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inoking
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質問コーナー2

ADCtaichou wrote:

SCPpro wrote:

質問です
現在、敵から逃げながら脱出する脱出ゲームを作成しています
~略~
⚑ がクリックされたとき
ずっと
[自分が動かすキャラ v] へ向ける
(10) 歩動かす
~略~
end
これでは着実に、必ず追いつかれてしまいます。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
watashida
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質問コーナー2

大人数のオンラインゲームは一人一つずつクラウド変数を使う方式が主流ですか?
それとも一つの変数でもクラウドリストを使い大人数に対応するほうが主流ですか?

機械学習たーのしー!わーい!
mii-10
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質問コーナー2

作品の素材のうちいくつかのライセンスが CC BY-SA 2.0一般 ではないとすることはできるのでしょうか?

今のままの日本語フォーラムは…はたしてすべての人を歓迎できるのだろうか
apple502j
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質問コーナー2

mii-10 wrote:

作品の素材のうちいくつかのライセンスが CC BY-SA 2.0一般 ではないとすることはできるのでしょうか?
ほぼできません
ライセンス側で規定のある権利制限規定(フェアユースなど)を除き
すべてに適用されます

ただ、利用規約の例外上
キャットやゴボなどは元からcc by-saではありません

署名は、ディスカッションフォーラムの機能である。署名は、その人のすべての投稿の下部に追加される。署名は、BBCodeで記述できる。 署名を追加/変更/削除したい場合は、ディスカッションフォーラムのホームの一番下に行き、「Change your signature」を押す。署名の大きさは150pxまでである。これには、改行、画像を含む。- Japanese Scratch-Wiki 「署名
supersaiyajin0213
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質問コーナー2

wikiの管理者ってどういうことをするのですか?

筋三帝国(戦争だらけ)
おうどん食べたい
sakiharu
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質問コーナー2

マリオの3段ジャンプを作るにはどうしたらいいですか
apple502j
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質問コーナー2

supersaiyajin0213 wrote:

wikiの管理者ってどういうことをするのですか?
Japanese Scratch-Wikiでは、ページの削除・保護、利用者のアカウント作成の承認・却下、設定変更などをします

署名は、ディスカッションフォーラムの機能である。署名は、その人のすべての投稿の下部に追加される。署名は、BBCodeで記述できる。 署名を追加/変更/削除したい場合は、ディスカッションフォーラムのホームの一番下に行き、「Change your signature」を押す。署名の大きさは150pxまでである。これには、改行、画像を含む。- Japanese Scratch-Wiki 「署名
Nao_kun
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質問コーナー2

sakiharu wrote:

マリオの3段ジャンプを作るにはどうしたらいいですか
変数を制作し、空中でもジャンプできるようにする代わりに空中ジャンプをしたら変数が少なるようにし、地面についたらもとに戻らせればいいと思います。


ゲームどんどん制作中!!Nao_kunです。
fine316
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watashida wrote:

大人数のオンラインゲームは一人一つずつクラウド変数を使う方式が主流ですか?
それとも一つの変数でもクラウドリストを使い大人数に対応するほうが主流ですか?
クラウドリストを使うと、クラウドの更新が衝突して安定した通信にならないと聞いたことがあります。

AtCoder はいいぞ
Poteto143
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質問コーナー2

sakiharu wrote:

マリオの3段ジャンプを作るにはどうしたらいいですか
ja:ジャンプするの記事が参考になるかと。

6周年になりました。ありがとうございます
akiyuki6000000000000
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質問コーナー2

クラウド変数に数字を保存できないんですけど(128文字以内です)どうしたらいいと思いますか?
tymgtm
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よくプログラムの説明に出てくる”ほげ”ってなんでしたっけ?

tymgtm]tymgtm2

ろくにscratchに浮上しておりません。ご了承ください。
akiyuki6000000000000
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tymgtm wrote:

よくプログラムの説明に出てくる”ほげ”ってなんでしたっけ?
変数の名前とかで特に付ける名前がないけど名前をつけないとエラーになるみたいな感じのときにかくやつですね

Last edited by akiyuki6000000000000 (April 10, 2018 11:17:40)

daidaidai1
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tymgtm wrote:

よくプログラムの説明に出てくる”ほげ”ってなんでしたっけ?
「メタ構文変数」とよばれ、サンプルプログラムなどで意味のない適当な変数名が必要な時に使われます。
色々な種類があり、
hoge, huga, piyo(ほげ、ふが、ぴよ)
foo, bar ,baz
などがあります。

Last edited by daidaidai1 (April 10, 2018 11:19:34)


最近3Dにはまってます。




tymgtm
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akiyuki6000000000000 wrote:

tymgtm wrote:

よくプログラムの説明に出てくる”ほげ”ってなんでしたっけ?
変数の名前とかで特に付ける名前がないけど名前をつけないとエラーになるみたいな感じのときにかくやつですね

daidaidai1 wrote:

tymgtm wrote:

よくプログラムの説明に出てくる”ほげ”ってなんでしたっけ?
「メタ構文変数」とよばれ、サンプルプログラムなどで意味のない適当な変数名が必要な時に使われます。
色々な種類があり、
hoge, huga, piyo(ほげ、ふが、ぴよ)
foo, bar ,baz
などがあります。
ありがとうございます。

tymgtm]tymgtm2

ろくにscratchに浮上しておりません。ご了承ください。
tymgtm
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☁変数を作るときに変数を作成を連打して名前をつけて☁にチェックを入れると11個も作れたけど、11個めはどうなるのでしょうか(試し方がわかりませんでした)

tymgtm]tymgtm2

ろくにscratchに浮上しておりません。ご了承ください。
_ryosuke_
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質問コーナー2

tymgtm wrote:

☁変数を作るときに変数を作成を連打して名前をつけて☁にチェックを入れると11個も作れたけど、11個めはどうなるのでしょうか(試し方がわかりませんでした)
おそらく無効になります。

透明化3DPDTEを作りました!
透明化3DPTEを作りました!
将棋はこちらから!

ハックをしている場合はH、バグを使用いている場合はUB(バグの種類)で区別をつけています。
jun50
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質問コーナー2

tymgtm wrote:

☁変数を作るときに変数を作成を連打して名前をつけて☁にチェックを入れると11個も作れたけど、11個めはどうなるのでしょうか(試し方がわかりませんでした)
こちらで12個作ることができたので動作するか試してみます。

ちなみに私はUbuntuユーザーです☆
$ sudo discuss send “message”
We trust you have received the usual lecture from the Scratch Team. It usually boils down to these three things:

#1) Respect the privacy of others.
#2) Think before you type.
#3) With great power comes great responsibility.
#4) “S” of Scratch is uppercase letter.










アリスはかわいい!!!!!!!!!アリスちゃあああああああああああああああああああああああああああああああああん!!!!!!!!!!!!!ロリスちゃんかわいい!!!
T-taku
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質問コーナー2

オンラインゲームを作っています。
ユーザーとユーザーを結びつけて戦わせることは、できますか?
もしできるのなら作り方を教えてください!

watashida
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質問コーナー2

tymgtm wrote:

☁変数を作るときに変数を作成を連打して名前をつけて☁にチェックを入れると11個も作れたけど、11個めはどうなるのでしょうか(試し方がわかりませんでした)
https://scratch.mit.edu/projects/215167540/
あっ…

機械学習たーのしー!わーい!

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