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kiroposuto
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Scratch 3.0 への提案

([]日後の天気予報::sensing)
とかあるといいと思います。
supersaiyajin0213
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Scratch 3.0 への提案

ハッキングしないで
[リスト1 v]のリストを削除する::list
list1]のリストを作成する::list
()の()乗って()∧()でもいいんじゃない?
inoking
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Scratch 3.0 への提案

kiroposuto wrote:

([]日後の天気予報::sensing)
とかあるといいと思います。
それは Scratch の範ちゅうから外れると思います。
あくまでもプログラミング言語ですので。
tymgtm
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Scratch 3.0 への提案

scratch3になることは、いまのかくちょうきのうはつかえなくなるということですか?
apple502j
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Scratch 3.0 への提案

tymgtm wrote:

scratch3になることは、いまのかくちょうきのうはつかえなくなるということですか?
LEGO WeDo 2.0は使えます。PicoBoardと1.0は不明

apple502j
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Scratch 3.0 への提案

異論のない提案を英語に翻訳しました。「Pause」は正式提案しましょうか。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2943148/

Suggestions
* Upload images into the forum
* (about)10 Minutes Rule for Adding Topics (like 60-Seconds Rule)
* older “Notes and Credits” can't be changed in Remix - Adding is OK
* Search in My Stuff
* Pause
inoking
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Scratch 3.0 への提案

apple502j wrote:

異論のない提案を英語に翻訳しました。「Pause」は正式提案しましょうか。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2943148/

Suggestions
* Upload images into the forum
* (about)10 Minutes Rule for Adding Topics (like 60-Seconds Rule)
* older “Notes and Credits” can't be changed in Remix - Adding is OK
* Search in My Stuff
* Pause
ありがとうございます。

ただ、タイトルとしてはよいのですが
中身がないと意味が分からないかと思います。

また、このタイミングで英訳する意図を教えてもらえますか?
方向性が分からないもので。。

質問ばかりですみませんが
「Pause」の正式提案とは GitHub のほうにですか?
「Pause」だけなのはなぜでしょうか?
apple502j
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Scratch 3.0 への提案

inoking wrote:

apple502j wrote:

異論のない提案を英語に翻訳しました。「Pause」は正式提案しましょうか。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2943148/

Suggestions
* Upload images into the forum
* (about)10 Minutes Rule for Adding Topics (like 60-Seconds Rule)
* older “Notes and Credits” can't be changed in Remix - Adding is OK
* Search in My Stuff
* Pause
ありがとうございます。

ただ、タイトルとしてはよいのですが
中身がないと意味が分からないかと思います。

また、このタイミングで英訳する意図を教えてもらえますか?
方向性が分からないもので。。

質問ばかりですみませんが
「Pause」の正式提案とは GitHub のほうにですか?
「Pause」だけなのはなぜでしょうか?
今現在3.0のオープンソースプロジェクトはエディタしかないからです
scratch-wwwに出してもいいですが。
ibuki1128
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Scratch 3.0 への提案

<[ v] キーが()回押された::sensing>
<マウスが()回押された::sensing>
というブロックが追加されたら良いと思います。
fine316
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Scratch 3.0 への提案

ibuki1128 wrote:

<[ v] キーが()回押された::sensing>
<マウスが()回押された::sensing>
というブロックが追加されたら良いと思います。
いったいどういう用途があるのでしょうか?
apple502j
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Scratch 3.0 への提案

ibuki1128 wrote:

<[ v] キーが()回押された::sensing>
<マウスが()回押された::sensing>
というブロックが追加されたら良いと思います。
いつから数え始めますか?
supersaiyajin0213
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Scratch 3.0 への提案

fine316 wrote:

ibuki1128 wrote:

<[ v] キーが()回押された::sensing>
<マウスが()回押された::sensing>
というブロックが追加されたら良いと思います。
いったいどういう用途があるのでしょうか?
ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?
fine316
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Scratch 3.0 への提案

supersaiyajin0213 wrote:

fine316 wrote:

ibuki1128 wrote:

