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Scratch 3.0 への提案
ああ、そういうことですか…それなら、変数を使えばどうにかなるかな…1についてですが、要するに、タブレット・スマホなのか、パソコンかどうかがわかりたいというわけですね。2は、恐らく、関数の実行中に、真偽値を更新するということではないでしょうか。
2番の意味がちょっと分かりません…
3は、できないかと…引数の値というのは、幽霊の効果と明るさを を () にする::customこっち側のブロックで設定するものなので…
- yukku
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Scratch 3.0 への提案
使用例ああ、そういうことですか…それなら、変数を使えばどうにかなるかな…1についてですが、要するに、タブレット・スマホなのか、パソコンかどうかがわかりたいというわけですね。2は、恐らく、関数の実行中に、真偽値を更新するということではないでしょうか。
2番の意味がちょっと分かりません…
3は、できないかと…引数の値というのは、幽霊の効果と明るさを を () にする::customこっち側のブロックで設定するものなので…
1,クリックとタップの違いで表示を変える
2,
(<>まで計算する::custom-arg)とか
(Σ x=()~() ()::custom-arg)//総和とかでプログラムの簡略化を狙う
3,新しく
[]を返す::cap controlっていうブロック(snap!みたいな)を作って
(()^()::custom-arg)とか入れ子にして、定義をつめ合わせていたのを入れ子にして単純にする。
(()+()::custom-arg)//オーバーフロー
という感じです。初めてブロックに色付けた
Last edited by yukku (March 2, 2019 09:24:38)
- itnkmkw
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Scratch 3.0 への提案
使用例なるほど。1は確かにいいと思います。
1,クリックとタップの違いで表示を変える
2,(<>まで計算する::custom-arg)とか(Σ x=()~() ()::custom-arg)//総和とかでプログラムの簡略化を狙う
3,新しく[]を返す::cap controlっていうブロック(snap!みたいな)を作って(()^()::custom-arg)とか入れ子にして、定義をつめ合わせていたのを入れ子にして単純にする。
(()+()::custom-arg)//オーバーフロー
という感じです。初めてブロックに色付けた
- tymgtm
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Scratch 3.0 への提案
ぼくも、ちょうど1番がほしいと思っていました。使用例なるほど。1は確かにいいと思います。
1,クリックとタップの違いで表示を変える
2,(<>まで計算する::custom-arg)とか(Σ x=()~() ()::custom-arg)//総和とかでプログラムの簡略化を狙う
3,新しく[]を返す::cap controlっていうブロック(snap!みたいな)を作って(()^()::custom-arg)とか入れ子にして、定義をつめ合わせていたのを入れ子にして単純にする。
(()+()::custom-arg)//オーバーフロー
という感じです。初めてブロックに色付けた
- kakurenbo
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Scratch 3.0 への提案
使用例1番と3番に賛成です。
1,クリックとタップの違いで表示を変える
2,(<>まで計算する::custom-arg)とか(Σ x=()~() ()::custom-arg)//総和とかでプログラムの簡略化を狙う
3,新しく[]を返す::cap controlっていうブロック(snap!みたいな)を作って(()^()::custom-arg)とか入れ子にして、定義をつめ合わせていたのを入れ子にして単純にする。
(()+()::custom-arg)//オーバーフロー
という感じです。初めてブロックに色付けた
[]を返してこの関数止める::cap custom //return 的なやつの方が良いと思います。
- itnkmkw
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Scratch 3.0 への提案
使用例
3,新しく[]を返す::cap controlっていうブロック(snap!みたいな)を作って(()^()::custom-arg)とか入れ子にして、定義をつめ合わせていたのを入れ子にして単純にする。
(()+()::custom-arg)//オーバーフロー
という感じです。初めてブロックに色付けた
でもそれって、
定義で代用できませんか?
[戻り値 v] を [] にする
Last edited by itnkmkw (March 3, 2019 08:11:11)
- kakurenbo
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Scratch 3.0 への提案
でもそれって、もちろんできますが、定義で代用できませんか?
