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- motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
最初のところを見てね。
まとめた&追加したよ……! ハァハァ(^_^
あと、みららんいろいろありがとう!
まとめた&追加したよ……! ハァハァ(^_^
あと、みららんいろいろありがとう!
いいい”~いせんざい
- miraran112
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
こちらこそありがとう!大変だったよね、、、ごめんw
ストーリー関係は任せろ!(ドン!
ストーリー関係は任せろ!(ドン!
以上、みららんの報告・または意見でした!ピンポンパンPooooon!
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復活しましたが相変わらず低浮上なう。
ワイテルズさんのガチリスナーでふ。エヘッ☆
やらかし上手の、ミラランデス!シャケさんのように強くなるべくMinecraftPvP鯖徘徊中。一緒にできる人話しかけてね。
話しかけてくれると喜びます。テンションの高さはあいかわらずですあしからず。クラスの方々がうるさい。I said wait!!!
そんなことよりすやすやしたい
- massyuru-mu
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
どのようなマップにします?
脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
- motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
ううむ。 どのようなマップにします?
脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
どちらかといえば上かな。
いいい”~いせんざい
- isatatsu
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
オーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーケーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー フォオオオオオオオオオオオオオ
- massyuru-mu
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
でも、そうするとイシキグイから逃げる?システムができなくなる気がするんですよねー。ううむ。 どのようなマップにします?
脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
どちらかといえば上かな。
- massyuru-mu
- Scratcher
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
唐突ながらもプロローグ的なもの作りました。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。
Last edited by massyuru-mu (Feb. 22, 2018 00:28:50)
- miraran112
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
で、しつも~ん!
HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?
アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?
HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?
アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?
以上、みららんの報告・または意見でした!ピンポンパンPooooon!
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復活しましたが相変わらず低浮上なう。
ワイテルズさんのガチリスナーでふ。エヘッ☆
やらかし上手の、ミラランデス!シャケさんのように強くなるべくMinecraftPvP鯖徘徊中。一緒にできる人話しかけてね。
話しかけてくれると喜びます。テンションの高さはあいかわらずですあしからず。クラスの方々がうるさい。I said wait!!!
そんなことよりすやすやしたい
- motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
そうですねー。だとすると下かな? 一定時間経てば消えるようにしたいので、うまく逃げられると思う。でも、そうするとイシキグイから逃げる?システムができなくなる気がするんですよねー。ううむ。 どのようなマップにします?
脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
どちらかといえば上かな。
ありがとうございます! そろそろスタジオ、つくっときます。 唐突ながらもプロローグ的なもの作りました。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。
最初はイシキグイにあったらゲームオーバーで考えてたけど、それだと厳しいかなあ? で、しつも~ん!
HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?
アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?
アイテムは作り過ぎると混乱するから、ストーリーに関わるものだけかな。
いいい”~いせんざい
- massyuru-mu
- Scratcher
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
そうですねー。だとすると下かな? 一定時間経てば消えるようにしたいので、うまく逃げられると思う。でも、そうするとイシキグイから逃げる?システムができなくなる気がするんですよねー。ううむ。 どのようなマップにします?
脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
どちらかといえば上かな。ありがとうございます! そろそろスタジオ、つくっときます。 唐突ながらもプロローグ的なもの作りました。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。最初はイシキグイにあったらゲームオーバーで考えてたけど、それだと厳しいかなあ? で、しつも~ん!
HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?
アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?
アイテムは作り過ぎると混乱するから、ストーリーに関わるものだけかな。
イシキグイにあうと、精神力?的なものが削られて、0になったらゲームオーバーとかどうですかね?
- hajimetesutajio
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
出たいっす こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る
ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない
イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
・基本的に「ぼく」を追うだけの存在。スピードは遅め。普段は出てこないが急に出現する。
謎の少女のマイナス面であるため、プレイ中に少女が怒りや悲しみなど、負の感情を抱くと出現する
謎の少女
・案内人
・「ぼく」が幼いころに友達だった少女。
なお、事故で死亡。
「ぼく」も事故に巻き込まれ、一命は取り留めるが、軽度の記憶喪失に。その影響で少女のことも忘れてしまう。
・少女は自分のことを思い出させるために「ぼく」を夢の世界へ連れ込む。
夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。
・朝・昼・夜のみっつのステージ。
朝のステージ 「ぼく」の幼いころの記憶(昔好きだったものとか、懐かしい物かな?)