<[ v] キーが()回押された::sensing>
<マウスが()回押された::sensing>
というブロックが追加されたら良いと思います。
いったいどういう用途があるのでしょうか?
ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?
複雑なときこそ、自分でプログラムしないと逆に混乱すると思います。
例えば、数秒の間隔をあけて2回押したときはどうなるか、
ダブルクリックの判定を同じプロジェクトの中で何回かしたいときはどうなるか、
などです。
そういう面で考えると、上の2つはいつでも使えるものではないのではないでしょうか。
apple502j
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Scratch 3.0 への提案

fine316 wrote:

supersaiyajin0213 wrote:

fine316 wrote:

ibuki1128 wrote:

<[ v] キーが()回押された::sensing>
<マウスが()回押された::sensing>
というブロックが追加されたら良いと思います。
いったいどういう用途があるのでしょうか?
ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?
複雑なときこそ、自分でプログラムしないと逆に混乱すると思います。
例えば、数秒の間隔をあけて2回押したときはどうなるか、
ダブルクリックの判定を同じプロジェクトの中で何回かしたいときはどうなるか、
などです。
そういう面で考えると、上の2つはいつでも使えるものではないのではないでしょうか。
最小値は何秒間隔で判定しますか?
inoking
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Scratch 3.0 への提案

fine316 wrote:

supersaiyajin0213 wrote:

fine316 wrote:

ibuki1128 wrote:

<[ v] キーが()回押された::sensing>
<マウスが()回押された::sensing>
というブロックが追加されたら良いと思います。
いったいどういう用途があるのでしょうか?
ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?
複雑なときこそ、自分でプログラムしないと逆に混乱すると思います。
例えば、数秒の間隔をあけて2回押したときはどうなるか、
ダブルクリックの判定を同じプロジェクトの中で何回かしたいときはどうなるか、
などです。
そういう面で考えると、上の2つはいつでも使えるものではないのではないでしょうか。
変数でカウントすれば容易に代用が可能なので不要と思います。
カウントの仕方も作品によって変わりますし。

ダブルクリックくらいはあってもよいかもしれませんが。
supersaiyajin0213
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Scratch 3.0 への提案

fine316 wrote:

supersaiyajin0213 wrote:

fine316 wrote:

ibuki1128 wrote:

<[ v] キーが()回押された::sensing>
<マウスが()回押された::sensing>
というブロックが追加されたら良いと思います。
いったいどういう用途があるのでしょうか?
ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?
複雑なときこそ、自分でプログラムしないと逆に混乱すると思います。
例えば、数秒の間隔をあけて2回押したときはどうなるか、
ダブルクリックの判定を同じプロジェクトの中で何回かしたいときはどうなるか、
などです。
そういう面で考えると、上の2つはいつでも使えるものではないのではないでしょうか。
それでは
<()秒間で[ v] キーが()回押された::sensing>
<()秒間でマウスが()回押された::sensing>
<()秒間で[ v]キーが押された数::sensing>
<()秒間でマウスが押された数::sensing>
もあってはいいのでは
ibuki1128
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Scratch 3.0 への提案

inoking wrote:

fine316 wrote:

supersaiyajin0213 wrote:

fine316 wrote:

ibuki1128 wrote:

<[ v] キーが()回押された::sensing>
<マウスが()回押された::sensing>
というブロックが追加されたら良いと思います。
いったいどういう用途があるのでしょうか?
ダブルクリックなど操作が複雑な時に使うんじゃないでしょうか?
複雑なときこそ、自分でプログラムしないと逆に混乱すると思います。
例えば、数秒の間隔をあけて2回押したときはどうなるか、
ダブルクリックの判定を同じプロジェクトの中で何回かしたいときはどうなるか、
などです。
そういう面で考えると、上の2つはいつでも使えるものではないのではないでしょうか。
変数でカウントすれば容易に代用が可能なので不要と思います。
カウントの仕方も作品によって変わりますし。

ダブルクリックくらいはあってもよいかもしれませんが。
<マウスが()秒間に()回押された::sensing>
の方が良かったでしょうか。
ibuki1128
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Scratch 3.0 への提案

<マウスが()秒長押しされた::sensing>
とかも良いかもと思います。

Last edited by ibuki1128 (Feb. 11, 2018 10:42:24)

apple502j
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Scratch 3.0 への提案

ちなみに、長押しは右クリックの代わりになるので使えません。
https://github.com/LLK/scratch-gui/issues/1354
ibuki1128
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Scratch 3.0 への提案

もし[]の時に<> なら::control
これいいかも!!!

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