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Treasure Hunter !
Coucou les petits chats.
il y a fort longtemps que je ne suis pas venue sur scratch…. Vie de famille oblige. mais j'aime toujours autant coder.
Alors je me suis lancée dans une nouvelle aventure et je voulais vous en faire part.
J'ai vue pas mal de projet en 3D et je me suis dis pq pas. Mais comme je suis nulle en trigonométrie , je me suis dis pq pas pas un jeu en fausse 3D a l'ancienne au tour par tour a la Dungeon Master , pour ceux qui connaissent.
Alors le projet n'est qu'au début et je pense que je vais avoir besoin d'aide :p J'ai quelques questions a propos des lines et j'aurais peut-être besoin d'un dessinateur. En effet pour le moment le projet est en line mais j'aimerais a court terme les remplacer par des textures.
Le projet devrait etre facile a modifier et je ferais un tuto pour que vous puissiez ajouter des maps a votre convenance
Par contre a l'image de mon jeu de plateforme le projet risque de prendre plusieurs mois :p
Biz a tous !!
Le Lien est disponible ici : https://scratch.mit.edu/projects/214123473/
****Update 18 April 2018
- Un curseur indique sur la map ou vous etes.
- Les portes s'affichent dans toutes les directions
- Un W a la place du O sur la boussole.
- Le trou est supprimé le temps de trouver une solution pour le fermer.
- Le Tiki Hole s'affiche correctement dans l'inventaire
- Les coffres s'ouvrent et donnent des points
- Le design de la porte de sortie a été refait
- On peut desormais passé a travers la porte de Bois avec les touches
- Click est desormais bien orthographié
il y a fort longtemps que je ne suis pas venue sur scratch…. Vie de famille oblige. mais j'aime toujours autant coder.
Alors je me suis lancée dans une nouvelle aventure et je voulais vous en faire part.
J'ai vue pas mal de projet en 3D et je me suis dis pq pas. Mais comme je suis nulle en trigonométrie , je me suis dis pq pas pas un jeu en fausse 3D a l'ancienne au tour par tour a la Dungeon Master , pour ceux qui connaissent.
Alors le projet n'est qu'au début et je pense que je vais avoir besoin d'aide :p J'ai quelques questions a propos des lines et j'aurais peut-être besoin d'un dessinateur. En effet pour le moment le projet est en line mais j'aimerais a court terme les remplacer par des textures.
Le projet devrait etre facile a modifier et je ferais un tuto pour que vous puissiez ajouter des maps a votre convenance
Par contre a l'image de mon jeu de plateforme le projet risque de prendre plusieurs mois :p
Biz a tous !!
Le Lien est disponible ici : https://scratch.mit.edu/projects/214123473/
****Update 18 April 2018
- Un curseur indique sur la map ou vous etes.
- Les portes s'affichent dans toutes les directions
- Un W a la place du O sur la boussole.
- Le trou est supprimé le temps de trouver une solution pour le fermer.
- Le Tiki Hole s'affiche correctement dans l'inventaire
- Les coffres s'ouvrent et donnent des points
- Le design de la porte de sortie a été refait
- On peut desormais passé a travers la porte de Bois avec les touches
- Click est desormais bien orthographié
Last edited by littlekitykat (April 18, 2018 15:31:32)
- SBissay
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Treasure Hunter !
Et on dit “programmer” par “coder” …
À moins que tu programmes ton jeu directement en language machine xD
Tiens, il me semblait déjà avoir expliqué dans la FAS à quel point cette remarque était erronée…
Edit : ah bah oui je l'avais fait : https://scratch.mit.edu/discuss/topic/231655/?page=523#post-2965384
Last edited by SBissay (Feb. 28, 2018 20:17:41)
- bidulule
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Treasure Hunter !
Ben je ne dis pas que tu as tors mais la personne qui m'a dit ça est ingénieure en informatique…. Donc bon le débat reste ouvertEt on dit “programmer” par “coder” …
À moins que tu programmes ton jeu directement en language machine xD
Tiens, il me semblait déjà avoir expliqué dans la FAS à quel point cette remarque était erronée…
Edit : ah bah oui je l'avais fait : https://scratch.mit.edu/discuss/topic/231655/?page=523#post-2965384
Edit: je crois que j'ai fait dévier le sujet de conversation là…
Last edited by bidulule (Feb. 28, 2018 22:24:08)
- littlekitykat
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Treasure Hunter !
Voila j'ai enfin réussi a faire un premier moteur.
Pour le moment, mur en LINE, déplacement en case par case.
Pas de salle mais juste des couloirs.
Pas de déplacement latérale.
A tester ici :
https://scratch.mit.edu/projects/207326005/
Pour le moment, mur en LINE, déplacement en case par case.
Pas de salle mais juste des couloirs.
Pas de déplacement latérale.
A tester ici :
https://scratch.mit.edu/projects/207326005/
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Treasure Hunter !
Petit mise a Jour du programme :
- Correction des bugs de déplacement.
