̖̱ͣ̌ͣͫ̔̓͊̔̾͞͝͞2̸̵̵̴̶̸̴̧̧̧̛̛̯͙͔͔̝̭̺̲̩͔̣͚̺̼͔̱͇̣̳͍͉͓̤͚̬̣̯̱̌͆̀͌͒ͣͦͦ͑̽͋̈́̋ͨͤ̑͗̾ͦ̉̒͒͛̀́̈̍ͩͬ́ͦ̏́̀̇͂̀͂̑̋̿̌̐̉̅̃͒̓̇̄̈́͋̂̒͋ͫͭ̐́̓̊̓́̕͘̕͘͢͜͢͝ͅͅ͏̷̷̴̢̧̛̮̲͚͎͍̬͇̘͍̺͉̜̬̯͉͚̘̹ͭ̑ͨ̈͌͋̀́͑̐̑̋̄̊̿̆̊̒̋̉ͥ͐̂ͭ̀͂́̃̀̀̂̚̕̕͟͜͝.̵̨̨̱̭̜͍͙͈̻̜̖̻ͥͤ̃̒͆̒́ͣ͐̚͢͢ͅ͏̷̵̢̨̥͔͓̭̯͔̼̖̠̩͇͕͎̣̞̬̲̦̭̳̻̳̯̣̜̼̺̘̦̮͍͉̯̯͋̍̆̍ͧ̋̐ͣͤ̊̓̔͆͌̇ͧ͊̇͂͒ͮ͆́̑̄̎̂ͩ͛̃̉̆ͬ̋̐̍͂͌̓ͥͧͭ͘͘͢͟͟͟͞͠͏̗̝͉͉̩ͦ̽̆͟͝͏̸̢̛̳͕̯͎̹͎̗͙͙̦̱̺͓͖̞̏́͊̐̒̍͘͘͜.̸̶̸̹̹̖̭ͧ̒̀́̓́̿͌͏̶̷̸̸̴̨̢̧̡̡̛̗͓̘̩̝͚̰̱̖̦̫̥̤̭̟̮̺̳̜̭̦̫͕̳͔̹̲͉̗̥̗̤̤̺̼̗̘͍͂̎ͭ͑ͧ̐̒̍͋̍͐̄ͧ͛̉̔͌ͭ̐̇ͨ̋̂̃̅͗ͫͪͪ̄ͦ̈̿̆͂͌͊́͒͋̾ͣ̊͊̈ͩͩ̓̀̽ͣ͌͛̿́̒ͥͫ̑ͧ͘̚̕d̴̷̷̸̸̨̧̡̡̧̡̡̬̤̗͉͇͍̟̹͎̤̩̰̯̲̩̯̩̪͍͎̮̤̫̜̟̫̫̪͙̱͔͈̟͓͕͉͕̺̀̍̄͛ͥ͗̅̈̽̀̌̓͐ͧ͊͒̍͌̎̃͋̆͋̿ͫ̽͒ͣ͊̆ͥ̈́̇̍ͧ̈́̂ͫ̉ͫͤ̒ͧ̏̿̍̉̔̒̽͐͊̕̕͘͟͜͞͞͠͞ͅ͏̶̷̸̸̡̢̨̳͙͙̲̗̗̺̝̻̝̠͕͈̜̙̬͍͈͂́ͧ̾̿͌́ͮ̌̀̍ͪ̃̄͌̋͒̕͜͟͢͡͝͝͡-̸̴̢̠̠̺̜̘̜̥̺̦̪̪̯̰͚̼ͣ̑ͬ̓͌̌͒̓̀ͮͫ̽̀ͥ̄ͮͦ̌ͦ̎͑̈́̑͟͜͜͡͏̵̸̧̧̪̪͙̟͇͖͇̦͕̩̜̼̹̗̮̫̗̯͎̜̂̽̑̏͗ͫ́̓ͧͫ͗̍̐ͬ̌̈̎͆͒̌͗̃͂ͫ̂͗̆̈́͂ͩͣ̓ͪ̒̓̇͊ͣ̋̕͟͢͝͡͝͞͏͍̗̝͖̞̮̌͑̓ͪ͋́̕͜ͅ͏̸̶̴̧͔̬̳̫̤̥̱̘̠̣̪̱͉̮ͪ͑̓́̐̀̽̂̌͒̊ͧ͗͛͗͂̀̏̕̕͡ͅh̶̶̷̸̷̴̷̷̵̡̡̨͇͔̩̭̝̮̰̬̮̯̫͓͔͕͙͕͉͔̟͇̻̪̪̬̫̗̻̳̫͈̰̘̥͙͉̳̹̱̟̟̞̜͎͍͉͖͚̟̝̜̗̖͈͍͕͍͇̖͈̦̙̳̗̺̲͎͆ͩ̍̾̀̾̌͋ͥ̄̇̏̾͋̀ͭͤ̽ͨ͗́ͥͮͤ̿̇͑̀̔ͪ̐̋͗͒͋̈́͌̐͌͆̍ͪ̌̔ͤ͗͛̅̿̇ͬ̌ͫ̓̊̾͛̐̇̆̍̌̀ͥͣ̊̿̅̌̃͊ͭ̍̑̍̀̉͒ͪ̈́͂͑ͩ̔͋̅̋̃̒͆ͤ̎ͬͨ̓̐̚̚̕̕̕̕͜͜͠͝͝͞͝͞͠2̵̶̴̴̸̸̶̧̛̛̛̭̹̙̟̘͙̹̙̘̦̬̻͉͚̙͙̥̳̫͖͇̭͕̱̰̰͉̙̠̙̞̭̱̹̼̼͂ͫ̑ͬͧ̍ͩ̑͐̈́ͣ͑̒̇́͑͊͌̆͂ͨͪ͆͒ͬ͆̿̏ͫ̀͊̑ͫͪ̾͘̕̚͘͜͢͡ͅ͏̸̸̢̨̛̛͉̬͍̬͎̝͍̻̜͈̖̱͓̭̻̩̗̱̃̇ͥͦͨͣͨ͑̄͗̌ͤ͋̂ͤ̀͑ͬ͋͌͗̿̑ͦ̋ͦͩ̎͐ͬͫ̌̄͌̀̓̉͑ͧͥ̌̚͘̕̕͟͜͜͜͡͡͞͝
- Theyheyeyy
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
改了在 <> 之前一直等待怎么成C模块了?
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)
将变量 [ v] 的值增加 (0)类型:一般积木
作用:将某个变量的值增加另一个数值
——————
显示变量 [ v]类型:一般积木
作用:将变量显示在舞台
——————
隐藏变量 [ v]类型:一般积木
作用:将变量隐藏
——————
(list :: list)类型:数值或字符串
调出:该列表的项目
——————
(2.0的列表我不太熟悉,@Theyheyeyy你做吧)
[元素序号:2011|元素名称:Rang518(Rg)|元素简介:发现与2019年10月,命名于它本身。
————————————————再见————————————————
你以为没有没有了么? 还多的是呢! 前方高能预警!!!