[戻り値 v] を [] にする
- 関数が増えたときに大変。(名前で区別するという方法もあるが、変数が多くなる。)
- ブロック・変数が増えて見にくい&デバックしずらい。
-
(()^()::custom)
などの入れ子が面倒(美しくない)
- itnkmkw
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Scratch 3.0 への提案
なるほど…でもそれって、もちろんできますが、定義で代用できませんか?
[戻り値 v] を [] にするなどの欠点があると思います。
- 関数が増えたときに大変。(名前で区別するという方法もあるが、変数が多くなる。)
- ブロック・変数が増えて見にくい&デバックしずらい。
(()^()::custom)などの入れ子が面倒(美しくない)
- kakurenbo
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Scratch 3.0 への提案
意見が無いのでもう一度
2.0の時の様に(ハッキングでしたが)、(( v) 番目( ([] と []) ) :: list)が出来る様になってほしいです。
理由は、下の様な処理が書き易くなるし、作品の幅が広がると思うからです。定義 リストを描画 リスト名:[リスト],x倍率:(x倍率),y倍率:(y倍率),座標:((x),(y))
x座標を (x) 、y座標を (y) にする
ペンを下ろす
[i v] を [1] にする
((リスト) の長さ :: list) 回繰り返す
x座標を (x倍率) ずつ変える
y座標を ((y) + ((y倍率) * ((i) 番目( (リスト) ) :: list))) にする
[i v] を (1) ずつ変える
end
ペンを上げる
Last edited by kakurenbo (March 3, 2019 09:26:54)
- neneitu
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Scratch 3.0 への提案
背景に関する質問です。
2.0では背景に「追加」と言うメニューがありますが、3.0にはないのですが、
3.0で背景に他の背景を追加するにはどうすれば良いですか?
2.0では背景に「追加」と言うメニューがありますが、3.0にはないのですが、
3.0で背景に他の背景を追加するにはどうすれば良いですか?
- apple502j
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Scratch 3.0 への提案
背景に関する質問です。現時点で画像をダウンロードしてGIMPなどで作業しないといけません。
2.0では背景に「追加」と言うメニューがありますが、3.0にはないのですが、
3.0で背景に他の背景を追加するにはどうすれば良いですか?
- neneitu
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Scratch 3.0 への提案
Scratch3.0の画面では現在開いているプロジェクトの名前が分かりません。
この状態でファイルを保存しようとすると、既に保存済のプロジェクトに
上書き保存をしてしまうことが多々あります。
これまでに何回となく上書き保存してしてしまい、苦労しています。
改善は未だできないのでしょうか!
この状態でファイルを保存しようとすると、既に保存済のプロジェクトに
上書き保存をしてしまうことが多々あります。
これまでに何回となく上書き保存してしてしまい、苦労しています。
改善は未だできないのでしょうか!
- neneitu
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Scratch 3.0 への提案
Scratch3.0でスプライトが増えると、下にスクロールするのが、画面サイズの関係でとても見ずらいです。
対応方法や改善があるでしょうか?
対応方法や改善があるでしょうか?
- SYOUI-2
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Scratch 3.0 への提案
次の拡張機能を追加してほしい
spotify
天気予報
spotify
天気予報
Last edited by SYOUI-2 (March 14, 2019 12:08:15)
- yukku
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Scratch 3.0 への提案
次の拡張機能を追加してほしいどんな機能なのかを説明してください。(多分天気予報は天気を見るものだと思うけれど、場所をどう指定するかとか日時とかの関係で無理だと思います。)
spotify
天気予報
(あと、ぼくが欲しいのはpteの拡張機能です)
Last edited by yukku (March 14, 2019 12:05:57)
- SYOUI-2
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Scratch 3.0 への提案
spotifyの拡張機能はこちらです次の拡張機能を追加してほしいどんな機能なのかを説明してください。(多分天気予報は天気を見るものだと思うけれど、場所をどう指定するかとか日時とかの関係で無理だと思います。)
spotify
天気予報
天気予報の拡張機能はこちらです
Last edited by SYOUI-2 (March 14, 2019 12:09:27)
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Scratch 3.0 への提案
どういう機能がほしいのかを具体的に書いてください。
なお、Twitter はフリーチャットになりますので無理ですね。
なお、Twitter はフリーチャットになりますので無理ですね。









