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itnkmkw
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Scratch 3.0 への提案

omuomu_0602 wrote:

apple502j wrote:

嘘です。
エンターキーは上記の方法で動きません。(確認済み)
Shift, Tabなどの特殊キーも無理。
3.0はハッキング不可能です。
さらに衝撃の事実Σ(・ω・ノ)ノ!
嘘というのはちょっと引っ掛かりますが(故意の嘘ではなく間違いなので)、確かに3.0ではできませんね。2.0ではできたので、てっきりできると思っていました。ただ、ハッキングしなくてもブロックがはめられるのは本当です。ハッキングができない代わりにハッキングで作れるようなブロックの一部が標準で作れるようになっています。

apple502j wrote:

さらに、タブレットやスマホで動くのが前提
どういう意味ですか?

Last edited by itnkmkw (Aug. 20, 2018 00:51:41)

jun50
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Scratch 3.0 への提案

itnkmkw wrote:

apple502j wrote:

さらに、タブレットやスマホで動くのが前提
どういう意味ですか?
スマホにエンターキーはありますか?

もちろんpuffin等使わない状態です。
itnkmkw
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Scratch 3.0 への提案

jun50 wrote:

itnkmkw wrote:

apple502j wrote:

さらに、タブレットやスマホで動くのが前提
どういう意味ですか?
スマホにエンターキーはありますか?

もちろんpuffin等使わない状態です。
あ、そういう意味ですか。スマホでキー操作する画面には出てきませんでしたっけ?
Poteto143
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Scratch 3.0 への提案

答えをリセット::looks sensing
のようなブロックが欲しいです。
理由は、
<<(答え) < [11]> かつ <(答え) > [0]>> まで繰り返す
[レベルは?1から10まで] と聞いて待つ
end
<<(答え) < [11]> かつ <(答え) > [0]>> まで繰り返す
[武器の強さは?1から10まで] と聞いて待つ
end
のように
<<(答え) < []> かつ <(答え) > []>> まで繰り返す
[] と聞いて待つ
end
を連続で使うと答えによっては一部の処理が飛ばされてしまうので、
答えの中を空にするブロックが必要(と思う)だからです。
代用法等ありましたらごめんなさい。

Last edited by Poteto143 (Aug. 22, 2018 04:50:34)

IRON-OWL
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Scratch 3.0 への提案

Poteto143 wrote:

答えをリセット::looks sensing
のようなブロックが欲しいです。
理由は、
<<(答え) < [11]> かつ <(答え) > [0]>> まで繰り返す
[レベルは?1から10まで] と聞いて待つ
end
<<(答え) < [11]> かつ <(答え) > [0]>> まで繰り返す
[武器の強さは?1から10まで] と聞いて待つ
end
のように
<<(答え) < []> かつ <(答え) > []>> まで繰り返す
[] と聞いて待つ
end
を連続で使うと答えによっては一部の処理が飛ばされてしまうので、
答えの中を空にするブロックが必要(と思う)だからです。
代用法等ありましたらごめんなさい。
解決法として考えられるものがあります。答えの結果はいつも変数に入れるようにして見たらどうでしょうか、その変数をリセットすればいい話になるので。
[ v] を (答え) にする
何か::event

Last edited by IRON-OWL (Aug. 22, 2018 05:06:02)

Poteto143
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Scratch 3.0 への提案

IRON-OWL wrote:

Poteto143 wrote:

解決法として考えられるものがあります。答えの結果はいつも変数に入れるようにして見たらどうでしょうか、その変数をリセットすればいい話になるので。
[ v] を (答え) にする
何か::event
なるほど、その手がありましたか。
parfait9
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Scratch 3.0 への提案

提案1.Google翻訳があるから、音声認識も欲しいかもしれないです。
[こんにちは!] と読み上げる::pen
[貴方の名前は何ですか?] と読み上げて待つ::pen
音声認識の答え::pen ring
[OK Google]と言われたとき::pen hat
みたいなものがあるとプロジェクトの幅が広がると思います。
提案2.サイト内リンク機能が欲しいです。
すべてを止めて、scratch.mit.edu.[projects v][000000]にジャンプする::control cap
scratch.mit.edu.[projects v][000000]を新しいタブで開く::control
URLは変わると思いますが。httpsは表示がおかしくなるので省きました。
これがあると、「フォローしてね」的ボタンなどに活用できると思います。

Last edited by parfait9 (Aug. 22, 2018 12:50:28)

inoking
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Scratch 3.0 への提案

音声認識については #1 に書いている 一覧 にあります。

一覧に書かれている項目についてずっと放置しっぱなしなのも悪いのですが
そこの情報を見たうえでの
追加のアイデアなどをお願いします。
_-BlackEyes-_
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Scratch 3.0 への提案

ハッシュ関数が欲しいです
inoking
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Scratch 3.0 への提案

_-BlackEyes-_ wrote:

