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Adam2055
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L'éditeur graphique de scratch

Peut être que je ne sais juste pas l'utiliser mais j'ai l’impression que l(éditeur graphique de scratch est VRAIMENT BUGGE, quand par exemple je dessine un rectangle et qu'il part à 2km de là où je l'ai mis. Ça doit faire 3-4 ans que j'utilise scratch et, depuis, l'interface de l'accueil du site a changé au moins 2 ou 3 fois alors que l'ancienne était largement suffisante et aucun changement pour l'éditeur graphique. Alors pitié, développeurs de Scratch, améliorez-le!
bidulule
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L'éditeur graphique de scratch

Adam2055 wrote:

Peut être que je ne sais juste pas l'utiliser mais j'ai l’impression que l(éditeur graphique de scratch est VRAIMENT BUGGE, quand par exemple je dessine un rectangle et qu'il part à 2km de là où je l'ai mis. Ça doit faire 3-4 ans que j'utilise scratch et, depuis, l'interface de l'accueil du site a changé au moins 2 ou 3 fois alors que l'ancienne était largement suffisante et aucun changement pour l'éditeur graphique. Alors pitié, développeurs de Scratch, améliorez-le!
Ya pas de bugs de ce genre… Réutilise Scratch 3 ou 4 ans de plus, tu trouveras peut être là où ça bloque ^^
zelda_64
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L'éditeur graphique de scratch

Adam2055 wrote:

Peut être que je ne sais juste pas l'utiliser mais j'ai l’impression que l(éditeur graphique de scratch est VRAIMENT BUGGE, quand par exemple je dessine un rectangle et qu'il part à 2km de là où je l'ai mis. Ça doit faire 3-4 ans que j'utilise scratch et, depuis, l'interface de l'accueil du site a changé au moins 2 ou 3 fois alors que l'ancienne était largement suffisante et aucun changement pour l'éditeur graphique. Alors pitié, développeurs de Scratch, améliorez-le!

C'est sans doute la sélection X) ça fait n'importe quoi.
Perso j'utilise rarement l'option Sélection, y'a pas mal de bugs (enfin je suppose moi aussi).
Après, si c'est pas ça, essaie de décrire ce que tu fais, avec quel éditeur (bitmap, vector ?).
Adam2055
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L'éditeur graphique de scratch

J'utilise Bitmap. Parfois, je sélectionne un élément et quand je le fais glisser, ça le duplique ou alors ça ne déplace que du vide. Ou sinon je crée un “objet” (rectangle, cercle) et il rapetisse ou il se retrouve à un autre endroit de l'écran. Et le pire, c'est que ce genre de bug ne s'enlèvent pas avec le ctrl+z.
zelda_64
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L'éditeur graphique de scratch

Adam2055 wrote:

J'utilise Bitmap. Parfois, je sélectionne un élément et quand je le fais glisser, ça le duplique ou alors ça ne déplace que du vide. Ou sinon je crée un “objet” (rectangle, cercle) et il rapetisse ou il se retrouve à un autre endroit de l'écran. Et le pire, c'est que ce genre de bug ne s'enlèvent pas avec le ctrl+z.

Ctrl+Z c'est super étrange, je confirme XD Des fois il te copie la forme sans l'effacer… ça permet de faire des jolis dessins abstraits
Ouais, ça vient de la sélection, je pense (sauf le “rapetisse et se retrouve ailleurs”, là je vois pas…). Faut faire gaffe, Scratch est assez difficile à utiliser pour ça : il faut faire attention à tout de suite sélectionner le bon truc, sinon ça fait n'importe quoi, je sais pas si c'est un bug ou si c'est volontaire, en tout cas c'est assez mal foutu ^^
Si tu sélectionnes une seconde fois, je crois qu'il supprime une partie de l'ancienne sélection… m'enfin, essaie de comprendre

La seule technique, c'est de sélectionner immédiatement la partie voulue (et si tu foires, tu changes d'outils, puis tu reprends l'outil Sélection). C'est tout ce que j'ai trouvé, perso
neb-da-star
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L'éditeur graphique de scratch

Peut etre parce que tu as selectionné quelque chose et que tu ne lui a pas fais comprendre que c'était finit
-TSTD-
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L'éditeur graphique de scratch

neb-da-star wrote:

