Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Polski
- » Zadanie losowanie liczb
- Helpur
-
New Scratcher
5 posts
Zadanie losowanie liczb
Otwórz program Scratch i zbuduj skrypt, w którym:
a) duszek kot prosi gracza o podanie dowolnej liczby z przedziału od 1 do 10 i zostają
nadane odpowiednie komunikaty;
b) następnie, po odebraniu komunikatu, losowana jest dowolna liczba z tego przedziału
i zostaje nadany kolejny komunikat – po jego otrzymaniu skrypt sprawdza, czy liczba
podana przez gracza jest równa liczbie wylosowanej; jeśli tak, dostaje on punkt, jeśli
nie – traci punkt;
c) gra kończy się, kiedy gracz zdobędzie 5 punktów (wtedy wygrywa) lub –3 (wtedy
przegrywa); duszek powinien wówczas poinformować gracza o wygranej lub
przegranej;
d) pracę zapisz jako zgaduj_zgadula_jan_kowalski_8a (to jest przykład, podaj własne
dane)
Proszę o pomoc
a) duszek kot prosi gracza o podanie dowolnej liczby z przedziału od 1 do 10 i zostają
nadane odpowiednie komunikaty;
b) następnie, po odebraniu komunikatu, losowana jest dowolna liczba z tego przedziału
i zostaje nadany kolejny komunikat – po jego otrzymaniu skrypt sprawdza, czy liczba
podana przez gracza jest równa liczbie wylosowanej; jeśli tak, dostaje on punkt, jeśli
nie – traci punkt;
c) gra kończy się, kiedy gracz zdobędzie 5 punktów (wtedy wygrywa) lub –3 (wtedy
przegrywa); duszek powinien wówczas poinformować gracza o wygranej lub
przegranej;
d) pracę zapisz jako zgaduj_zgadula_jan_kowalski_8a (to jest przykład, podaj własne
dane)
Proszę o pomoc

- Helpur
-
New Scratcher
5 posts
Zadanie losowanie liczb
http://imagizer.imageshack.com/img924/3820/0EjO7g.png
Mam coś takiego ale nie działa jak należy
Mam coś takiego ale nie działa jak należy
- paczekwmasle
-
Scratcher
500+ posts
Zadanie losowanie liczb
http://imagizer.imageshack.com/img924/3820/0EjO7g.pngA możesz udostępnić projekt w scrachu i podać link? Tak będzie nam dużo łatwiej pomóc
Mam coś takiego ale nie działa jak należy
- paczekwmasle
-
Scratcher
500+ posts
Zadanie losowanie liczb
Popraw następujące rzeczy:
- na początku ustaw punkty na zero
- zmień w skrypcie, gdzie kot mówi wygrana blok punkty<5 na punkty>5
- Skrypt, w którym kot pyta o odpowiedź wsadź do pętli (spróbuj sam wymyśleć jaka to powinna być pętla
- AANNTTOONNII
-
Scratcher
1000+ posts
Zadanie losowanie liczb
https://scratch.mit.edu/projects/386988345/Uh.. Brzydki ten skrypt… Właściwie to mógłbyć w ogóle ominąć implementację wygranej. Gdyby trzeba było zebrać 5 punktów pod rząd to szansa wynosiłaby 1 do 100000. Teraz jest nieznacznie większa, ale dokładnie ci nie policzę…
Proszę
Błędów jest tak dużo, że ciężko byłoby je wymienić. Zrobiłem dla ciebie działający projekt (jeżeli dobrze zrozumiałem treść) Mimo wszystko postarałem się napisać tutaj co źle zrobiłeś:
- Skrypty sprawdzające, czy gracz już wygrał ( albo przegrał ) powinny być w tej samej pętli co zadawanie pytania
- Zadawanie pytania nie jest w pętli więc wykonuje się tylko raz
- Ponieważ modyfikujesz zmienne z, których korzystaja późniejszy kod w innych skryptach powinieneś czekać aż zostaną zmodyfikowane. Zamiast bloku
nadaj [komunikat v]
powinieneś użyćnadaj [komunikat v] i czekaj
- ogólnie wiele skryptów, które nie są w pętli musi być w pętli ( wystarczy do tego jeden skrypt )
- powinieneś zerować zmienne bez warunków ( wywal te if-y)
- masz złe warunki wygranej i przegranej, zamiast
<<(punkty) = [5]> lub <(punkty) < [5]>>
użyj po prostu<(punkty) = [5]>
Last edited by AANNTTOONNII (April 20, 2020 11:08:18)
- Helpur
-
New Scratcher
5 posts
Zadanie losowanie liczb
O to właśnie chodziło, DZIEKUJĘ !https://scratch.mit.edu/projects/386988345/Uh.. Brzydki ten skrypt… Właściwie to mógłbyć w ogóle ominąć implementację wygranej. Gdyby trzeba było zebrać 5 punktów pod rząd to szansa wynosiłaby 1 do 100000. Teraz jest nieznacznie większa, ale dokładnie ci nie policzę…
Proszę
Błędów jest tak dużo, że ciężko byłoby je wymienić. Zrobiłem dla ciebie działający projekt (jeżeli dobrze zrozumiałem treść) Mimo wszystko postarałem się napisać tutaj co źle zrobiłeś:
- Skrypty sprawdzające, czy gracz już wygrał ( albo przegrał ) powinny być w tej samej pętli co zadawanie pytania
- Zadawanie pytania nie jest w pętli więc wykonuje się tylko raz
- Ponieważ modyfikujesz zmienne z, których korzystaja późniejszy kod w innych skryptach powinieneś czekać aż zostaną zmodyfikowane. Zamiast bloku
nadaj [komunikat v]powinieneś użyćnadaj [komunikat v] i czekaj- ogólnie wiele skryptów, które nie są w pętli musi być w pętli ( wystarczy do tego jeden skrypt )
- powinieneś zerować zmienne bez warunków ( wywal te if-y)
- masz złe warunki wygranej i przegranej, zamiast
<<(punkty) = [5]> lub <(punkty) < [5]>>użyj po prostu<(punkty) = [5]>
- Discussion Forums
- » Polski
-
» Zadanie losowanie liczb
