Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Polski
- » Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
- PL_DkD_PL
- Scratcher
500+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
nie no, można zrobić
jeżeli <> toale to nie ma sensu
end
jeżeli <nie <>> to
end
- ZigglerGames
- Scratcher
100+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
No też to nie no, można zrobićjeżeli <> toale to nie ma sensu
end
jeżeli <nie <>> to
end
- PL_DkD_PL
- Scratcher
500+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
Też to nie działa? hmm… powinno działać
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
To wtedy nie działa w ogóle, jak nie dasz tego:jeżeli <> to
w przeciwnym razie
end
Miałem na myśli coś takiego:
kiedy kliknięto zieloną flagę
zawsze
jeżeli <<dotyka koloru [#46eec0] ?> i <<klawisz [ v] naciśnięty?> lub <klawisz [ v] naciśnięty?>>> to
ustaw głośność na (100) %
zagraj dźwięk [ v] i czekaj
Last edited by AANNTTOONNII (May 19, 2020 18:01:28)
- PL_DkD_PL
- Scratcher
500+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
zależy czy on chce by się dźwięk zatrzymał od razu czy nie (myślę że tak)
Last edited by PL_DkD_PL (May 19, 2020 19:27:25)
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
zależy czy on chce by się dźwięk zatrzymał od razu czy nie (myślę że tak)
Przecież te skrypty działają tak samo!
- ZigglerGames
- Scratcher
100+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
No ja bym chciał, żeby dźwięk, który powiedzmy, leci 1 min, żeby odtwarzał się cały, gdy chodzimy po terenie jakimś tam np. i żeby się zatrzymał w momencie, kiedy my nie naciskamy żadnego klawisza.zależy czy on chce by się dźwięk zatrzymał od razu czy nie (myślę że tak)
Przecież te skrypty działają tak samo!
- ZigglerGames
- Scratcher
100+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
Bo ten skrypt, którego podał jeden kolega, robi tak, że odtwarza tylko 3s może dźwięku, który leci dużo dłużej, zamiast robić tak, że cały właśnie się odtwarza. Przy tym skrypcie cały czas się tylko zapętlają te 3s dźwięku.
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
No ja bym chciał, żeby dźwięk, który powiedzmy, leci 1 min, żeby odtwarzał się cały, gdy chodzimy po terenie jakimś tam np. i żeby się zatrzymał w momencie, kiedy my nie naciskamy żadnego klawisza.zależy czy on chce by się dźwięk zatrzymał od razu czy nie (myślę że tak)
Przecież te skrypty działają tak samo!
Nareszcie ciebie zrozumiałem! Szybko! Trzeba zrobić święto!
W swoim wyjściowym skrypcie (podanym w pierwszym poscie) zamiast
zagraj dźwięk [ v] i czekajdaj
jeżeli <nie (grane)> to
zagraj dźwięk [ v]
ustaw [grane v] na [true]
end
Poza tym skrypt identyczny jak w pierwszym poście.
- ZigglerGames
- Scratcher
100+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
Teraz to ja ciebie nie rozumiem, napisz to zrozumiale, jak ma byćNo ja bym chciał, żeby dźwięk, który powiedzmy, leci 1 min, żeby odtwarzał się cały, gdy chodzimy po terenie jakimś tam np. i żeby się zatrzymał w momencie, kiedy my nie naciskamy żadnego klawisza.zależy czy on chce by się dźwięk zatrzymał od razu czy nie (myślę że tak)
Przecież te skrypty działają tak samo!
Nareszcie ciebie zrozumiałem! Szybko! Trzeba zrobić święto!
W swoim wyjściowym skrypcie (podanym w pierwszym poscie) zamiastzagraj dźwięk [ v] i czekajdajjeżeli <nie (grane)> to
zagraj dźwięk [ v]
ustaw [grane v] na [true]
end
Poza tym skrypt identyczny jak w pierwszym poście.
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
Nie umiesz jasno zadać pytania… Mi też się już pomieszało czego właściwie chcesz, ale masz tutaj skrypt, który powinien działać:
kiedy kliknięto zieloną flagę
zawsze
jeżeli <<dotyka koloru [#46eec0] ?> i <<klawisz [ v] naciśnięty?> lub <klawisz [ v] naciśnięty?>>> to
ustaw głośność na (100) %
jeżeli <nie (gra muzyka)> to
nadaj [graj v]
end
w przeciwnym razie
ustaw głośność na (0) %
kiedy otrzymam [graj v]
ustaw [gra muzyka v] na [true]
zagraj dźwięk [ v] i czekaj
ustaw [gra muzyka v] na [false]
- ZigglerGames
- Scratcher
100+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
Zadałem jasno pytanie, ale jest tyle komentarzy, to Ci się pomieszało Nie umiesz jasno zadać pytania… Mi też się już pomieszało czego właściwie chcesz, ale masz tutaj skrypt, który powinien działać:kiedy kliknięto zieloną flagę
zawsze
jeżeli <<dotyka koloru [#46eec0] ?> i <<klawisz [ v] naciśnięty?> lub <klawisz [ v] naciśnięty?>>> to
ustaw głośność na (100) %
jeżeli <nie (gra muzyka)> to
nadaj [graj v]
end
w przeciwnym razie
ustaw głośność na (0) %
kiedy otrzymam [graj v]
ustaw [gra muzyka v] na [true]
zagraj dźwięk [ v] i czekaj
ustaw [gra muzyka v] na [false]
Napisałem, co chcę “No ja bym chciał, żeby dźwięk, który powiedzmy, leci 1 min, żeby odtwarzał się cały, gdy chodzimy po terenie jakimś tam np. i żeby się zatrzymał w momencie, kiedy my nie naciskamy żadnego klawisza”
- ZigglerGames
- Scratcher
100+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
Nie da się przecież zmiennej dać do tego klocka.
<nie <>>
- PL_DkD_PL
- Scratcher
500+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
<nie <(gra muzyka) = [false]>> // lub jak wolisz to 0, lecz tam wszędzie musisz zmienić true na 1 i false na 0
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
Nie da się przecież zmiennej dać do tego klocka.<nie <>>
Rzeczywiście. Nie zauważyłem. W takim razie zastąp
<nie (gra muzyka)>przez
<nie <(gra muzyka) = [true]>>
- PL_DkD_PL
- Scratcher
500+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
Czemu ja dałem nie nie gra muzyka XD
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
<nie <(gra muzyka) = [false]>> // lub jak wolisz to 0, lecz tam wszędzie musisz zmienić true na 1 i false na 0
Jak wolisz to 0??! Co ty piszesz?…
- PL_DkD_PL
- Scratcher
500+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
No ludzie zastępują true/false na 0/1, ja też
Last edited by PL_DkD_PL (May 20, 2020 15:49:32)
- PL_DkD_PL
- Scratcher
500+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
ale nie wszyscy, więc może używa true/false
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie
No ludzie zastępują true/false na 0/1, ja też
???
No to sprawdź co się stanie jak w scratchu wpiszesz
jeżeli <[true] = [1]> to
powiedz [true = 1]
end
- Discussion Forums
- » Polski
- » Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie