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kesio
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質問コーナー

debugame wrote:

突然ですいません。横強制スクロールのゲーム作ってます。
そこで、キャラクターから火の玉を打ち出したいんですが、どうすればいいか教えてください。
【ちなみに火の玉はスプライトです。】
私だったら、こうですね。
<火のスプライト>
⚑ がクリックされたとき
ずっと
[キャラクター v] へ行く
もし <[なんちゃら v] キーが押された> なら
[自分自身 v] のクローンを作る
end
end

クローンされたとき
<(x座標) > [240]> まで繰り返す
x座標を (10) ずつ変える
end
このクローンを削除する
…ですね。
ダメだったらすみません…
abee
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masa2004 wrote:

Wikipedia wrote:

「ハック」(詳細はハッカーを参照)と呼ばれるゲリラ活動的なイタズラ
と書いてあります。つまり、MITでの「ハック」は、本来の意味とは別の、「いたずら」という意味です。
これは順番が逆で、時間的にMITのハックの方が先にあり、そこから現在使われているハッカーの用法が出てきたと考えられます。
masa2004
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abee wrote:

masa2004 wrote:

Wikipedia wrote:

「ハック」(詳細はハッカーを参照)と呼ばれるゲリラ活動的なイタズラ
と書いてあります。つまり、MITでの「ハック」は、本来の意味とは別の、「いたずら」という意味です。
これは順番が逆で、時間的にMITのハックの方が先にあり、そこから現在使われているハッカーの用法が出てきたと考えられます。
ナニィ!?
そうだったんですか!?知りませんでした。驚きです。。。
abee
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紹介されていたWikipediaのハッカーの項目には以下のようにあります。
現在と近い意味で使われ始めたのは、1960年代にマサチューセッツ工科大学の鉄道模型クラブにおいてであると言われている。
ちなみにこれが、マサチューセッツ工科大学鉄道模型クラブ(tmrc)です。昨年行きました。


tyawanmusi
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abee wrote:

紹介されていたWikipediaのハッカーの項目には以下のようにあります。
現在と近い意味で使われ始めたのは、1960年代にマサチューセッツ工科大学の鉄道模型クラブにおいてであると言われている。
ちなみにこれが、マサチューセッツ工科大学鉄道模型クラブ(tmrc)です。昨年行きました。


ス、スゲー・・・
knms360
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へい。まずプロジェクトを停止させて中を開いて変更…だけじゃ分からないのですが自分でも説明が下手です…
クラウドデータを0にするようなことはやめましょう…(重要)
オフラインやオンラインでつながるゲーム
起動して上から「~は永久的なものではありません」と出てこなければたぶん楽
で、動いてるスプリクトをクリックで停止させたりする。タイマーとかを止めたりできます。変数変更が削除されずに散らかってる場合はくりっくで動かせば簡単に変更できます。
左の欄からポチポチ押してもいいかもしれません。スタンプを消すことで障害物をなくしたりできたりします。(クローンも同じ)
変数やリストを変更してもいいですが、最初にいった通り、クラウドデータを0にするようなことはやめましょう。リストにthingを置き換えたり追加したりいろいろしたりできます。自分はこれを利用しオブジェクト判定を狂わせ、オンラインプレイヤーに壁抜けを見せることが出来ました。
ただ、ポチポチ押してると、スプリクトを動かしてしまい、「リミックスしてください」って出てきます。でもとりあえず移動してでもいいからポチポチ変更して、ページをリロードして引っかからないように変更する…みたいなこともできます~
ここでは一部を紹介しました。まだ聞きたかったり、新しい方法があるのなら教えてください~!
Q&A
Q.cheat engineとかでハッキングできないの?
A.できないとおもいます。ハック対策がついているので…

Q.改造できないときはどうしよう?
A.諦めましょう。できないのが多いので、地道に探していきましょう

Q.「要塞の検出」「検証」などで評価を変更したが、リロードすると戻ってしまった。(HTMI)
A.サイトのデータを変更するだけなので、セーブはされません。たまにセーブされるのもありますが…

Q.ハッキングが難しい
A.難しいならやらないほうがいいかと

Q.自分のハックに関してのことが、コメントに乗ってしまった。
A.クラウドを0や大幅な数にすると「おかしい」とコメントが来る時があります。そういうときはハッキングで直したり、コメントで謝ろう。直してもらえると思うが、まずクラウドを0にはしないでほしい。

Q.やりすぎてバグった
A.reload! てか適当
masa2004
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それは実質書き換えていることをバレないようにエディターの中で書き換えているということですか?
debugame
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すみません、あるスプライト【スプライトA】から火の玉を発射できるスクリプトを作ったのですが、スプライトA以外のスプライトから火の玉を発射しないようにするにはどうすればいいか教えてください。
スプライトAのスクリプト              
⚑ がクリックされたとき
ずっと

