Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Español
- » News Games de Cibercultura 2014 (UAI Rosario - Licenciatura en periodismo)
- Contrapunto
-
Scratcher
3 posts
News Games de Cibercultura 2014 (UAI Rosario - Licenciatura en periodismo)
Vamos a utilizar este foro para comentar y documentar el trabajo de “codeo” realizado por cada grupo.
La sugerencia es aprovechar las posibilidades visuales que nos ofrece este foro al permitirnos incrustar en cada publicación los módulos de programación presentes en Scratch como por ejemplo:
También se pueden incrustar imágenes y capturas de pantallas.
Les dejamos el LINK con la consigna completa: https://docs.google.com/document/d/1L1PY8p5XOy68RLxDIzUAZzhzkQ7SAuYtM2qXlwV6SV0/edit#
La sugerencia es aprovechar las posibilidades visuales que nos ofrece este foro al permitirnos incrustar en cada publicación los módulos de programación presentes en Scratch como por ejemplo:
move (10) steps
También se pueden incrustar imágenes y capturas de pantallas.
Les dejamos el LINK con la consigna completa: https://docs.google.com/document/d/1L1PY8p5XOy68RLxDIzUAZzhzkQ7SAuYtM2qXlwV6SV0/edit#
- lucascorrea30
-
New Scratcher
1 post
News Games de Cibercultura 2014 (UAI Rosario - Licenciatura en periodismo)
JUIRA BUITRES:
Juira Buitres es un newsgame que trata de plasmar la principal problemática que plantean los Fondos Buitre en Argentina. El objetivo del juego es tratar de lograr que los buitres -liberados por el juez Thomas Griesa- no alcancen los fondos argentinos. Para ellos contamos con un arma y la necesidad de ser precisos y responsables. Cada vez que un buitre toque nuestros fondos, se irá perdiendo una vida.
EL JUEGO:
Para la realización del juego Juira Buitres hemos utilizado como base algunos elementos de otros juegos, cuyas funciones fueron adaptadas según las necesidades propias:
Los buitres fueron extraídos de Millones de murcielagos podrán con algún buitre
El arma, la mirilla y las explosiones fueron extraídos de:
Los dólares, la jaula y el cuerpo de Griesa son elaboraciones propias.
El juego comienza al presionar
En ese momento comenzarán a salir los buitres desde la jaula de Griesa en búsqueda de los dólares.
BUITRES:
MOVIMIENTOS:
Para que los buitres tengan un movimiento poco previsible se deslizan al azar durante una cantidad de segundos y también lo hacen al azar tanto en los ejes X como Y.
Finalmente, si superan los 10 segundos y no se les ha disparado, irán hacia los dólares, desapareciendo y descontándole una vida al jugador.
Si el buitre recibe la orden muere buitre (enviada por la mirilla) se esconde y le suma 1 punto al jugador.
APARIENCIA:
Para simular el vuelo de los buitres lo que se hace es cambiar los disfraces cada 1 segundo por siempre.
VARIABLE:
Como se ha dicho, el buitre al recibir el mensaje muere buitre de la mirilla, le suma 1 punto al jugador. En caso de alcanzar la posición Y de los dólares le descontará una vida al jugador.
EVENTOS:
Todas las actividades de los buitres parten una vez que se presiona la bandera
ARMA:
MOVIMIENTOS:
APARIENCIA:
Está enviada al frente y cuando se pulsa la barra espaciadora carga.
MIRILLA:
MOVIMIENTO:
Va al puntero del ratón
APARIENCIA:
Siempre (control) está enviada al frente
SENSORES y EVENTOS:
Si (control) está el ratón presionado y tocando el buitre (el número varía) enviará el mensaje muerebuitre por siempre (control)
EXPLOSIÓN:
MOVIMIENTO:
Sólo irá al puntero del ratón
APARIENCIA:
Cambia de disfraz y se esconde
DÓLARES:
Al presionar la bandera hará desaparecer las variables vida y puntos durante 7 segundos (que es lo que dura la presentación) y luego mostrará la variable.