昼のステージ 「ぼく」の楽しい記憶
夜のステージ 「ぼく」の怖い記憶、悲しい記憶
その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
「かぎ」は三つ。一つのステージに一つの「かぎ」
プレイヤーへのヒント
・少女が負の感情を抱くとイシキグイが来る
→負の感情を抱いた場合、せりふなどでそれを表す。そのため、仕組みに気付いたプレイヤーは、イシキグイを警戒しながらゲームを進めることができる。
・少女と友達だったということ
→各ステージに、少女を思い起こさせるようなアイテムを入れておく。つながりを見つけると、ストーリー的な楽しさも期待できる、唐突感をなくすため。
ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
- miraran112
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
それに賛成!そしたらそれに関係するアイテムなんかも作れる、、(そうですねー。だとすると下かな? 一定時間経てば消えるようにしたいので、うまく逃げられると思う。でも、そうするとイシキグイから逃げる?システムができなくなる気がするんですよねー。ううむ。 どのようなマップにします?
脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
どちらかといえば上かな。ありがとうございます! そろそろスタジオ、つくっときます。 唐突ながらもプロローグ的なもの作りました。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。最初はイシキグイにあったらゲームオーバーで考えてたけど、それだと厳しいかなあ? で、しつも~ん!
HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?
アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?
アイテムは作り過ぎると混乱するから、ストーリーに関わるものだけかな。
イシキグイにあうと、精神力?的なものが削られて、0になったらゲームオーバーとかどうですかね?
以上、みららんの報告・または意見でした!ピンポンパンPooooon!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
復活しましたが相変わらず低浮上なう。
ワイテルズさんのガチリスナーでふ。エヘッ☆
やらかし上手の、ミラランデス!シャケさんのように強くなるべくMinecraftPvP鯖徘徊中。一緒にできる人話しかけてね。
話しかけてくれると喜びます。テンションの高さはあいかわらずですあしからず。クラスの方々がうるさい。I said wait!!!
そんなことよりすやすやしたい
- motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
うい出たいっす こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る
ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない
イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
・基本的に「ぼく」を追うだけの存在。スピードは遅め。普段は出てこないが急に出現する。
謎の少女のマイナス面であるため、プレイ中に少女が怒りや悲しみなど、負の感情を抱くと出現する
謎の少女
・案内人
・「ぼく」が幼いころに友達だった少女。
なお、事故で死亡。
「ぼく」も事故に巻き込まれ、一命は取り留めるが、軽度の記憶喪失に。その影響で少女のことも忘れてしまう。
・少女は自分のことを思い出させるために「ぼく」を夢の世界へ連れ込む。
夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。
・朝・昼・夜のみっつのステージ。
朝のステージ 「ぼく」の幼いころの記憶(昔好きだったものとか、懐かしい物かな?)
昼のステージ 「ぼく」の楽しい記憶
夜のステージ 「ぼく」の怖い記憶、悲しい記憶
その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
「かぎ」は三つ。一つのステージに一つの「かぎ」
プレイヤーへのヒント
・少女が負の感情を抱くとイシキグイが来る
→負の感情を抱いた場合、せりふなどでそれを表す。そのため、仕組みに気付いたプレイヤーは、イシキグイを警戒しながらゲームを進めることができる。
・少女と友達だったということ
→各ステージに、少女を思い起こさせるようなアイテムを入れておく。つながりを見つけると、ストーリー的な楽しさも期待できる、唐突感をなくすため。
ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
そうだね。追加しとく!それに賛成!そしたらそれに関係するアイテムなんかも作れる、、(そうですねー。だとすると下かな? 一定時間経てば消えるようにしたいので、うまく逃げられると思う。でも、そうするとイシキグイから逃げる?システムができなくなる気がするんですよねー。ううむ。 どのようなマップにします?
脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
どちらかといえば上かな。ありがとうございます! そろそろスタジオ、つくっときます。 唐突ながらもプロローグ的なもの作りました。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。最初はイシキグイにあったらゲームオーバーで考えてたけど、それだと厳しいかなあ? で、しつも~ん!
HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?
アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?
アイテムは作り過ぎると混乱するから、ストーリーに関わるものだけかな。
イシキグイにあうと、精神力?的なものが削られて、0になったらゲームオーバーとかどうですかね?
いいい”~いせんざい
- miraran112
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
もちみちゃん、HPの関係どーする?
以上、みららんの報告・または意見でした!ピンポンパンPooooon!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
復活しましたが相変わらず低浮上なう。
ワイテルズさんのガチリスナーでふ。エヘッ☆
やらかし上手の、ミラランデス!シャケさんのように強くなるべくMinecraftPvP鯖徘徊中。一緒にできる人話しかけてね。
話しかけてくれると喜びます。テンションの高さはあいかわらずですあしからず。クラスの方々がうるさい。I said wait!!!
