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Itharius
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Battle Tank Duel

juste pour la remarque de frouvera et d'autres. je sais que scratch est certainement plus un public de casual gamers mais moi mon envie , c'était de faire un projet un peu casse tête parce que ce sont les projets que j'ai le plus joué sur scratch (mini wars, tower defense )pour ne citer que 2 exemples. Sur un autre post j'avais déjà parlé de la différence dans la difficulté entre les jeux dit olds school et les jeux de maintenant (que je connais moins)

Car quand je fini un jeu, il y a très peu de chance que j'y rejoue plus tard.

Récemment , je suis tombé sur Magnitude (3D). et je l'ai fini en moins de 30 minutes, alors que si PintOfMilk n'avait pas fait le truc des hint, je m'y serai acharné et surement je l'aurais mis dans mes favoris pour y revenir et y revenir jusqu'à ce que je le termine.

Donc oui, comparé à d'autres de mes projets, le nombre de like et stars augmente beaucoup moins en rapport à son nombre de vue, la récompense du like tombe moins facilement surement parce que comme frouvera me l'a fait remarqué, le scratcheur essaye de shooter l'IA en mode frontal, trouve qu'il ne recharge pas assez vite et passe l'éponge. d'un autre côté, je n'ai jamais eu un projet qui a augmenté son nombre de vue aussi rapidement (je suis très très loin par rapport à d'autres scratcheurs français hein ^^) mais du coup , ça me rassure parce que je me dit que j'ai quand même fait un truc qui attire et donne (peut-être) envie de faire du highscore.

Et puis c'est mon premier “vrai” jeu. j'en tirerai (ou pas) de l'expérience pour plus tard. j'étais à 2 doigts de revoir la force de l'ia quand kitkat a passé le level 1. Contrairement à d'autres scratcheurs qui peuvent publier des projets sans avoir vraiment testé leur jeu moi je sais qu'il y a une méthode pour passer le level 1 sans perdre une seule portion d'energie donc soit je changeais tout en cassant l'intérêt de trouver la solution pour progresser soit je prenais mon mal en patience. et vu que mon projet attire des vues, je veux continuer à espérer qu'il va finir par trouver son public d'acharnés de la stratégie, parce que malgré les apparences, il s'agit plus d'un jeu de stratégie que d'un jeu d'adresse.

Last edited by Itharius (June 29, 2017 12:22:09)

Itharius
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Battle Tank Duel

Battle tank duel devient mon deuxième projet le plus vu, allez encore un effort pour détrôner mon tout premier projet sur scratch “Miaou” ^^
littlekitykat
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Battle Tank Duel

Itharius as tu essayé celui -ci ??



Il est trés coloré lol il m'a bcq fait rire :p

Quelques projets en cours !!

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Itharius
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Battle Tank Duel

J'ai dépassé les 500 vues et le Milliers alors que j'étais banni snif :'(

Battle Tank Duel est donc devenu mon projet jusqu'à présent le plus vu ( pas le plus populaire cependant …^^)

Alors j'ai eu pas mal de commentaires comme quoi c'est trop dur ou comme quoi c'est buggué.

J'ai déjà répondu à chacun mais je profite de l'occasion de ce remontage de topic pour dire:

Que non c'est pas buggé, l'ennemi perd de la vie à chaque fois que vous le touchez à DISTANCE. j'ai réesayé à chaque fois qu'on m'a fait cette réflexion et l'ennemi à TOUJOURS perdu de la vie dans mes tests.

Très peu de personnes ont dépassé le level 1, tout le monde dit que c'est trop dur. Tant mieux, ça prouve que l'algorithme que j'ai codé au niveau de l'IA est TRES bon et c'était mon objectif ( faire un ennemi qui tienne la route)

J'ai passé du temps sur ce projet et je suis fier du résultat, le jeu me plait et c'est le PRINCIPAL. plutôt que d'essayer de faire des choses qui plaisent aux autres je crois que ce qui compte encore plus dans toutes démarches créatives, c'est de faire quelque chose qui nous plaise à soi-même en premier lieu.

Enfin , je m'étais dit que si ce jeu dépassait le millier de vue, je ferai une vidéo de comment faire perfect au level 1, pour simplement prouver à tout les gens qui ont dit que c'était trop dur , que non , ce n'est pas trop dur, c'est juste que le jeu n'est pas fait pour des personnes qui veulent finir un jeu en quelques secondes et ça ça m'a fait comprendre que scratch n'était en effet pas un public de hard gamer ( et tant mieux) mais de casual, mais ça ne change rien à e que j'ai dit précédemment, je vais continue à faire ce qui me plait avant de vraiment essayer de faire quelque chose qui plait aux autres ^^

voilà la vidéo , ma première sur youtube , j'ai un peu galéré pour trouver ou était l bouton pour la rendre publique mais là c'est fait ^^
j'ai simplement utilisé l'option de w10 pour capturer l'écran

https://www.youtube.com/watch?v=GnCSf2AsELA&t=4s

il y a des tas d'autres difficultés dans mon jeu , plutôt que de faire une vidéo où je montre comment résoudre tout les autres casse tête (où je fini le jeu) je m'arrête au premier level ça montrera au passage qu'il y a du shopping dans mon jeu et qu'une grande difficulté réside dans le fait de ce qu'on achète ou pas …^^
littlekitykat
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Battle Tank Duel

Lol . C est bien la technique que j avais trouvé. Mais même comme ça le jeu reste compliqué. Simplement parceque c long refaire cette démarche au level 3. Ça démotive. Car ça reste long. Et j aurais juste une requête c est juste de rendre le déplacement du tank plus fluide…

Last edited by littlekitykat (Nov. 18, 2018 18:52:53)


Quelques projets en cours !!

