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- supersaiyajin0213
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
ハッキングしないで
[リスト1 v]のリストを削除する::list()の()乗って()∧()でもいいんじゃない?
list1]のリストを作成する::list
- inoking
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
それは Scratch の範ちゅうから外れると思います。([]日後の天気予報::sensing)とかあるといいと思います。
あくまでもプログラミング言語ですので。
- apple502j
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
scratch3になることは、いまのかくちょうきのうはつかえなくなるということですか?LEGO WeDo 2.0は使えます。PicoBoardと1.0は不明
- apple502j
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
異論のない提案を英語に翻訳しました。「Pause」は正式提案しましょうか。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2943148/
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* Upload images into the forum
* (about)10 Minutes Rule for Adding Topics (like 60-Seconds Rule)
* older “Notes and Credits” can't be changed in Remix - Adding is OK
* Search in My Stuff
* Pause
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2943148/
Suggestions
* Upload images into the forum
* (about)10 Minutes Rule for Adding Topics (like 60-Seconds Rule)
* older “Notes and Credits” can't be changed in Remix - Adding is OK
* Search in My Stuff
* Pause
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
異論のない提案を英語に翻訳しました。「Pause」は正式提案しましょうか。ありがとうございます。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2943148/
Suggestions
* Upload images into the forum
* (about)10 Minutes Rule for Adding Topics (like 60-Seconds Rule)
* older “Notes and Credits” can't be changed in Remix - Adding is OK
* Search in My Stuff
* Pause
ただ、タイトルとしてはよいのですが
中身がないと意味が分からないかと思います。
また、このタイミングで英訳する意図を教えてもらえますか?
方向性が分からないもので。。
質問ばかりですみませんが
「Pause」の正式提案とは GitHub のほうにですか?
「Pause」だけなのはなぜでしょうか?
- apple502j
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Scratch 3.0 への提案
今現在3.0のオープンソースプロジェクトはエディタしかないからです異論のない提案を英語に翻訳しました。「Pause」は正式提案しましょうか。ありがとうございます。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2943148/
Suggestions
* Upload images into the forum
* (about)10 Minutes Rule for Adding Topics (like 60-Seconds Rule)
* older “Notes and Credits” can't be changed in Remix - Adding is OK
* Search in My Stuff
* Pause
ただ、タイトルとしてはよいのですが
中身がないと意味が分からないかと思います。
また、このタイミングで英訳する意図を教えてもらえますか?
方向性が分からないもので。。
質問ばかりですみませんが
「Pause」の正式提案とは GitHub のほうにですか?
「Pause」だけなのはなぜでしょうか?
scratch-wwwに出してもいいですが。
- ibuki1128
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Scratch 3.0 への提案
<[ v] キーが()回押された::sensing>
<マウスが()回押された::sensing>というブロックが追加されたら良いと思います。
- fine316
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
いったいどういう用途があるのでしょうか?<[ v] キーが()回押された::sensing><マウスが()回押された::sensing>というブロックが追加されたら良いと思います。
- apple502j
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Scratch 3.0 への提案
いつから数え始めますか?<[ v] キーが()回押された::sensing><マウスが()回押された::sensing>というブロックが追加されたら良いと思います。
- supersaiyajin0213
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Scratch 3.0 への提案
ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?いったいどういう用途があるのでしょうか?<[ v] キーが()回押された::sensing><マウスが()回押された::sensing>というブロックが追加されたら良いと思います。
- fine316
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Scratch 3.0 への提案
複雑なときこそ、自分でプログラムしないと逆に混乱すると思います。ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?いったいどういう用途があるのでしょうか?<[ v] キーが()回押された::sensing><マウスが()回押された::sensing>というブロックが追加されたら良いと思います。
例えば、数秒の間隔をあけて2回押したときはどうなるか、
ダブルクリックの判定を同じプロジェクトの中で何回かしたいときはどうなるか、
などです。
そういう面で考えると、上の2つはいつでも使えるものではないのではないでしょうか。
- apple502j
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Scratch 3.0 への提案
最小値は何秒間隔で判定しますか?複雑なときこそ、自分でプログラムしないと逆に混乱すると思います。ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?いったいどういう用途があるのでしょうか?<[ v] キーが()回押された::sensing><マウスが()回押された::sensing>というブロックが追加されたら良いと思います。
例えば、数秒の間隔をあけて2回押したときはどうなるか、
ダブルクリックの判定を同じプロジェクトの中で何回かしたいときはどうなるか、
などです。
そういう面で考えると、上の2つはいつでも使えるものではないのではないでしょうか。
- inoking
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Scratch 3.0 への提案
変数でカウントすれば容易に代用が可能なので不要と思います。複雑なときこそ、自分でプログラムしないと逆に混乱すると思います。ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?いったいどういう用途があるのでしょうか?<[ v] キーが()回押された::sensing><マウスが()回押された::sensing>というブロックが追加されたら良いと思います。
例えば、数秒の間隔をあけて2回押したときはどうなるか、
ダブルクリックの判定を同じプロジェクトの中で何回かしたいときはどうなるか、
などです。
そういう面で考えると、上の2つはいつでも使えるものではないのではないでしょうか。
カウントの仕方も作品によって変わりますし。
ダブルクリックくらいはあってもよいかもしれませんが。
- supersaiyajin0213
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Scratch 3.0 への提案
それでは複雑なときこそ、自分でプログラムしないと逆に混乱すると思います。ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?いったいどういう用途があるのでしょうか?<[ v] キーが()回押された::sensing><マウスが()回押された::sensing>というブロックが追加されたら良いと思います。
例えば、数秒の間隔をあけて2回押したときはどうなるか、
ダブルクリックの判定を同じプロジェクトの中で何回かしたいときはどうなるか、
などです。
そういう面で考えると、上の2つはいつでも使えるものではないのではないでしょうか。
<()秒間で[ v] キーが()回押された::sensing>もあってはいいのでは
<()秒間でマウスが()回押された::sensing>
<()秒間で[ v]キーが押された数::sensing>
<()秒間でマウスが押された数::sensing>
- ibuki1128
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Scratch 3.0 への提案
変数でカウントすれば容易に代用が可能なので不要と思います。複雑なときこそ、自分でプログラムしないと逆に混乱すると思います。ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?いったいどういう用途があるのでしょうか?<[ v] キーが()回押された::sensing><マウスが()回押された::sensing>というブロックが追加されたら良いと思います。
例えば、数秒の間隔をあけて2回押したときはどうなるか、
ダブルクリックの判定を同じプロジェクトの中で何回かしたいときはどうなるか、
などです。
そういう面で考えると、上の2つはいつでも使えるものではないのではないでしょうか。
カウントの仕方も作品によって変わりますし。
ダブルクリックくらいはあってもよいかもしれませんが。
<マウスが()秒間に()回押された::sensing>の方が良かったでしょうか。
- ibuki1128
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Scratch 3.0 への提案
<マウスが()秒長押しされた::sensing>とかも良いかもと思います。
Last edited by ibuki1128 (Feb. 11, 2018 10:42:24)
- apple502j
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Scratch 3.0 への提案
ちなみに、長押しは右クリックの代わりになるので使えません。
https://github.com/LLK/scratch-gui/issues/1354
https://github.com/LLK/scratch-gui/issues/1354