JAULA:
MOVIMIENTO:
La jaula está fija en un punto, desde donde salen los buitres.
APARIENCIA:
Está escondida detrás del gráfico de la jaula que fue agregado como una imagen fija.
Juira Buitres es un newsgame que trata de plasmar la principal problemática que plantean los Fondos Buitre en Argentina. El objetivo del juego es tratar de lograr que los buitres -liberados por el juez Thomas Griesa- no alcancen los fondos argentinos. Para ellos contamos con un arma y la necesidad de ser precisos y responsables. Cada vez que un buitre toque nuestros fondos, se irá perdiendo una vida.
EL JUEGO:
Para la realización del juego Juira Buitres hemos utilizado como base algunos elementos de otros juegos, cuyas funciones fueron adaptadas según las necesidades propias:
Los buitres fueron extraídos de Millones de murcielagos podrán con algún buitre
El arma, la mirilla y las explosiones fueron extraídos de:
Los dólares, la jaula y el cuerpo de Griesa son elaboraciones propias.
El juego comienza al presionar
when green flag clicked
En ese momento comenzarán a salir los buitres desde la jaula de Griesa en búsqueda de los dólares.
BUITRES:
MOVIMIENTOS:
Los buitres salen desde la posición de la jaula. Para eso van a la posición X e Y de la jaula.
go to x: () y: ()
Para que los buitres tengan un movimiento poco previsible se deslizan al azar durante una cantidad de segundos y también lo hacen al azar tanto en los ejes X como Y.
Finalmente, si superan los 10 segundos y no se les ha disparado, irán hacia los dólares, desapareciendo y descontándole una vida al jugador.
Si el buitre recibe la orden muere buitre (enviada por la mirilla) se esconde y le suma 1 punto al jugador.
APARIENCIA:
Para simular el vuelo de los buitres lo que se hace es cambiar los disfraces cada 1 segundo por siempre.
VARIABLE:
Como se ha dicho, el buitre al recibir el mensaje muere buitre de la mirilla, le suma 1 punto al jugador. En caso de alcanzar la posición Y de los dólares le descontará una vida al jugador.
EVENTOS:
Todas las actividades de los buitres parten una vez que se presiona la bandera
when green flag clickedEl otro evento, siempre acompañado de una variable es el de enviar mensaje, que da la orden para que se cumpla la variable
when I receive [ v]
ARMA:
MOVIMIENTOS:
go to [mouse-pointer v]El arma va por el eje X donde esté el mouse y se mantiene en -154 en el eje Y, donde custodia los dólares.
APARIENCIA:
Está enviada al frente y cuando se pulsa la barra espaciadora carga.
MIRILLA:
MOVIMIENTO:
Va al puntero del ratón
APARIENCIA:
Siempre (control) está enviada al frente
SENSORES y EVENTOS:
Si (control) está el ratón presionado y tocando el buitre (el número varía) enviará el mensaje muerebuitre por siempre (control)
EXPLOSIÓN:
MOVIMIENTO:
Sólo irá al puntero del ratón
APARIENCIA:
Cambia de disfraz y se esconde
DÓLARES:
Al presionar la bandera hará desaparecer las variables vida y puntos durante 7 segundos (que es lo que dura la presentación) y luego mostrará la variable.
JAULA:
MOVIMIENTO:
La jaula está fija en un punto, desde donde salen los buitres.
APARIENCIA:
Está escondida detrás del gráfico de la jaula que fue agregado como una imagen fija.
- fabricozzi
-
New Scratcher
2 posts
News Games de Cibercultura 2014 (UAI Rosario - Licenciatura en periodismo)
UN BARRA A BRASIL 2014
¿DE QUE TRATA?
El newsgame lleva como título “Un barra a Brasil 2014”, la temática está abordada desde la relación que tienen los barrabravas con los dirigentes de los clubes y la Asociación Argentina de Fútbol (AFA). El objetivo del juego es recorrer un laberinto para llegar al final, en el que el barrabrava llega al mundial de Brasil 2014. En el camino se cruzará con diferentes objetivos que lo ayudarán alcanzar su meta y a la vez obstáculos que le harán perder vidas, volver atrás en el recorrido y hasta perder el juego.