ハッシュ関数が欲しいです
そういうのはがんばって作りましょう!
腕の見せ所です。
itnkmkw
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Scratch 3.0 への提案

parfait9 wrote:

提案1.Google翻訳があるから、音声認識も欲しいかもしれないです。
[こんにちは!] と読み上げる::pen
[貴方の名前は何ですか?] と読み上げて待つ::pen
音声認識の答え::pen ring
[OK Google]と言われたとき::pen hat
みたいなものがあるとプロジェクトの幅が広がると思います。
提案2.サイト内リンク機能が欲しいです。
すべてを止めて、scratch.mit.edu.[projects v][000000]にジャンプする::control cap
scratch.mit.edu.[projects v][000000]を新しいタブで開く::control
URLは変わると思いますが。httpsは表示がおかしくなるので省きました。
これがあると、「フォローしてね」的ボタンなどに活用できると思います。
読み上げるブロックは追加される予定ですが、音声認識はちょっと難しいかと…そもそもGoogle自体の機能ではないので…
momosaburou
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Scratch 3.0 への提案

(コスチュームの数::looks)
([コスチュームの数 v] \( [Sprite1 v] \))
が欲しいです。

Last edited by momosaburou (Aug. 24, 2018 06:28:21)

itnkmkw
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Scratch 3.0 への提案

momosaburou wrote:

(コスチュームの数::looks)
([コスチュームの数 v] \( [Sprite1 v] \)::sensing)
が欲しいです。
考えたことなかったですね。ただ、作者がわかってるから、要らないんじゃないでしょうか。3ツコスチュームがあることを言いたい場合
(コスチュームの数::sensing) と言う
でなくて
[3] と言う
でいいわけですから。
ちなみに、これは見た目に直接関係しない値なので、色は調べるでいいと思います。

Last edited by itnkmkw (Aug. 24, 2018 06:29:26)

momosaburou
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Scratch 3.0 への提案

itnkmkw wrote:

考えたことなかったですね。ただ、作者がわかってるから、要らないんじゃないでしょうか。3ツコスチュームがあることを言いたい場合
(コスチュームの数::looks) と言う
でなくて
[3] と言う
でいいわけですから。
あ、たしかにそうですね。
itnkmkw
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Scratch 3.0 への提案

momosaburou wrote:

itnkmkw wrote:

考えたことなかったですね。ただ、作者がわかってるから、要らないんじゃないでしょうか。3ツコスチュームがあることを言いたい場合
(コスチュームの数::looks) と言う
でなくて
[3] と言う
でいいわけですから。
あ、たしかにそうですね。
あと細かいんですが、
(コスチュームの数::looks)
は見た目に直接関係しない値なので、色は調べる
(::sensing)
(コスチューム数::sensing)
でいいと思います。

Last edited by itnkmkw (Aug. 24, 2018 06:32:08)

momosaburou
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Scratch 3.0 への提案

() 秒で ( v) 度に向ける::motion
() 秒で [ v] へ向ける::motion
() 秒で [ v] へ行く::motion
が欲しいです。
あと、
跳ね返る::motion
も欲しいです。
あと、
((2.5) を四捨五入)
は、
([四捨五入 v] \( (2.5) \)::operators)
のようにした方が、分かりやすいし、切り下げや切り上げなどに変えるときも楽だと思います。

Last edited by momosaburou (Aug. 24, 2018 06:42:51)

momosaburou
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Scratch 3.0 への提案

itnkmkw wrote:

あと細かいんですが、
(コスチュームの数::looks)
は見た目に直接関係しない値なので、色は調べる
(::sensing)
(コスチューム数::sensing)
でいいと思います。
今気づいたのですが、ここですでに却下されてますね。

Last edited by momosaburou (Aug. 24, 2018 07:13:31)

itnkmkw
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Scratch 3.0 への提案

momosaburou wrote:

itnkmkw wrote:

あと細かいんですが、
(コスチュームの数::looks)
は見た目に直接関係しない値なので、色は調べる
(::sensing)
(コスチューム数::sensing)
でいいと思います。
今気づいたのですが、ここですでに却下されてますね。
いえ、それはスプライトの数です。コスチューム数ではありません。

Last edited by itnkmkw (Aug. 24, 2018 07:18:55)

momosaburou
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itnkmkw wrote:

いえ、それはスプライトの数です。コスチューム数ではありません。
本当ですね。すみません。
momosaburou
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Scratch 3.0 への提案

momosaburou wrote:

() 秒で ( v) 度に向ける::motion
() 秒で [ v] へ向ける::motion
() 秒で [ v] へ行く::motion
が欲しいです。
あと、
跳ね返る::motion
も欲しいです。
あと、
((2.5) を四捨五入)
は、
([四捨五入 v] \( (2.5) \)::operators)
のようにした方が、分かりやすいし、切り下げや切り上げなどに変えるときも楽だと思います。
なかなか反応がないのでageます

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