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bidulule
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Battle Tank Duel

Génial haha ^^ c'est long par contre ^^ ptet qu'en réduisant la vie des deux tanks, yaura plus de gens à réussir ^^
je te rejoins totalement sur la partie “faire ce qui te plait”, c'est comme ça qu'on fait de bons projets ^^ au moins c'est authentique

Itharius
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Battle Tank Duel

J'ai modifié la partie réencodage du cloud afin de refaire fonctionner mon tableau des highscores…^^ Sur une copie online test, ça marchait , j'espère que ça marchera également sur mon original, j'avais rencontré des problèmes avec mon jeu de dames kitkat si tu parviens de nouveau à faire un highscore dis-le moi que je puisse vérifier que ça marche effectivement ( comme tu es la seule qui a dépassé le level 1… ^^)
littlekitykat
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Battle Tank Duel

Liitlekitykat : 6 points . defaite a nouveau au level 3 !!

Quelques projets en cours !!

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Itharius
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Battle Tank Duel

Je trouve ça bizarre, ça me met que j'ai modifié une variable cloud dans les activity , par rapport à ce que j'ai fait, ça devrait afficher 3 lignes et pas juste une variable ! Je suis à nouveau très perplexe

(j'avais pas bien compris ton avatar, je croyais qu'elle se roulait une cigarette ^^)

Last edited by Itharius (Nov. 21, 2018 00:15:55)

littlekitykat
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Battle Tank Duel

Coucou,
Alors nouvelle tentative ce matin, je te fais un bilan.
1) Ce matin le jeu lagguais beaucoup plus qu'hier . mais je ne sais pas si cela venais de moi ou du serveur.
2) je suis a nouveau parvenue au niveau 3 ( j'ai un screen que je post dés que je sais ou l'uploader … ) mais je ne comprends pas a quoi sert la trousse de survie en bas a gauche ??
3) Au démarrage le LEVEL 1 ne s'affiche pas toujours de la bonne façon.
4) Hier a la fin du level 1 je termine avec 300$ et aujourd'hui avec 100 mais je n'ai pas compris pq ??
5) Même en utilisant une technique d'anticipation , il est très dur de finir le niveau 1 …. que je trouve en passant bien plus complexe a finir que le level 2…. pour 2 raisons . il est très dur de revenir au position 0 -45-90-135-180 et cela rends le jeu approximatif. car la direction manque de souplesse je trouve. mais c'est surement volontaire. le second point et je pense que ca serait bien, c'est de connaitre après un de nos tire le temps restant avant que le suivant soit dispo. ( un décompte ou un barre de puissance ) Car a plusieurs reprises je me suis fais surprendre. je pensais pouvoir et la surprise….. Et comme lui tire 2 fois de suite le temps de réaction ne laisse aucune chance …. même en étant a l'autre bout de la carte !!

(j'avais pas bien compris ton avatar, je croyais qu'elle se roulait une cigarette ^^)

Oui le fait d'avoir du la retravailler pour entrer dans la toute petite fenêtre de Scratch la rend moins lisible.
L'original @littlekitykat est ici ! https://www.deviantart.com/littlekitykat/art/At-03H-Am-Final-version-729738793

Last edited by littlekitykat (Nov. 21, 2018 08:41:36)


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littlekitykat
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Battle Tank Duel

Bon alors cette fois j'espére vraiment que le cloud a fonctionné !! Parce que je me suis surpassée lol !! je viens de faire 14 points et je suis passée Sgt Littlekitykat !! ca en jette non ??

En fait le jeu devient limitte trop facile quand tu as passé le level 1 sans te faire toucher mdr ^^

Last edited by littlekitykat (Nov. 21, 2018 09:14:41)


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Itharius
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Battle Tank Duel

Je t'ai vu dans les clouds activity. Ce qui est bizarre , c'est que si je me déconnecte, je n'ai pas accès aux valeurs clouds actualisées…
Alors la trousse dans le level 3 je sais pas de quoi tu parles, je pense que le lag ça vient de toi parce que moi j'ai rien.
le temps avant recharge ça aurait pu mais c'était trop complexe pour moi, faut apprendre à jauger, c'est ça aussi le feeling ^^
j'ai montré comment faire un perfect au level 1, c'est pas aussi facile d'en faire sur les autres niveaux
14 pts Sgt , c'est sûr c'est bien, (vu que t'es la seule à l'avoir fait) mais c'est rien, c'est le score que j'ai fait en partie test rapidos histoire de faire un highscore. Les insignes de Général, ça, c'est très dur à avoir ^^.
On peut aller plus vite que ma vidéo mais le perfect est alors beaucoup plus incertains. Tout les levels sont pas aussi longs que le premier. Il y a quand même pas mal de casse-tête restant …:p
littlekitykat
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Itharius
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Battle Tank Duel