- Ajout d'un peu de couleur mais c'est pas encore au point
- Modification de l'interface
- Ajout d'une boussole.
- La porte de sortie ne reste plus affichée lorsqu'on la trouve.
- Les pas chassés sont désormais possible.
Bon jeu !
- Correction des bugs de déplacement.
- Ajout d'un peu de couleur mais c'est pas encore au point
- Modification de l'interface
- Ajout d'une boussole.
- La porte de sortie ne reste plus affichée lorsqu'on la trouve.
- Les pas chassés sont désormais possible.
Bon jeu !
- littlekitykat
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Treasure Hunter !
J'ai pas mal travaillée sur le jeu et comme vous le savez la parti graphique demande beaucoup de temps. Je tenais a vous montrer la nouvelle mouture de ce projet. il est un poil plus avancé que la version d'avant mais cala peu vous donner une idée de la version finale.
J'ai laissé l'ancienne version histoire de voir laquelle aurait le plus de succès.
J'ai surement tord de mettre en ligne des projet buggués mais je n'arrive pas a patienter
****Update 05 April 2018
- refonte complète du moteur graphique ( true perspective, textures, sol, plafond, portes … ). Je corrige actullement les manquements du moteur graphique. ( les portes ne s'affichent pas sur les cotés …)
- Ajout d'une carte
- Ajout de nouveaux items
- Ajout d'une nouvelle porte.
- La sortie n'est tjs pas active
J'ai laissé l'ancienne version histoire de voir laquelle aurait le plus de succès.
J'ai surement tord de mettre en ligne des projet buggués mais je n'arrive pas a patienter
****Update 05 April 2018
- refonte complète du moteur graphique ( true perspective, textures, sol, plafond, portes … ). Je corrige actullement les manquements du moteur graphique. ( les portes ne s'affichent pas sur les cotés …)
- Ajout d'une carte
- Ajout de nouveaux items
- Ajout d'une nouvelle porte.
- La sortie n'est tjs pas active
- littlekitykat
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Treasure Hunter !
Omg 10000 vue ce matin. Et bien je crois qu'on peut te féliciter !!!
Je ne peux remercier que la personne qui a permis de le mettre en featured !!
Par contre je suis un peu dépassée du coup !! Impossible de répondre a tous les messages. D'autant que le jeux est pas terminé …. :-/
- frouvera
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Treasure Hunter !
Super !! Donjon master, j'ai eu mon atari STE pour jouer à ce jeux.. ( les jeunots ne peuvent pas connaitre la joie de jouer avec un jeu comme celui la à l'époque.. ) Bravo pour le “featured”. Tu peux pas faire une nouvelle version ?
- ACE009
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Treasure Hunter !
A slight bug that I found when playing your game was that even when the wooden door is open (got the key and unlocked it), the player is still unable to go through the door. I also can't figure out how to close the hole, but that may not be a bug.
(C’était juste un traducteur de l’anglais)
Un léger bug que j’ai trouvé en jouant votre jeu était que, même lorsque la porte en bois est ouverte (reçu la clé et ouvert), le joueur est toujours pas en mesure de passer par la porte.J’ai aussi ne peux pas comprendre comment faire pour fermer le trou, mais c’est peut-être pas un bug.
(C’était juste un traducteur de l’anglais)
Un léger bug que j’ai trouvé en jouant votre jeu était que, même lorsque la porte en bois est ouverte (reçu la clé et ouvert), le joueur est toujours pas en mesure de passer par la porte.J’ai aussi ne peux pas comprendre comment faire pour fermer le trou, mais c’est peut-être pas un bug.
when this signature read :: events hat
if <I know what [kumquats] are :: sensing> then //false
have (Katty :: pen) [eat v] [nearby kumquats v] :: motion // Katty eats the kumquats for me, whatever they are
else
learn what [kumquats] are :: sensing // this block must be malfunctional
end
- littlekitykat
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Treasure Hunter !
A slight bug that I found when playing your game was that even when the wooden door is open (got the key and unlocked it), the player is still unable to go through the door. I also can't figure out how to close the hole, but that may not be a bug.
.
In fact the best way to move in the maze isn't the keyboard. So if you use the arrows you will be able to go trought the door .
You are right , the hole actually can't be close . In fact the game isn't finished yet ! so there are many things which are not done !! Stay aware i hope i will be able to make an update soon !!!
- RainbowGeckos
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Treasure Hunter !
A slight bug that I found when playing your game was that even when the wooden door is open (got the key and unlocked it), the player is still unable to go through the door. I also can't figure out how to close the hole, but that may not be a bug.
.
In fact the best way to move in the maze isn't the keyboard. So if you use the arrows you will be able to go trought the door .
You are right , the hole actually can't be close . In fact the game isn't finished yet ! so there are many things which are not done !! Stay aware i hope i will be able to make an update soon !!!
Thank you, I finally know that there actually isn't a way to close it yet -_- XD
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