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#12261Nov. 22, 2017 11:48:11
- kesio
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Scratcher
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突然ですいません。横強制スクロールのゲーム作ってます。私だったら、こうですね。
そこで、キャラクターから火の玉を打ち出したいんですが、どうすればいいか教えてください。
【ちなみに火の玉はスプライトです。】
<火のスプライト>
⚑ がクリックされたとき
ずっと
[キャラクター v] へ行く
もし <[なんちゃら v] キーが押された> なら
[自分自身 v] のクローンを作る
end
end
クローンされたとき…ですね。
<(x座標) > [240]> まで繰り返す
x座標を (10) ずつ変える
end
このクローンを削除する
ダメだったらすみません…
#12262Nov. 22, 2017 13:24:03
- abee
-
Scratcher
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これは順番が逆で、時間的にMITのハックの方が先にあり、そこから現在使われているハッカーの用法が出てきたと考えられます。「ハック」(詳細はハッカーを参照)と呼ばれるゲリラ活動的なイタズラと書いてあります。つまり、MITでの「ハック」は、本来の意味とは別の、「いたずら」という意味です。
#12263Nov. 22, 2017 13:28:12
- masa2004
-
Scratcher
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ナニィ!?これは順番が逆で、時間的にMITのハックの方が先にあり、そこから現在使われているハッカーの用法が出てきたと考えられます。「ハック」(詳細はハッカーを参照)と呼ばれるゲリラ活動的なイタズラと書いてあります。つまり、MITでの「ハック」は、本来の意味とは別の、「いたずら」という意味です。
そうだったんですか!?知りませんでした。驚きです。。。
#12264Nov. 22, 2017 13:45:44
#12265Nov. 22, 2017 13:48:30
- tyawanmusi
-
Scratcher
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紹介されていたWikipediaのハッカーの項目には以下のようにあります。ス、スゲー・・・現在と近い意味で使われ始めたのは、1960年代にマサチューセッツ工科大学の鉄道模型クラブにおいてであると言われている。ちなみにこれが、マサチューセッツ工科大学鉄道模型クラブ(tmrc)です。昨年行きました。
#12266Nov. 22, 2017 15:22:30
- knms360
-
Scratcher
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へい。まずプロジェクトを停止させて中を開いて変更…だけじゃ分からないのですが自分でも説明が下手です…
クラウドデータを0にするようなことはやめましょう…(重要)
オフラインやオンラインでつながるゲーム
起動して上から「~は永久的なものではありません」と出てこなければたぶん楽
で、動いてるスプリクトをクリックで停止させたりする。タイマーとかを止めたりできます。変数変更が削除されずに散らかってる場合はくりっくで動かせば簡単に変更できます。
左の欄からポチポチ押してもいいかもしれません。スタンプを消すことで障害物をなくしたりできたりします。(クローンも同じ)
変数やリストを変更してもいいですが、最初にいった通り、クラウドデータを0にするようなことはやめましょう。リストにthingを置き換えたり追加したりいろいろしたりできます。自分はこれを利用しオブジェクト判定を狂わせ、オンラインプレイヤーに壁抜けを見せることが出来ました。
ただ、ポチポチ押してると、スプリクトを動かしてしまい、「リミックスしてください」って出てきます。でもとりあえず移動してでもいいからポチポチ変更して、ページをリロードして引っかからないように変更する…みたいなこともできます~
ここでは一部を紹介しました。まだ聞きたかったり、新しい方法があるのなら教えてください~!
Q&A
Q.cheat engineとかでハッキングできないの?
A.できないとおもいます。ハック対策がついているので…
Q.改造できないときはどうしよう?
A.諦めましょう。できないのが多いので、地道に探していきましょう
Q.「要塞の検出」「検証」などで評価を変更したが、リロードすると戻ってしまった。(HTMI)
A.サイトのデータを変更するだけなので、セーブはされません。たまにセーブされるのもありますが…
Q.ハッキングが難しい
A.難しいならやらないほうがいいかと
Q.自分のハックに関してのことが、コメントに乗ってしまった。
A.クラウドを0や大幅な数にすると「おかしい」とコメントが来る時があります。そういうときはハッキングで直したり、コメントで謝ろう。直してもらえると思うが、まずクラウドを0にはしないでほしい。
Q.やりすぎてバグった
A.reload! てか適当
クラウドデータを0にするようなことはやめましょう…(重要)
オフラインやオンラインでつながるゲーム
起動して上から「~は永久的なものではありません」と出てこなければたぶん楽
で、動いてるスプリクトをクリックで停止させたりする。タイマーとかを止めたりできます。変数変更が削除されずに散らかってる場合はくりっくで動かせば簡単に変更できます。
左の欄からポチポチ押してもいいかもしれません。スタンプを消すことで障害物をなくしたりできたりします。(クローンも同じ)
変数やリストを変更してもいいですが、最初にいった通り、クラウドデータを0にするようなことはやめましょう。リストにthingを置き換えたり追加したりいろいろしたりできます。自分はこれを利用しオブジェクト判定を狂わせ、オンラインプレイヤーに壁抜けを見せることが出来ました。
ただ、ポチポチ押してると、スプリクトを動かしてしまい、「リミックスしてください」って出てきます。でもとりあえず移動してでもいいからポチポチ変更して、ページをリロードして引っかからないように変更する…みたいなこともできます~
ここでは一部を紹介しました。まだ聞きたかったり、新しい方法があるのなら教えてください~!
Q&A
Q.cheat engineとかでハッキングできないの?
A.できないとおもいます。ハック対策がついているので…
Q.改造できないときはどうしよう?
