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Dragonnier
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3D

Salut tout le monde je cherche quelqu’un pour m'aider a faire le jeu Tron en multijoueurs online et j’aimerai savoir s'il y a des personne interreser pour faire de la 3D car je ne sais pas en faire voila
MERCI

je suis la si tu a besoin d'aide
vas voir mes projets si tu en a envie
KartoffelEditor
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3D

Ceci m'intéresse beaucoup mais je sais pas faire de la “3d”

.
Le-studio-basque
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Go la trigonométrie.
bidulule
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Le-studio-basque wrote:

Go la trigonométrie.
et les matrices il me semble

Namastu
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En fait, si j'ai bien compris ce que permet Scratch, tu n'auras jamais de 3D. C'est de la perspective et tu devras être une bête de la trigonométrie pour faire en sorte de créer le programme qui fait les calculs de perspective pour toi.

Honnêtement, je ne sais pas si j'en suis capable ou non mais j'ai vraiment la flemme de me coller à ça. Juste me demander par quoi je devrais commencer me donne la nausée.

Je te souhaite bon courage dans ton projet et si tu avances, ça m'intéresse de voir comment tu procèdes.

Amicalement,

Namastu
bidulule
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Namastu wrote:

En fait, si j'ai bien compris ce que permet Scratch, tu n'auras jamais de 3D. C'est de la perspective et tu devras être une bête de la trigonométrie pour faire en sorte de créer le programme qui fait les calculs de perspective pour toi.

Honnêtement, je ne sais pas si j'en suis capable ou non mais j'ai vraiment la flemme de me coller à ça. Juste me demander par quoi je devrais commencer me donne la nausée.

Je te souhaite bon courage dans ton projet et si tu avances, ça m'intéresse de voir comment tu procèdes.

Amicalement,

Namastu
ça existe déja hein.

Namastu
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bidulule wrote:

ça existe déja hein.

Oui j'imagine bien que ça existe mais j'ai parfois plus de mal à reprendre un truc qui existe déjà qu'à refaire un truc moi même. J'ai par exemple regardé tes créations et honnêtement… bah c'est énorme mais tellement énorme que je ne sais même pas comment les analyser.

Une chose est certaine, je ne suis pas au niveau du tout.
SBissay
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Alors concernant le “pas de vraie 3D, que de la perspective” : c'est pareil pour tous les programmes informatiques : les coordonnées sont bien gérées en 3D (voire même souvent 4D pour pouvoir utiliser tout le pouvoir de quaternions) en interne, mais au moment de représenter à l'écran là il faut une perspective. A la rigueur, le seul moment où on ne fait pas cette projection, c'est quand on imprime en 3D…

Le jour où nous aurons des écrans holographiques, alors peut-être qu'on pourra afficher de la “vraie” 3D et non pas une projection sur un plan…

Generative art :              Pivot  :               Sudoku :
Le-studio-basque
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SBissay Je me disais, pour mon projet de faire un fps en 3d avec des assets, que la trigonométrie me serait nécessaire pour la caméra, et pour le placement des assets, mais du coup je bloque un peu. Comment faire? (question un peu rhétorique, mais si tu as une piste)
SBissay
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Heu… la question n'est pas assez précise pour que je puisse tenter de répondre ^^

Generative art :              Pivot  :               Sudoku :
Le-studio-basque
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Ben en gros, je sais que la trigonométrie me permettrait de me déplacer (du moins la caméra, genre quand on appuie sur d, la caméra tourne sur la droite, (l'angle de vue change), quand on appuie sur tel lettre, l'angle de vue change, la caméra tourne, évidemment, il faut laisser les variables faire, mais il me semble que la trigonométrie y est nécessaire. Si tu peux m'éclairer!
Et pour les assets, j'imaginais que la trigonométrie me permettrait de déterminer (toujours avec des variables) leur emplacement, la façon dont ils sont tournés… Si tu peux encore m'éclairer!
SBissay
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Alors ce que tu cherches, ce n'est pas un cours sur la trigonométrie, mais sur les matrices de rotation (qui utilisent la trigo, mais il n'y a pas besoin de la comprendre).

Avec le lien ci-dessus et ça : produit matriciel tu as tout ce qu'il te faut.

Generative art :              Pivot  :               Sudoku :
Le-studio-basque
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Ok merci, je vais voir ça!
Dragonnier
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ok merci beaucoup pour toutes les info

je suis la si tu a besoin d'aide
vas voir mes projets si tu en a envie
Paul_Menard
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3D

Est-ce que quelqu'un peut directement me donner un bloc pour faire de la 3D expliqué simplement (je suis peut-être une bête en maths mais je reste en 4è ) ?
C'est pour un super projet (secret) qui ne m'a l'air difficile que à cause de la 3D.

Last edited by Paul_Menard (Feb. 9, 2018 09:55:11)

smrman
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3D

Il n'y a pas de “bloc pour la 3D en tant que tel”, c'est la combinaison de différents blocs qui simulent un espace 3d…
La meilleure façon pour apprendre, c'est de regarder le projet 3d de quelqu'un et de voir comment il est fait à l'intérieur.

Paul_Menard
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3D

C'est bien ce que j'ai essayé de faire, mais:
1. Les projets 3D sont quasiment tous anglais;
2. Il faut trouver les blocs qui font la 3D dans tout ce bazar;
3. C'est bien beau d'avoir des blocs qui font de la 3D mais si on veut en refaire, il faut les comprendre.
Paul_Menard
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17 posts

3D

J'ai fini par trouver la réponse à mon problème ailleurs .
Dairop
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Namastu wrote:

En fait, si j'ai bien compris ce que permet Scratch, tu n'auras jamais de 3D. C'est de la perspective et tu devras être une bête de la trigonométrie pour faire en sorte de créer le programme qui fait les calculs de perspective pour toi.

Honnêtement, je ne sais pas si j'en suis capable ou non mais j'ai vraiment la flemme de me coller à ça. Juste me demander par quoi je devrais commencer me donne la nausée.

Je te souhaite bon courage dans ton projet et si tu avances, ça m'intéresse de voir comment tu procèdes.

Amicalement,

Namastu

Créer de la 3D n'est pas si compliqué ^^ Il suffit de comprendre un projet qui l'utilise ou de voir un tuto 3D :p

((pen projects :: #ff0000) (3D :: #ff4000) (games :: #ff8000) (visualizer :: #ffbf00) (and others :: #ffff00) :: #000000)









Dragonnier
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Paul_Menard wrote:

J'ai fini par trouver la réponse à mon problème ailleurs .
ok et c ou la réponse que tu a trouver

je suis la si tu a besoin d'aide
vas voir mes projets si tu en a envie

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