Los personajes están divididos en 3 partes:
¿COMO SE HIZO?
Este juego fue realizado con la asistencia técnica de elementos pertenecientes a otros juegos, en donde algunos módulos y/o funciones fueron acopladas al producto final.
Como todo juego en Scratch, “Un barra a Brasil 2014” arranca con el módulo básico:
Las variables que acompañan al juego son (tanto para cumplir el objetivo principal como para que se produzca un GAME OVER):
Que se utiliza para sacar vidas
Para sumar los objetivos mientras se recorre el laberinto
http://scratch.mit.edu/projects/24137398/
¿DE QUE TRATA?
El newsgame lleva como título “Un barra a Brasil 2014”, la temática está abordada desde la relación que tienen los barrabravas con los dirigentes de los clubes y la Asociación Argentina de Fútbol (AFA). El objetivo del juego es recorrer un laberinto para llegar al final, en el que el barrabrava llega al mundial de Brasil 2014. En el camino se cruzará con diferentes objetivos que lo ayudarán alcanzar su meta y a la vez obstáculos que le harán perder vidas, volver atrás en el recorrido y hasta perder el juego.
Los personajes están divididos en 3 partes:
- El barrabrava, que tiene su sueño de llegar al Mundial.
Las fuerzas del orden, que evitarán a toda costa impedir los objetivos del barrabrava.
Las personas que al barra ayudarán conseguir su “sueño” (Julio Grondona, Daniel Vila).
¿COMO SE HIZO?
Este juego fue realizado con la asistencia técnica de elementos pertenecientes a otros juegos, en donde algunos módulos y/o funciones fueron acopladas al producto final.
- Para generar el movimiento de los policías nos basamos en el juego A buscar tambores.
Para el comportamiento de las paredes del laberinto usamos como base el juego Laberinto.
El personaje del barrabrava contiene un módulo híbrido, que mezcla movimiento y comportamientos.
El sistema de vidas, los objetivos y la clasificación de imágenes son elaboraciones propias.
Como todo juego en Scratch, “Un barra a Brasil 2014” arranca con el módulo básico:
when green flag clicked
Las variables que acompañan al juego son (tanto para cumplir el objetivo principal como para que se produzca un GAME OVER):
when I receive [ v]
Que se utiliza para sacar vidas
change [ v] by (1)
Para sumar los objetivos mientras se recorre el laberinto
http://scratch.mit.edu/projects/24137398/
- Guidoc
-
New Scratcher
1 post
News Games de Cibercultura 2014 (UAI Rosario - Licenciatura en periodismo)
En PATRIA O BUITRES se plantea la disputa entre la soberanía económica nacional o los intereses foráneos y especulativos. El mismo consiste en destruir las tres filas de buitres que aparecen en el margen superior de la pantalla. Hay tres personajes con los cuales se pueden jugar: Cristina (que aparecerá al presionar la letra C del teclado), Kicillof (al presionar la K) y Griesa (la G). Dos de estos personajes son funcionales a lograr el objetivo del juego. Sin embargo, el tercero será afín a los buitres.
Para lograr la victoria se cuentan de tres vidas.
El juego se inicia al presionar…
Para mover la barra, mover el cursor hacia la izquierda y la derecha.
Para jugar con Cristina presionar la tecla C.
Para jugar con Kicillof presionar la tecla K.
Para jugar con Griesa presionar la tecla G,
El botón IBLOCK indica cuantos buitres quedan.
Para realizar el juego recurrimos a la utilización de elementos inventados por el juego Bricku y lo reinventamos. Cambiamos el fondo, los personajes- Incorporamos la posibilidad de poder cambiar de personaje, inexistente en el juego original. Además, generamos otro efecto para cuando Griesa golpea a los buitres. Éstos se convertirán en dólares y volverán a su lugar.