A.諦めましょう。できないのが多いので、地道に探していきましょう
Q.「要塞の検出」「検証」などで評価を変更したが、リロードすると戻ってしまった。(HTMI)
A.サイトのデータを変更するだけなので、セーブはされません。たまにセーブされるのもありますが…
Q.ハッキングが難しい
A.難しいならやらないほうがいいかと
Q.自分のハックに関してのことが、コメントに乗ってしまった。
A.クラウドを0や大幅な数にすると「おかしい」とコメントが来る時があります。そういうときはハッキングで直したり、コメントで謝ろう。直してもらえると思うが、まずクラウドを0にはしないでほしい。
Q.やりすぎてバグった
A.reload! てか適当
#12267Nov. 22, 2017 22:49:35
#12268Nov. 23, 2017 01:00:25
- debugame
-
Scratcher
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すみません、あるスプライト【スプライトA】から火の玉を発射できるスクリプトを作ったのですが、スプライトA以外のスプライトから火の玉を発射しないようにするにはどうすればいいか教えてください。
スプライトAのスクリプト
⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <> なら
<[ スペース] キーが押された>
[ 火の玉発射] を送る
end
火の玉のスクリプト
⚑ がクリックされたとき
隠す
end
[ 火の玉発射] を受け取ったとき
大きさを (50% にする
[ スクリプトA] へ行く
表示する
(10) 回繰り返す
(25) 歩動かす
終わるまで [ ...] の音を鳴らす
隠す
end
#12269Nov. 23, 2017 02:08:46
#12270Nov. 23, 2017 02:22:18
- masa2004
-
Scratcher
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scratch wikiにアップロードされた画像は、基本的にwikipediaと同じくファイルアップロードのページに
CCが適用されると考えて構いませんか?
著作権に注意して下さい!とあります。自作の写真がどうなのかはここからはわかりませんが、「自由利用」とあります。おそらくScratch同様CC BY-SA 2.0と考えて問題ないはずです。
ファイルをアップロードする時は、必ず出典とライセンスを明記して下さい。
自由利用できないファイルはアップロードしないでください。
Scratchのスクリーンショットは、CC BY-SA 2.0で提供されています。
#12271Nov. 23, 2017 02:41:20
- PIPOsen
-
Scratcher
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すみません、あるスプライト【スプライトA】から火の玉を発射できるスクリプトを作ったのですが、スプライトA以外のスプライトから火の玉を発射しないようにするにはどうすればいいか教えてください他のスクリプトで火の玉が作られる指示をしなければいいと思います。
あと、クローンの方が連射できていいですよ。
スプライトAのスクリプト
@greenFlag がクリックされたとき火の玉のスクリプト
ずっと
もし <[スペース v] キーが押された> なら
[火の玉 v] のクローンを作る
(1) 秒待つ
end
@greenFlag がクリックされたときこれだと右に進むプログラムになります。
隠す
クローンされたとき
大きさを (50) % にする
[スクリプトA v] へ行く
表示する
(90 v)度に向ける
<[端 v]に触れた> まで繰り返す
(25) 歩動かす
[… v] の音を鳴らす
end
隠す
Last edited by PIPOsen (Nov. 23, 2017 02:46:13)
#12272Nov. 23, 2017 02:48:26
- nyan526
-
Scratcher
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助けて!BGNで月と狼を使いたいけどやり方がわからない!!誰かおしえてーー!!このトピックでは、敬語を使いましょう
手順
まず、ファイルにダウンロードをします
そして、作品に出します
#12273Nov. 23, 2017 03:54:02
#12274Nov. 23, 2017 03:59:57
#12275Nov. 23, 2017 04:02:22
- daidaidai1
-
Scratcher
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アイコンの変え方を詳しく教えてください。プロフィールのアイコンの上にマウスカーソルを置くと、「Change」とでてくるのでそれをクリックします。

#12276Nov. 23, 2017 06:19:13
- apple502j
-
Scratcher
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scratch wikiにアップロードされた画像は、基本的にwikipediaと同じくダメです、ゼッタイにダメです
CCが適用されると考えて構いませんか?
ファイルページで明記されているものを除き、ライセンスは不明です。
CCで利用は控えて下さい。
#12277Nov. 23, 2017 06:26:28
#12278Nov. 23, 2017 06:30:58
#12279Nov. 23, 2017 06:32:01
- masa2004
-
Scratcher
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クラウドリストってどうやってつくるんですか?(クラウド変数は使えます。
)
Qグラウドリストの作り方がわかりませんクラウドリストってどうやってつくるんですか?クラウド変数というものがありますよね。それがあるのに、リストはありません。そこで、リストの情報をクラウド変数に保存して、またリストに書き込み直すのを繰り返せばいい!ということなのですが、ここで困った事があります。[変数 v] を [ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890-^\@[;:] にする::variableとか使っているみたいなんですが
クラウド変数には数字しか書き込めないのです。
なので、このままだと「あ」や「ア」はおろか、「A」すらも書き込めないのです。そこで、
1文字1文字に数を当てはめるのです。
tarokunさんが言っていた、[変数 v] を [ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890-^\@[;:] にする::variableというのは、
A=01,B=,02と、順に数を当てはめるため、使用する文字を番号順に並べた変数を意味しています。
例えば、[☁リスト用変数 v] を [0001] にするでは、リストに「AB」と書き込むことができます。
さて、こんな感じで作っていると、途中である問題がおきます。
そう、リストの改行ができません。
そこで、改行するポイントに、「00」などを入れます。
「010002」では、
こうなります。これを繰り返すことで、クラウドリストができます。
ただし、この技術を使ってチャットルームを作ることは禁止されています。詳しくは、クラウドのFAQを見てください。
#12280Nov. 23, 2017 06:57:36


