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motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

最初のところを見てね。
まとめた&追加したよ……! ハァハァ(^_^
あと、みららんいろいろありがとう!

いいい”~いせんざい
miraran112
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

こちらこそありがとう!大変だったよね、、、ごめんw
ストーリー関係は任せろ!(ドン!

以上、みららんの報告・または意見でした!ピンポンパンPooooon!
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復活しましたが相変わらず低浮上なう。
ワイテルズさんのガチリスナーでふ。エヘッ☆

やらかし上手の、ミラランデス!シャケさんのように強くなるべくMinecraftPvP鯖徘徊中。一緒にできる人話しかけてね。
話しかけてくれると喜びます。テンションの高さはあいかわらずですあしからず。クラスの方々がうるさい。I said wait!!!

そんなことよりすやすやしたい
massyuru-mu
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

どのようなマップにします?
 脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
 上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
 
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

massyuru-mu wrote:

どのようなマップにします?
 脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
 上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
 
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
ううむ。
どちらかといえば上かな。

いいい”~いせんざい
isatatsu
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

オーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーケーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー               フォオオオオオオオオオオオオオ
    
massyuru-mu
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

motimi wrote:

massyuru-mu wrote:

どのようなマップにします?
 脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
 上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
 
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
ううむ。
どちらかといえば上かな。
でも、そうするとイシキグイから逃げる?システムができなくなる気がするんですよねー。
massyuru-mu
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

唐突ながらもプロローグ的なもの作りました。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。

Last edited by massyuru-mu (Feb. 22, 2018 00:28:50)

miraran112
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

で、しつも~ん!

HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?

アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?

以上、みららんの報告・または意見でした!ピンポンパンPooooon!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
復活しましたが相変わらず低浮上なう。
ワイテルズさんのガチリスナーでふ。エヘッ☆

やらかし上手の、ミラランデス!シャケさんのように強くなるべくMinecraftPvP鯖徘徊中。一緒にできる人話しかけてね。
話しかけてくれると喜びます。テンションの高さはあいかわらずですあしからず。クラスの方々がうるさい。I said wait!!!

そんなことよりすやすやしたい
motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

massyuru-mu wrote:

motimi wrote:

massyuru-mu wrote:

どのようなマップにします?
 脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
 上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
 
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
ううむ。
どちらかといえば上かな。
でも、そうするとイシキグイから逃げる?システムができなくなる気がするんですよねー。
そうですねー。だとすると下かな? 一定時間経てば消えるようにしたいので、うまく逃げられると思う。

massyuru-mu wrote:

唐突ながらもプロローグ的なもの作りました。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。
ありがとうございます! そろそろスタジオ、つくっときます。

miraran112 wrote:

で、しつも~ん!

HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?

アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?
最初はイシキグイにあったらゲームオーバーで考えてたけど、それだと厳しいかなあ?
アイテムは作り過ぎると混乱するから、ストーリーに関わるものだけかな。

いいい”~いせんざい
massyuru-mu
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

motimi wrote:

massyuru-mu wrote:

motimi wrote:

massyuru-mu wrote:

どのようなマップにします?
 脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
 上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
 
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
ううむ。
どちらかといえば上かな。
でも、そうするとイシキグイから逃げる?システムができなくなる気がするんですよねー。
そうですねー。だとすると下かな? 一定時間経てば消えるようにしたいので、うまく逃げられると思う。

massyuru-mu wrote:

唐突ながらもプロローグ的なもの作りました。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。
ありがとうございます! そろそろスタジオ、つくっときます。

miraran112 wrote:

で、しつも~ん!

HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?

アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?
最初はイシキグイにあったらゲームオーバーで考えてたけど、それだと厳しいかなあ?
アイテムは作り過ぎると混乱するから、ストーリーに関わるものだけかな。

イシキグイにあうと、精神力?的なものが削られて、0になったらゲームオーバーとかどうですかね?
hajimetesutajio
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

motimi wrote:

こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。

テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る

ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない

イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
・基本的に「ぼく」を追うだけの存在。スピードは遅め。普段は出てこないが急に出現する。
 謎の少女のマイナス面であるため、プレイ中に少女が怒りや悲しみなど、負の感情を抱くと出現する

謎の少女
・案内人
・「ぼく」が幼いころに友達だった少女。
 なお、事故で死亡。
 「ぼく」も事故に巻き込まれ、一命は取り留めるが、軽度の記憶喪失に。その影響で少女のことも忘れてしまう。
・少女は自分のことを思い出させるために「ぼく」を夢の世界へ連れ込む。

夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。
・朝・昼・夜のみっつのステージ。
 朝のステージ 「ぼく」の幼いころの記憶(昔好きだったものとか、懐かしい物かな?)
 昼のステージ 「ぼく」の楽しい記憶
 夜のステージ 「ぼく」の怖い記憶、悲しい記憶
その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
「かぎ」は三つ。一つのステージに一つの「かぎ」

プレイヤーへのヒント
・少女が負の感情を抱くとイシキグイが来る
 →負の感情を抱いた場合、せりふなどでそれを表す。そのため、仕組みに気付いたプレイヤーは、イシキグイを警戒しながらゲームを進めることができる。
・少女と友達だったということ
 →各ステージに、少女を思い起こさせるようなアイテムを入れておく。つながりを見つけると、ストーリー的な楽しさも期待できる、唐突感をなくすため。

ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
出たいっす

車の横スクロールアクションv0.0仮想通貨jippuコイン←見てください。あと、フォローよろ
鉄ファンです。
プログラミングのアイデアがないのはヒ・ミ・ツ
miraran112
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

massyuru-mu wrote:

motimi wrote:

massyuru-mu wrote:

motimi wrote:

massyuru-mu wrote:

どのようなマップにします?
 脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
 上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
 
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
ううむ。
どちらかといえば上かな。
でも、そうするとイシキグイから逃げる?システムができなくなる気がするんですよねー。
そうですねー。だとすると下かな? 一定時間経てば消えるようにしたいので、うまく逃げられると思う。

massyuru-mu wrote:

唐突ながらもプロローグ的なもの作りました。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。
ありがとうございます! そろそろスタジオ、つくっときます。

miraran112 wrote:

で、しつも~ん!

HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?

アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?
最初はイシキグイにあったらゲームオーバーで考えてたけど、それだと厳しいかなあ?
アイテムは作り過ぎると混乱するから、ストーリーに関わるものだけかな。

イシキグイにあうと、精神力?的なものが削られて、0になったらゲームオーバーとかどうですかね?
それに賛成!そしたらそれに関係するアイテムなんかも作れる、、(

以上、みららんの報告・または意見でした!ピンポンパンPooooon!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
復活しましたが相変わらず低浮上なう。
ワイテルズさんのガチリスナーでふ。エヘッ☆

やらかし上手の、ミラランデス!シャケさんのように強くなるべくMinecraftPvP鯖徘徊中。一緒にできる人話しかけてね。
話しかけてくれると喜びます。テンションの高さはあいかわらずですあしからず。クラスの方々がうるさい。I said wait!!!

そんなことよりすやすやしたい
motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

hajimetesutajio wrote:

motimi wrote:

こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。

テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る

ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない

イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
・基本的に「ぼく」を追うだけの存在。スピードは遅め。普段は出てこないが急に出現する。
 謎の少女のマイナス面であるため、プレイ中に少女が怒りや悲しみなど、負の感情を抱くと出現する

謎の少女
・案内人
・「ぼく」が幼いころに友達だった少女。
 なお、事故で死亡。
 「ぼく」も事故に巻き込まれ、一命は取り留めるが、軽度の記憶喪失に。その影響で少女のことも忘れてしまう。
・少女は自分のことを思い出させるために「ぼく」を夢の世界へ連れ込む。

夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。
・朝・昼・夜のみっつのステージ。
 朝のステージ 「ぼく」の幼いころの記憶(昔好きだったものとか、懐かしい物かな?)
 昼のステージ 「ぼく」の楽しい記憶
 夜のステージ 「ぼく」の怖い記憶、悲しい記憶
その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
「かぎ」は三つ。一つのステージに一つの「かぎ」