そんなことよりすやすやしたい
- massyuru-mu
- Scratcher
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
急に投稿!
メッセージ案
イシキグイ来たら ねっとりとした妙なにおいがする?
イシキグイ消えたら 妙なにおいが消えた。
襲われたら うわー!
とかでどうですかねー
回復アイテム 楽しさの記憶 とか?
メッセージ案
イシキグイ来たら ねっとりとした妙なにおいがする?
イシキグイ消えたら 妙なにおいが消えた。
襲われたら うわー!
とかでどうですかねー
回復アイテム 楽しさの記憶 とか?
- motimi
- Scratcher
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
もちみちゃん、HPの関係どーする?
そだねー。←使ってみたいだけ 急に投稿!
メッセージ案
イシキグイ来たら ねっとりとした妙なにおいがする?
イシキグイ消えたら 妙なにおいが消えた。
襲われたら うわー!
とかでどうですかねー
回復アイテム 楽しさの記憶 とか?
回復アイテムは、なめると楽しい記憶が鮮明に蘇る飴玉……。わりといろんなところにあるかも。
HPは、最初が100? 80? まあいくつかに設定して、イシキグイに一回会うと20くらいけずられる、みたいな。
メッセージはそんなかんじでいきましょー。どうやって表示するかな…やっぱり変数?
いいい”~いせんざい
- yu-rinn
- Scratcher
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る
ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・「イシキグイ」に一回会うごとに、「精神力」が削られ、0になるとゲームオーバー。
ただ、精神力回復アイテムもある
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない
イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
・基本的に「ぼく」を追うだけの存在。スピードは遅め。普段は出てこないが急に出現する。
謎の少女のマイナス面であるため、プレイ中に少女が怒りや悲しみなど、負の感情を抱くと出現する
謎の少女
・案内人
・「ぼく」が幼いころに友達だった少女。
なお、事故で死亡。
「ぼく」も事故に巻き込まれ、一命は取り留めるが、軽度の記憶喪失に。その影響で少女のことも忘れてしまう。
・少女は自分のことを思い出させるために「ぼく」を夢の世界へ連れ込む。
夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。
・朝・昼・夜のみっつのステージ。
朝のステージ 「ぼく」の幼いころの記憶(昔好きだったものとか、懐かしい物かな?)
昼のステージ 「ぼく」の楽しい記憶
夜のステージ 「ぼく」の怖い記憶、悲しい記憶
その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
「かぎ」は三つ。一つのステージに一つの「かぎ」
プレイヤーへのヒント
・少女が負の感情を抱くとイシキグイが来る
→負の感情を抱いた場合、せりふなどでそれを表す。そのため、仕組みに気付いたプレイヤーは、イシキグイを警戒しながらゲームを進めることができる。
・少女と友達だったということ
→各ステージに、少女を思い起こさせるようなアイテムを入れておく。つながりを見つけると、ストーリー的な楽しさも期待できる、唐突感をなくすため。
ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
参加希望!
- motimi
- Scratcher
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!
どーぞっ!こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る
ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・「イシキグイ」に一回会うごとに、「精神力」が削られ、0になるとゲームオーバー。
ただ、精神力回復アイテムもある
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない
イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
・基本的に「ぼく」を追うだけの存在。スピードは遅め。普段は出てこないが急に出現する。
謎の少女のマイナス面であるため、プレイ中に少女が怒りや悲しみなど、負の感情を抱くと出現する
謎の少女
・案内人
・「ぼく」が幼いころに友達だった少女。
なお、事故で死亡。
「ぼく」も事故に巻き込まれ、一命は取り留めるが、軽度の記憶喪失に。その影響で少女のことも忘れてしまう。
・少女は自分のことを思い出させるために「ぼく」を夢の世界へ連れ込む。
夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。
・朝・昼・夜のみっつのステージ。
朝のステージ 「ぼく」の幼いころの記憶(昔好きだったものとか、懐かしい物かな?)
昼のステージ 「ぼく」の楽しい記憶
夜のステージ 「ぼく」の怖い記憶、悲しい記憶
その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
「かぎ」は三つ。一つのステージに一つの「かぎ」
プレイヤーへのヒント
・少女が負の感情を抱くとイシキグイが来る
→負の感情を抱いた場合、せりふなどでそれを表す。そのため、仕組みに気付いたプレイヤーは、イシキグイを警戒しながらゲームを進めることができる。
・少女と友達だったということ
→各ステージに、少女を思い起こさせるようなアイテムを入れておく。つながりを見つけると、ストーリー的な楽しさも期待できる、唐突感をなくすため。
ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
参加希望!
いいい”~いせんざい