もし <> なら
<[ スペース] キーが押された>
[ 火の玉発射] を送る
end

火の玉のスクリプト
⚑ がクリックされたとき
隠す
end

[ 火の玉発射] を受け取ったとき
大きさを (50% にする
[ スクリプトA] へ行く
表示する
(10) 回繰り返す
(25) 歩動かす
終わるまで [ ...] の音を鳴らす
隠す
end
jitan
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scratch wikiにアップロードされた画像は、基本的にwikipediaと同じく
CCが適用されると考えて構いませんか?
masa2004
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jitan wrote:

scratch wikiにアップロードされた画像は、基本的にwikipediaと同じく
CCが適用されると考えて構いませんか?
ファイルアップロードのページに
著作権に注意して下さい!
ファイルをアップロードする時は、必ず出典とライセンスを明記して下さい。
自由利用できないファイルはアップロードしないでください。
Scratchのスクリーンショットは、CC BY-SA 2.0で提供されています。
とあります。自作の写真がどうなのかはここからはわかりませんが、「自由利用」とあります。おそらくScratch同様CC BY-SA 2.0と考えて問題ないはずです。
PIPOsen
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debugame wrote:

すみません、あるスプライト【スプライトA】から火の玉を発射できるスクリプトを作ったのですが、スプライトA以外のスプライトから火の玉を発射しないようにするにはどうすればいいか教えてください
他のスクリプトで火の玉が作られる指示をしなければいいと思います。
あと、クローンの方が連射できていいですよ。

スプライトAのスクリプト
@greenFlag がクリックされたとき
ずっと
もし <[スペース v] キーが押された> なら
[火の玉 v] のクローンを作る
(1) 秒待つ
end
火の玉のスクリプト
@greenFlag がクリックされたとき
隠す

クローンされたとき
大きさを (50) % にする
[スクリプトA v] へ行く
表示する
(90 v)度に向ける
<[端 v]に触れた> まで繰り返す
(25) 歩動かす
[… v] の音を鳴らす
end
隠す
これだと右に進むプログラムになります。

Last edited by PIPOsen (Nov. 23, 2017 02:46:13)

nyan526
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kotaroui wrote:

助けて!BGNで月と狼を使いたいけどやり方がわからない!!誰かおしえてーー!!
このトピックでは、敬語を使いましょう
                                                          
手順
まず、ファイルにダウンロードをします
そして、作品に出します
uika
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アイコンの変え方を詳しく教えてください。
masa2004
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uika wrote:

アイコンの変え方を詳しく教えてください。

自分のプロフィールページへいき、マウスポインターを合わせます。そしてクリック。
daidaidai1
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uika wrote:

アイコンの変え方を詳しく教えてください。
プロフィールのアイコンの上にマウスカーソルを置くと、「Change」とでてくるのでそれをクリックします。
apple502j
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jitan wrote:

scratch wikiにアップロードされた画像は、基本的にwikipediaと同じく
CCが適用されると考えて構いませんか?
ダメです、ゼッタイにダメです
ファイルページで明記されているものを除き、ライセンスは不明です。
CCで利用は控えて下さい。
kiroposuto
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クラウドリストってどうやってつくるんですか?(クラウド変数は使えます。
)
akuma0131
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立体感を出す方法を教えてください。
masa2004
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kiroposuto wrote:

クラウドリストってどうやってつくるんですか?(クラウド変数は使えます。
)

masa2004 wrote:

Dmsahi wrote:

Qグラウドリストの作り方がわかりません

Tarokun wrote:

クラウドリストってどうやってつくるんですか?

[変数 v] を [ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890-^\@[;:] にする::variable
とか使っているみたいなんですが
クラウド変数というものがありますよね。それがあるのに、リストはありません。そこで、リストの情報をクラウド変数に保存して、またリストに書き込み直すのを繰り返せばいい!ということなのですが、ここで困った事があります。
クラウド変数には数字しか書き込めないのです。
なので、このままだと「あ」や「ア」はおろか、「A」すらも書き込めないのです。そこで、
1文字1文字に数を当てはめるのです。
tarokunさんが言っていた、
[変数 v] を [ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890-^\@[;:] にする::variable
というのは、
A=01,B=,02と、順に数を当てはめるため、使用する文字を番号順に並べた変数を意味しています。
例えば、
[☁リスト用変数 v] を [0001] にする
では、リストに「AB」と書き込むことができます。
さて、こんな感じで作っていると、途中である問題がおきます。
そう、リストの改行ができません。
そこで、改行するポイントに、「00」などを入れます。
「010002」では、

こうなります。これを繰り返すことで、クラウドリストができます。
ただし、この技術を使ってチャットルームを作ることは禁止されています。詳しくは、クラウドのFAQを見てください。
tymgtm
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