プレイヤーへのヒント
・少女が負の感情を抱くとイシキグイが来る
 →負の感情を抱いた場合、せりふなどでそれを表す。そのため、仕組みに気付いたプレイヤーは、イシキグイを警戒しながらゲームを進めることができる。
・少女と友達だったということ
 →各ステージに、少女を思い起こさせるようなアイテムを入れておく。つながりを見つけると、ストーリー的な楽しさも期待できる、唐突感をなくすため。

ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。
出たいっす
うい

miraran112 wrote:

massyuru-mu wrote:

motimi wrote:

massyuru-mu wrote:

motimi wrote:

massyuru-mu wrote:

どのようなマップにします?
 脱出ゲームぽい 移動なしでクリックで調べて進める
 上から見た感じで矢印キーとかで移動しながら進める
 
どっちがいいでしょうか。
上のほうが作りやすそうだけど、下のほうがゲームとして楽しそう。RPGっぽいのは下。
どうしましょう。
ううむ。
どちらかといえば上かな。
でも、そうするとイシキグイから逃げる?システムができなくなる気がするんですよねー。
そうですねー。だとすると下かな? 一定時間経てば消えるようにしたいので、うまく逃げられると思う。

massyuru-mu wrote:

唐突ながらもプロローグ的なもの作りました。
夢からの脱出 で検索すれば出るかと。
ありがとうございます! そろそろスタジオ、つくっときます。

miraran112 wrote:

で、しつも~ん!

HPなどはあるのかな?イシキグイに出会ったら、もうそれでGAMEOVAR?

アイテムは、鍵や、ストーリーのためのものだけ?
最初はイシキグイにあったらゲームオーバーで考えてたけど、それだと厳しいかなあ?
アイテムは作り過ぎると混乱するから、ストーリーに関わるものだけかな。

イシキグイにあうと、精神力?的なものが削られて、0になったらゲームオーバーとかどうですかね?
それに賛成!そしたらそれに関係するアイテムなんかも作れる、、(
そうだね。追加しとく!

いいい”~いせんざい
parfait9
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

出たいです!(今更だけど)

***以上、ぱふぇの意見、会話、報告などでした***
久々に再起させました。こっちの垢はゴリゴリに作品作って上げる専用です
連絡用垢:@ajnori
motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

parfait9 wrote:

出たいです!(今更だけど)
はーい!

いいい”~いせんざい
miraran112
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

もちみちゃん、HPの関係どーする?

以上、みららんの報告・または意見でした!ピンポンパンPooooon!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
復活しましたが相変わらず低浮上なう。
ワイテルズさんのガチリスナーでふ。エヘッ☆

やらかし上手の、ミラランデス!シャケさんのように強くなるべくMinecraftPvP鯖徘徊中。一緒にできる人話しかけてね。
話しかけてくれると喜びます。テンションの高さはあいかわらずですあしからず。クラスの方々がうるさい。I said wait!!!

そんなことよりすやすやしたい
massyuru-mu
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

急に投稿!
メッセージ案
イシキグイ来たら ねっとりとした妙なにおいがする?
イシキグイ消えたら 妙なにおいが消えた。
襲われたら うわー!
とかでどうですかねー

回復アイテム 楽しさの記憶 とか?
motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

miraran112 wrote:

もちみちゃん、HPの関係どーする?

massyuru-mu wrote:

急に投稿!
メッセージ案
イシキグイ来たら ねっとりとした妙なにおいがする?
イシキグイ消えたら 妙なにおいが消えた。
襲われたら うわー!
とかでどうですかねー

回復アイテム 楽しさの記憶 とか?
そだねー。←使ってみたいだけ
回復アイテムは、なめると楽しい記憶が鮮明に蘇る飴玉……。わりといろんなところにあるかも。
HPは、最初が100? 80? まあいくつかに設定して、イシキグイに一回会うと20くらいけずられる、みたいな。
メッセージはそんなかんじでいきましょー。どうやって表示するかな…やっぱり変数?