.̵̷̸̪̝͂ͩ̚͢͏̡̙̤̲̬̀̑̂͏̸̵̸̸̸̶̴̢̨̨̡̢̛͓̩̳͕̯͈͙͙̣̯̺̜͎̥̙̳̱̞̭̰͕̯̯̯̻̝͇̰̪̭̙̳͙͕͙̟̣̭͉̞̭ͦ͆̎̽̈ͩͤ̓ͨͣ̅̔̑̇̈́ͮͫͮ̌͆͒͐͗̇̽̽̏ͩ͋ͥ̾͑͌̌̓̈̑͂ͫͩ̈́̽͘̚͢͢͡͠͞ͅͅh̵̴̶̶̡̧̡̢̛̛̖̞̳̹̹̗͔͓̰̻͎̺̱̱̻̜̱̲͉̘̠̖̘̫̱̞̥̤̞̝͖͓̝̺̙̲̭̩͎̳̜̥̤͖̖̰̫̩̙̞͇̜̫̗͙̫̤̀̍͑̅͆ͤͭ̿͊̈́ͨ̍ͬ͊ͪ̃ͧͬ̆͊̈ͦ̆̈̊́́̐͆̃̌ͭ̒̓̌̉̇̓͌ͩ̋͑̀̓ͭ̐̃́͆̊ͫ̏̽ͬ́̒̚̕͜͟͟͢͞͝͞͞͏̡̰̺̙̺̙͙͙͖̖̱ͣ̌ͣͫ̔̓͊̔̾͞͝͞2̸̵̵̴̶̸̴̧̧̧̛̛̯͙͔͔̝̭̺̲̩͔̣͚̺̼͔̱͇̣̳͍͉͓̤͚̬̣̯̱̌͆̀͌͒ͣͦͦ͑̽͋̈́̋ͨͤ̑͗̾ͦ̉̒͒͛̀́̈̍ͩͬ́ͦ̏́̀̇͂̀͂̑̋̿̌̐̉̅̃͒̓̇̄̈́͋̂̒͋ͫͭ̐́̓̊̓́̕͘̕͘͢͜͢͝ͅͅ͏̷̷̴̢̧̛̮̲͚͎͍̬͇̘͍̺͉̜̬̯͉͚̘̹ͭ̑ͨ̈͌͋̀́͑̐̑̋̄̊̿̆̊̒̋̉ͥ͐̂ͭ̀͂́̃̀̀̂̚̕̕͟͜͝.̵̨̨̱̭̜͍͙͈̻̜̖̻ͥͤ̃̒͆̒́ͣ͐̚͢͢ͅ͏̷̵̢̨̥͔͓̭̯͔̼̖̠̩͇͕͎̣̞̬̲̦̭̳̻̳̯̣̜̼̺̘̦̮͍͉̯̯͋̍̆̍ͧ̋̐ͣͤ̊̓̔͆͌̇ͧ͊̇͂͒ͮ͆́̑̄̎̂ͩ͛̃̉̆ͬ̋̐̍͂͌̓ͥͧͭ͘͘͢͟͟͟͞͠͏̗̝͉͉̩ͦ̽̆͟͝͏̸̢̛̳͕̯͎̹͎̗͙͙̦̱̺͓͖̞̏́͊̐̒̍͘͘͜.̸̶̸̹̹̖̭ͧ̒̀́̓́̿͌͏̶̷̸̸̴̨̢̧̡̡̛̗͓̘̩̝͚̰̱̖̦̫̥̤̭̟̮̺̳̜̭̦̫͕̳͔̹̲͉̗̥̗̤̤̺̼̗̘͍͂̎ͭ͑ͧ̐̒̍͋̍͐̄ͧ͛̉̔͌ͭ̐̇ͨ̋̂̃̅͗ͫͪͪ̄ͦ̈̿̆͂͌͊́͒͋̾ͣ̊͊̈ͩͩ̓̀̽ͣ͌͛̿́̒ͥͫ̑ͧ͘̚̕d̴̷̷̸̸̨̧̡̡̧̡̡̬̤̗͉͇͍̟̹͎̤̩̰̯̲̩̯̩̪͍͎̮̤̫̜̟̫̫̪͙̱͔͈̟͓͕͉͕̺̀̍̄͛ͥ͗̅̈̽̀̌̓͐ͧ͊͒̍͌̎̃͋̆͋̿ͫ̽͒ͣ͊̆ͥ̈́̇̍ͧ̈́̂ͫ̉ͫͤ̒ͧ̏̿̍̉̔̒̽͐͊̕̕͘͟͜͞͞͠͞ͅ͏̶̷̸̸̡̢̨̳͙͙̲̗̗̺̝̻̝̠͕͈̜̙̬͍͈͂́ͧ̾̿͌́ͮ̌̀̍ͪ̃̄͌̋͒̕͜͟͢͡͝͝͡-̸̴̢̠̠̺̜̘̜̥̺̦̪̪̯̰͚̼ͣ̑ͬ̓͌̌͒̓̀ͮͫ̽̀ͥ̄ͮͦ̌ͦ̎͑̈́̑͟͜͜͡͏̵̸̧̧̪̪͙̟͇͖͇̦͕̩̜̼̹̗̮̫̗̯͎̜̂̽̑̏͗ͫ́̓ͧͫ͗̍̐ͬ̌̈̎͆͒̌͗̃͂ͫ̂͗̆̈́͂ͩͣ̓ͪ̒̓̇͊ͣ̋̕͟͢͝͡͝͞͏͍̗̝͖̞̮̌͑̓ͪ͋́̕͜ͅ͏̸̶̴̧͔̬̳̫̤̥̱̘̠̣̪̱͉̮ͪ͑̓́̐̀̽̂̌͒̊ͧ͗͛͗͂̀̏̕̕͡ͅh̶̶̷̸̷̴̷̷̵̡̡̨͇͔̩̭̝̮̰̬̮̯̫͓͔͕͙͕͉͔̟͇̻̪̪̬̫̗̻̳̫͈̰̘̥͙͉̳̹̱̟̟̞̜͎͍͉͖͚̟̝̜̗̖͈͍͕͍͇̖͈̦̙̳̗̺̲͎͆ͩ̍̾̀̾̌͋ͥ̄̇̏̾͋̀ͭͤ̽ͨ͗́ͥͮͤ̿̇͑