Vamos Argentina
.
Para lograr la victoria se cuentan de tres vidas.
El juego se inicia al presionar…
when green flag clicked
Para mover la barra, mover el cursor hacia la izquierda y la derecha.
Para jugar con Cristina presionar la tecla C.
Para jugar con Kicillof presionar la tecla K.
Para jugar con Griesa presionar la tecla G,
El botón IBLOCK indica cuantos buitres quedan.
Para realizar el juego recurrimos a la utilización de elementos inventados por el juego Bricku y lo reinventamos. Cambiamos el fondo, los personajes- Incorporamos la posibilidad de poder cambiar de personaje, inexistente en el juego original. Además, generamos otro efecto para cuando Griesa golpea a los buitres. Éstos se convertirán en dólares y volverán a su lugar.
Vamos Argentina
.- fabricozzi
-
New Scratcher
2 posts
News Games de Cibercultura 2014 (UAI Rosario - Licenciatura en periodismo)
UN BARRA A BRASIL 2014
¿DE QUE TRATA?
El newsgame lleva como título “Un barra a Brasil 2014”, la temática está abordada desde la relación que tienen los barrabravas con los dirigentes de los clubes y la Asociación Argentina de Fútbol (AFA). El objetivo del juego es recorrer un laberinto para llegar al final, en el que el barrabrava llega al mundial de Brasil 2014. En el camino se cruzará con diferentes objetivos que lo ayudarán alcanzar su meta y a la vez obstáculos que le harán perder vidas, volver atrás en el recorrido y hasta perder el juego.
Los personajes están divididos en 3 partes:
- El barrabrava, que tiene su sueño de llegar al Mundial.
- Las fuerzas del orden, que evitarán a toda costa impedir los objetivos del barrabrava.
- Las personas que al barra ayudarán conseguir su “sueño” (Julio Grondona, Daniel Vila).
¿COMO SE HIZO?
Este juego fue realizado con la asistencia técnica de elementos pertenecientes a otros juegos, en donde algunos módulos y/o funciones fueron acopladas al producto final.
- Para generar el movimiento de los policías nos basamos en el juego “A buscar tambores”
- Para el comportamiento de las paredes del laberinto usamos como base el juego “Laberinto”.
- El personaje del barrabrava contiene un módulo híbrido, que mezcla movimiento y comportamientos.
- El sistema de vidas, los objetivos y la clasificación de imágenes son elaboraciones propias.
¿DE QUE TRATA?
El newsgame lleva como título “Un barra a Brasil 2014”, la temática está abordada desde la relación que tienen los barrabravas con los dirigentes de los clubes y la Asociación Argentina de Fútbol (AFA). El objetivo del juego es recorrer un laberinto para llegar al final, en el que el barrabrava llega al mundial de Brasil 2014. En el camino se cruzará con diferentes objetivos que lo ayudarán alcanzar su meta y a la vez obstáculos que le harán perder vidas, volver atrás en el recorrido y hasta perder el juego.
Los personajes están divididos en 3 partes:
- El barrabrava, que tiene su sueño de llegar al Mundial.
- Las fuerzas del orden, que evitarán a toda costa impedir los objetivos del barrabrava.
- Las personas que al barra ayudarán conseguir su “sueño” (Julio Grondona, Daniel Vila).
¿COMO SE HIZO?
Este juego fue realizado con la asistencia técnica de elementos pertenecientes a otros juegos, en donde algunos módulos y/o funciones fueron acopladas al producto final.
- Para generar el movimiento de los policías nos basamos en el juego “A buscar tambores”
- Para el comportamiento de las paredes del laberinto usamos como base el juego “Laberinto”.
- El personaje del barrabrava contiene un módulo híbrido, que mezcla movimiento y comportamientos.
- El sistema de vidas, los objetivos y la clasificación de imágenes son elaboraciones propias.
- Discussion Forums
- » Español
-
» News Games de Cibercultura 2014 (UAI Rosario - Licenciatura en periodismo)