いいい”~いせんざい
yu-rinn
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

motimi wrote:

こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。

テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る

ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・「イシキグイ」に一回会うごとに、「精神力」が削られ、0になるとゲームオーバー。
 ただ、精神力回復アイテムもある
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない

イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
・基本的に「ぼく」を追うだけの存在。スピードは遅め。普段は出てこないが急に出現する。
 謎の少女のマイナス面であるため、プレイ中に少女が怒りや悲しみなど、負の感情を抱くと出現する

謎の少女
・案内人
・「ぼく」が幼いころに友達だった少女。
 なお、事故で死亡。
 「ぼく」も事故に巻き込まれ、一命は取り留めるが、軽度の記憶喪失に。その影響で少女のことも忘れてしまう。
・少女は自分のことを思い出させるために「ぼく」を夢の世界へ連れ込む。

夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。
・朝・昼・夜のみっつのステージ。
 朝のステージ 「ぼく」の幼いころの記憶(昔好きだったものとか、懐かしい物かな?)
 昼のステージ 「ぼく」の楽しい記憶
 夜のステージ 「ぼく」の怖い記憶、悲しい記憶
その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
「かぎ」は三つ。一つのステージに一つの「かぎ」

プレイヤーへのヒント
・少女が負の感情を抱くとイシキグイが来る
 →負の感情を抱いた場合、せりふなどでそれを表す。そのため、仕組みに気付いたプレイヤーは、イシキグイを警戒しながらゲームを進めることができる。
・少女と友達だったということ
 →各ステージに、少女を思い起こさせるようなアイテムを入れておく。つながりを見つけると、ストーリー的な楽しさも期待できる、唐突感をなくすため。

ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。

参加希望!
motimi
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ゲーム合作 テーマ「夢からの脱出」 参加者募集!

yu-rinn wrote:

motimi wrote:

こんにちは! もちみです!
初めての合作なのです! ゲームのテーマはタイトルの通り「夢からの脱出」です。

テーマ「夢からの脱出」
主人公(プレイヤー) 小学六年生 「ぼく」
ゲームクリア
・ゲーム内で、脱出に必要な「かぎ」を三つ見つける
・「かぎ」を「夢から現実への扉」にはめ、現実へ戻る

ゲームオーバー
・ゲーム内で、化け物「イシキグイ」に意識を喰われる
・「イシキグイ」に一回会うごとに、「精神力」が削られ、0になるとゲームオーバー。
 ただ、精神力回復アイテムもある
・意識を喰われれば、二度と目覚めることはない

イシキグイ
・基本的に、黒い人影のようなかんじ。
・イシキグイがある範囲内に近づくと、「ねっとりとした匂い」がして、プレイヤーに知らせる。
・基本的に「ぼく」を追うだけの存在。スピードは遅め。普段は出てこないが急に出現する。
 謎の少女のマイナス面であるため、プレイ中に少女が怒りや悲しみなど、負の感情を抱くと出現する

謎の少女
・案内人
・「ぼく」が幼いころに友達だった少女。
 なお、事故で死亡。
 「ぼく」も事故に巻き込まれ、一命は取り留めるが、軽度の記憶喪失に。その影響で少女のことも忘れてしまう。
・少女は自分のことを思い出させるために「ぼく」を夢の世界へ連れ込む。

夢の世界
・「ぼく」の記憶、性格などから形作られた世界。
・朝・昼・夜のみっつのステージ。
 朝のステージ 「ぼく」の幼いころの記憶(昔好きだったものとか、懐かしい物かな?)
 昼のステージ 「ぼく」の楽しい記憶
 夜のステージ 「ぼく」の怖い記憶、悲しい記憶
その世界を冒険しながら「かぎ」を探す、脱出系RPG
「かぎ」は三つ。一つのステージに一つの「かぎ」

プレイヤーへのヒント
・少女が負の感情を抱くとイシキグイが来る
 →負の感情を抱いた場合、せりふなどでそれを表す。そのため、仕組みに気付いたプレイヤーは、イシキグイを警戒しながらゲームを進めることができる。
・少女と友達だったということ
 →各ステージに、少女を思い起こさせるようなアイテムを入れておく。つながりを見つけると、ストーリー的な楽しさも期待できる、唐突感をなくすため。

ざっくりいうとこんなかんじです。
また決まったら追加します。
ぜひ参加お願いします。

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どーぞっ!

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