Arf…. je me disais bien qu'il y avait un truc bizarre, en étant connecté, ton score à 3 points n'est pas affiché chez moi alors que je vois bien que tu as fait qqch dans les clouds activity il y a une heure

et je vois qu'enfin , contrairement à cette nuit, j'ai enfin inscrit 3 lignes de modifications et pas qu'une seule comme hier…. c'est 3 fois la même ligne, ce qui n'est toujours pas logique

Bref, je pense que mon code fonctionne et que toute ces étrangetées viennent de scratch.

Alors tu pourrais me dire quand même que j'ai assuré sur les graphismes non ? Il est classe ce tableau hein ^^ ( et t'as du avoir des petites surprises en explosion …^^)

Last edited by Itharius (Nov. 21, 2018 09:24:45)

littlekitykat
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Battle Tank Duel

J avoue que tu as bien travaillé. Je comprends mieux le pourquoi de certains de tes projets que tu as parfaitement intégré.
Par contre Je viens de relire tes messages et je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi. Je trouve que ton projet est plein de secrets et de surprise et possède suffisamment d intérêt pour y rejouer. Tu devrais simplifier légèrement le level 1. Ça n enleverrais. pas la difficulté et la réflexion de ton jeu. Par contre la difficulté lui enlève totalement sa capacité de rejouabilite… Et c dommage car on ne le découvre pas du coup. Il suffirait d un ou 2 ajustement à mon avis. Ça suffirait sans le dénaturer.

Ps: oui j ai été surprise par les mines

Quelques projets en cours !!

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Itharius
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Battle Tank Duel

Je vois bien que le level 1 a été un frein à la progression de tous , mais que faire ? si on augmente la puissance de qqch du côté du joueur, le shop sera de nouveau déséquilibré, car les premiers prix sont cheap pour permettre un premier achat faute de perfect. Il n'y a pas difficulté rajouté par rapport aux levels suivants, bâtiments non destructible avec lesquels utiliser des protections La meilleure arme est le target tracking, elle s'obtient via un perfect au level 1. omme dans tout les jeux, il faut dévaliser le shop pour avoir les meilleures améliorations pour aller jusqu'au bout.

(Sinon bien sûr que je pense que mon jeu possède de l'intérêt pour y rejouer, mais il y a clairement une question de public, pourquoi t'es-tu acharnée ? peut-être y-a-t-il un côté affectif/relationnel qui a joué ^^ mais surement aussi parce que tu correspond surement plus au public visé)

Avec la vidéo que j'ai mis , on verra si plus de personnes progressent (celui qui veut le peut ^^)
SBissay
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Battle Tank Duel

Une solution qui ne déséquilibrerait pas trop pourrait consister à réduire la vie du tank adverse au niveau 1.

Il faudra toujours du skill pour faire un perfect (et donc débloquer des trucs importants au shop si j'ai bien compris), mais ça réduirait peut-être la perte de joueur face à un jeu complexe et LONG. D'autant que quand tu perds, te refader 6 minutes sans aucun achat, c'est décourageant.

Perso, quand je vois ta vidéo, j'ai pas envie d'essayer. Plus de 6 minutes pour passer le premier niveau, alors qu'en plus le pew-pew c'est pas mon truc, merci

(Mais il est bien fait sinon).

Generative art :              Pivot  :               Sudoku :
littlekitykat
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Battle Tank Duel

Alors soyons honnête. Je ne pense faire partie de ta cible, mais j avais envie de te rendre service. C franchement le genre de jeux qui m agace. Recommencer du début et passer 6min à faire un Perfect au level 1 ça donne peu envie de passer du temps sur les niveaux suivants. Je suis parvenue sans forcer au niveau 6 mais je perd en 10 sec. Du coup j ai pas recommencé… Je me suis dis que j avais eu de la chance. Je rejoins sbissay dans un premier temps baisse la vie du tank adversaire. Met une jauge pour le cooldown du tir. Augmente le prix de l autotarget il ne sert qu au level 3. Et Tu peux même légèrement augmenter la vie des maisons du level 2.

Essaie. Et si cela ne te convient pas refait une mise à jour lol.

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bidulule
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Battle Tank Duel

bidulule wrote:

Génial haha ^^ c'est long par contre ^^ ptet qu'en réduisant la vie des deux tanks, yaura plus de gens à réussir ^^
je te rejoins totalement sur la partie “faire ce qui te plait”, c'est comme ça qu'on fait de bons projets ^^ au moins c'est authentique
Bon bah les avis concordent ^^

littlekitykat
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Battle Tank Duel

Je viens de faire 23 points. et franchement ca confirme ce que je pensais. C'est un scandale de ne pas simplifier le niveau 1 !!

Quelques projets en cours !!

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