̀̔ͪ̐̋͗͒͋̈́͌̐͌͆̍ͪ̌̔ͤ͗͛̅̿̇ͬ̌ͫ̓̊̾͛̐̇̆̍̌̀ͥͣ̊̿̅̌̃͊ͭ̍̑̍̀̉͒ͪ̈́͂͑ͩ̔͋̅̋̃̒͆ͤ̎ͬͨ̓̐̚̚̕̕̕̕͜͜͠͝͝͞͝͞͠2̵̶̴̴̸̸̶̧̛̛̛̭̹̙̟̘͙̹̙̘̦̬̻͉͚̙͙̥̳̫͖͇̭͕̱̰̰͉̙̠̙̞̭̱̹̼̼͂ͫ̑ͬͧ̍ͩ̑͐̈́ͣ͑̒̇́͑͊͌̆͂ͨͪ͆͒ͬ͆̿̏ͫ̀͊̑ͫͪ̾͘̕̚͘͜͢͡ͅ͏̸̸̢̨̛̛͉̬͍̬͎̝͍̻̜͈̖̱͓̭̻̩̗̱̃̇ͥͦͨͣͨ͑̄͗̌ͤ͋̂ͤ̀͑ͬ͋͌͗̿̑ͦ̋ͦͩ̎͐ͬͫ̌̄͌̀̓̉͑ͧͥ̌̚͘̕̕͟͜͜͜͡͡͞͝
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現在不是2020年了,應該推行3.0版本了吧!
全部你知道吗 哼哼,啊啊啊 TRUTH AND TRADITION
你知道吗?::events hat//第二期
run({run(scr)with inputs(scr)@delInput@addInput::control}input names:((scr)::grey)@delInput@addInput::grey)with inputs({run(self)with inputs(self)@delInput@addInput::control}input names:((self)::grey)@delInput@addInput::grey)@delInput@addInput::control//这个会让你的Snap!死机!
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这里没有3.0啊 而且现在是2020年年!
Last edited by Rang518 (六月 26, 2020 10:43:00)
Last edited by Rang518 (六月 26, 2020 10:43:00)
Last edited by Rang518 (June 26, 2020 02:43:00)
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现在是2020年年!多打了一个年? 这里没有3.0啊 而且
Last edited by Rang518 (六月 26, 2020 10:43:00)
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应该是不小心的吧(我自己都忘了)现在是2020年年!多打了一个年? 这里没有3.0啊 而且
Last edited by Rang518 (六月 26, 2020 10:43:00)
Last edited by Rang2020 (Aug. 11, 2020 02:10:29)