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Scratch 3.0 への提案
(内蔵マイクの音量::sound)//つかえそう
(周りの明るさ::sensing)//内蔵カメラ
(3)秒間音を聞きとって復唱する::sound
[ v]キーが押されている間に音を聞きとってそうでないときに復唱する::sound
復唱しているとき{[…] と (1) 秒考える}聞いているとき{}::sound内容をつけて(内容::sound)//(リスト)に保存して
聞きとった内容「[ v]」を再生する
聞きとった内容「[ v]」を削除
一生懸命 考えた(×3×)
Last edited by Yz007 (March 3, 2018 02:35:27)
- kobotyann
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Scratch 3.0 への提案
内蔵マイクとは?(内蔵マイクの音量::sound)//つかえそう
(音量::sensing)で代用できませんか?
- Yz007
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Scratch 3.0 への提案
(内蔵マイクの音量::sound)//つかえそう(周りの明るさ::sensing)//内蔵カメラ(3)秒間音を聞きとって復唱する::sound
[ v]キーが押されている間に音を聞きとってそうでないときに復唱する::sound復唱しているとき{[…] と (1) 秒考える}聞いているとき{}::sound内容をつけて(内容::sound)//(リスト)に保存して聞きとった内容「[ v]」を再生::soundする
聞きとった内容「[ v]」を削除::sound
一生懸命 考えた(×3×)
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Scratch 3.0 への提案
プライバシーの問題があります。(内蔵マイクの音量::sound)//つかえそう(周りの明るさ::sensing)//内蔵カメラ(3)秒間音を聞きとって復唱する::sound
[ v]キーが押されている間に音を聞きとってそうでないときに復唱する::sound復唱しているとき{[…] と (1) 秒考える}聞いているとき{}::sound内容をつけて(内容::sound)//(リスト)に保存して聞きとった内容「[ v]」を再生::soundする
聞きとった内容「[ v]」を削除::sound
一生懸命 考えた(×3×)
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Scratch 3.0 への提案
どんな?プライバシーの問題があります。(内蔵マイクの音量::sound)//つかえそう(周りの明るさ::sensing)//内蔵カメラ(3)秒間音を聞きとって復唱する::sound
[ v]キーが押されている間に音を聞きとってそうでないときに復唱する::sound復唱しているとき{[…] と (1) 秒考える}聞いているとき{}::sound内容をつけて(内容::sound)//(リスト)に保存して聞きとった内容「[ v]」を再生::soundする
聞きとった内容「[ v]」を削除::sound
一生懸命 考えた(×3×)
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Scratch 3.0 への提案
声を勝手に録音され、保存できるのはよくないです。
現在も「ビデオモーション」という機能がありますが、こちらは保存はできません。
マイクの音量はすでに(音量)というブロックがあります。
現在も「ビデオモーション」という機能がありますが、こちらは保存はできません。
マイクの音量はすでに(音量)というブロックがあります。
- Yz007
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Scratch 3.0 への提案
声を勝手に録音され、保存できるのはよくないです。その作品をみるまえに「音声を録音しますか?」と制御
現在も「ビデオモーション」という機能がありますが、こちらは保存はできません。
マイクの音量はすでに(音量)というブロックがあります。
もしくは
もし <(ユーザー名) = [作者名]> なら
でなければ
end
- kobotyann
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Scratch 3.0 への提案
scratchでは、個人情報漏洩を防ぐため、本人が承諾しようとも、ダメです。(だったはず)声を勝手に録音され、保存できるのはよくないです。その作品をみるまえに「音声を録音しますか?」と制御
現在も「ビデオモーション」という機能がありますが、こちらは保存はできません。
マイクの音量はすでに(音量)というブロックがあります。
もしくはもし <(ユーザー名) = [作者名]> なら
でなければ
end
- apple502j
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Scratch 3.0 への提案
録音はなぜ必要ですか?声を勝手に録音され、保存できるのはよくないです。その作品をみるまえに「音声を録音しますか?」と制御
現在も「ビデオモーション」という機能がありますが、こちらは保存はできません。
マイクの音量はすでに(音量)というブロックがあります。
もしくはもし <(ユーザー名) = [作者名]> なら
でなければ
end
そして、もし <(ユーザー名) = > なら は、どういうことですか?文章で詳しく説明お願いします。
- Yz007
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Scratch 3.0 への提案
(文章で詳しくはニガテ)録音はなぜ必要ですか?声を勝手に録音され、保存できるのはよくないです。その作品をみるまえに「音声を録音しますか?」と制御
現在も「ビデオモーション」という機能がありますが、こちらは保存はできません。
マイクの音量はすでに(音量)というブロックがあります。
もしくはもし <(ユーザー名) = [作者名]> なら
でなければ
end
そして、もし <(ユーザー名) = > なら は、どういうことですか?文章で詳しく説明お願いします。
もし <(ユーザー名) = [作者名]> なら共有してない作品にだけOKとしておけばいいな。
録音OK::sound
でなければ
録音NG::sound
end//ってこと。
- gettwo
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Scratch 3.0 への提案