Peut etre parce que tu as selectionné quelque chose et que tu ne lui a pas fais comprendre que c'était finit

Non je pense pas, moi aussi j'utilise scratch depuis 4-5 ans, et certaine fonctions comme la sélection sont un peu buggé ( également lorsqu'on effectue une modification avec la sélection et qu'on duplique l'image juste après ), et pour éviter que sa se transforme en n'importe quoi voilà quelque conseils :
- Faire comme @zelda_64
- Dupliquer l'image avant de la modifier, au cas ou tout ne se passe pas comme prévu sur la nouvelle image. ( puis je supprime l'ancienne après )
- (Optionnel) Utiliser un logiciel ( de mon coté c'est paint . net que j'utilise )
littlekitykat
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L'éditeur graphique de scratch

Cela peu arriver lorsque tu tentes de modifier les images lorsque le projet est en route. Il suffit souvent de stopper avec le rond rouge et cela te permet de reprendre la main .
Il fait aussi des “arrondies” sur les sélections; si tu veux être plus précis il faut zoomer !

Last edited by littlekitykat (March 28, 2018 14:57:29)

-TSTD-
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L'éditeur graphique de scratch

littlekitykat wrote:

Cela peu arriver lorsque tu tentes de modifier les images lorsque le projet est en route. Il suffit souvent de stopper avec le rond rouge et cela te permet de reprendre la main .
Il fait aussi des “arrondies” sur les sélections; si tu veux être plus précis il faut zoomer !

D'ailleurs, une des bizarreries de l'éditeur graphique est qu'on peut mettre 2 pixels dans 1 pixels ( une image de 16*16 est stocker en 32 par 32 etc… ), du coup la taille maximale d'une image en bitmap n'est pas de 480*360, mais de 960 par 720 !
littlekitykat
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L'éditeur graphique de scratch

Sérieusement ? je suis curieuse de savoir comment tu fais ? car ca permettrait d'améliorer grandement le rendu graphique de certain jeu . voir même de mon prochain jeu ??
smrman
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L'éditeur graphique de scratch

Eh bien le mieux serait de passer aux dessins vectoriels… pas de perte de qualité au zoom, précision infinie, faible poids, etc…
littlekitykat
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L'éditeur graphique de scratch

Oui, mais très franchement entre Photoshop et l'outil de scratch mon choix est fait.
L'avantage de doubler le nombre de pixel est de ne pas perdre en définition quand tu zoom. et c'est trés util sur des écans de Pc avec une resolution plus grande, Vu que lorsque tu passes en plein écran ton projet , scratch applique un facteur de zoom.
smrman
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L'éditeur graphique de scratch

littlekitykat wrote:

L'avantage de doubler le nombre de pixel est de ne pas perdre en définition quand tu zoom
Bah si, même si l'image est plus grande, quand tu zoomes tu perds quand même de la qualité (moins qu'une image à sa taille originale de 480x360 mais bon).

Et l'éditeur de Scratch n'est pas le seul programme pour travailler en vecteur…
Si tu connais Photoshop, tu dois surement connaitre Illustrator (l'équivalent vecteur par Adobe) et je suppose que tu dois avoir déjà entendu parler d'Inkscape ou d'Affinity Designer(bien d'autres existent encore) .

littlekitykat
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L'éditeur graphique de scratch

smrman wrote:

[

Et l'éditeur de Scratch n'est pas le seul programme pour travailler en vecteur…
Si tu connais Photoshop, tu dois surement connaitre Illustrator (l'équivalent vecteur par Adobe) et je suppose que tu dois avoir déjà entendu parler d'Inkscape ou d'Affinity Designer(bien d'autres existent encore) .

Je connais parfaitement oui ^^
Je maintien que je préfère le pixel au vexel. Le rendu n'est absolument le même. Pour moi le vecteur est plus adapté a du design , a la création de logo ou pour les sites web, publicités ….

De plus même si tu fais du vecteur sous un autre logiciel l'importer sous scratch ne le transforme t'il pas en Bitmap d'office ??
smrman
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L'éditeur graphique de scratch

non, il l'importe en vecteur (seul le format svg est supporté)

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