ブロックと短い文章だけ出されても、わからない人はいます。(文章で詳しくはニガテ)録音はなぜ必要ですか?声を勝手に録音され、保存できるのはよくないです。その作品をみるまえに「音声を録音しますか?」と制御
現在も「ビデオモーション」という機能がありますが、こちらは保存はできません。
マイクの音量はすでに(音量)というブロックがあります。
もしくはもし <(ユーザー名) = [作者名]> なら
でなければ
end
そして、もし <(ユーザー名) = > なら は、どういうことですか?文章で詳しく説明お願いします。もし <(ユーザー名) = [作者名]> なら共有してない作品にだけOKとしておけばいいな。
録音OK::sound
でなければ
録音NG::sound
end//ってこと。
- apple502j
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Scratch 3.0 への提案
ここはチャットではないので、話し言葉はおすすめしません。既定で作者しか使えないブロックなら、不要です。でもな~
作者しか使えないブロックは、Scratchの理念のひとつである「Share」に反します。
もし <(ユーザー名)=[作者]> ならは、プログラムをいじれば遊ぶことができます。
end
しかし、既定で「作者しか使えない」では、それができません。
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
ここはおしゃべりの場ではありません。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/3011169/↓
新しい発見や見解がない場合は他の議論の さまたげ となるので投稿しないでください。
なお、
scratch2.0の提案 にも提案リストがあります。こちらも見てから投稿してください。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/3011169/↓
作品側でちょっと工夫すれば実現できませんか?https://scratch.mit.edu/discuss/post/3011282/↓
特定の作品に関係なく、皆にとって有用な機能ですか?
Scratch のシステムとして必要な機能を考えてみてください。
提案する際は、汎用性があるか、つまり、いろいろな使い道があるかhttps://scratch.mit.edu/discuss/post/3011285/↓
ということを考えましょう。
また、提案に対する意見はあってもよいですが、
一つ一つに感想を述べていてはログが埋まってしまいます。
逆にわかりづらくなることがあるので気をつけた方がよいでしょう。
など、半月ほど前の投稿が持ち出されていますが、当時の議論を踏まえたうえで投稿してください。<[ v] キーが()回押された::sensing><マウスが()回押された::sensing>
新しい発見や見解がない場合は他の議論の さまたげ となるので投稿しないでください。
なお、
scratch2.0の提案 にも提案リストがあります。こちらも見てから投稿してください。
- tymgtm
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Scratch 3.0 への提案
ぺンを下げているとき{}ぺンを上げているとき{}::penこれなら、・・・と、
ペンを下ろす
[おろしたv] を [1] にする
・・・
ペンを上げる
[おろした v] を [0] にする
もし <(おろした) = [0]> なら
[上げた v] を送る
でなければ
[ 下したv] を送る
end
- Yz007
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Scratch 3.0 への提案
定義ブロック
↓こんなのアレバ…
↓こんなのアレバ…
(CUSTOM::custom)
<CUSTOM::custom>
[CUSTOM::custom]
CUSTOM{}end::custom
Last edited by Yz007 (March 3, 2018 04:41:29)
- kobotyann
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Scratch 3.0 への提案
定義ブロックこういうことですか?
↓こんなのアレバ…(COSTOM::custom)
<COSTOM::custom>
COSTOM{}end::custom
ただ、これでは、真偽を参照するところを指定したり、戻り値はどこから参照するかの設定が必要になるため、現実的ではないかと…
例えば、
<マウスが押された>では、マウスが押されたことを検知する関数が必要になります。
Last edited by kobotyann (March 3, 2018 04:48:10)
- Yz007
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Scratch 3.0 への提案
*簡略化したのですよ(・`w´・):D*これなら、ぺンを下げているとき{}ぺンを上げているとき{}::pen...と、
ペンを下ろす
[おろした v] を [1] にする
...
ペンを上げる
[おろした v] を [0] にするもし <(おろした) = [0]> なら
[上げた v] を送る
でなければ
[ 下ろした v] を送る
end
- Yz007
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Scratch 3.0 への提案
そうそう。現実的じゃないのか定義ブロックこういうことですか?
↓こんなのアレバ…(COSTOM::custom)
<COSTOM::custom>
COSTOM{}end::custom
ただ、これでは、真偽を参照するところを指定したり、戻り値はどこから参照するかの設定が必要になるため、現実的ではないかと…
…- Mad_kitten
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Scratch 3.0 への提案
[cat v] のクローンを作る (10) (20) [Hello,World!]:: controlこれが出来なくてどれ程苦しんだか
クローンされたとき (var0 :: control) (var1 :: control) (str0 :: control) ::hat control
x座標を (var0 :: control) 、y座標を (var1 :: control) にする
(str0 :: control) と言う






