Discuss Scratch

dream1030
Scratcher
500+ posts

質問コーナー

masa2004 wrote:

masuoww wrote:

画像を貼るのはどうすればいいですか??
この動画を見てください。(宣伝)
質問です、そのような動画はどうやって作成したのですか?
masa2004
Scratcher
1000+ posts

質問コーナー

dream1030 wrote:

masa2004 wrote:

masuoww wrote:

画像を貼るのはどうすればいいですか??
この動画を見てください。(宣伝)
質問です、そのような動画はどうやって作成したのですか?
PCの画面をキャプチャーソフトで録画して、Youtubeに上げただけです。
編集などは面倒なのでしていませんが、編集もできます。
hota1024
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

https://phosphorus.github.io/ で変換したプロジェクトをサイトに埋め込むときにレスポンシブにする方法ってありますか?

Last edited by hota1024 (Oct. 31, 2017 09:14:53)

red_leaf
Scratcher
71 posts

質問コーナー

ikemennhamusuta- wrote:

dream1030 wrote:

mikikoii wrote:

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
ここでは敬語で話しましょう。
敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。
クラウドリストがかなり重くなりますが
これって質問の意味も定かではないし回答もちぐはぐじゃないですか?
「セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?」
は、「そういうゲームプロジェクトがあったらおしえて」・・という意味にもとれるし
「そういう方法をおしえて」・・ともとれるし。

Last edited by red_leaf (Oct. 31, 2017 09:55:34)

daidaidai1
Scratcher
1000+ posts

質問コーナー

red_leaf wrote:

ikemennhamusuta- wrote:

dream1030 wrote:

mikikoii wrote:

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
ここでは敬語で話しましょう。
敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。
クラウドリストがかなり重くなりますが
これって質問の意味も定かではないし回答もちぐはぐじゃないですか?
「セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?」
は、「そういうゲームプロジェクトがあったらおしえて」・・という意味にもとれるし
「そういう方法をおしえて」・・ともとれるし。
まあ、確かにそうですね。
masa2004
Scratcher
1000+ posts

質問コーナー

みんな wrote:

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
しょーりゃく
コード無しで自動は無理ですかねー。
コード無しで、手動ならできるかもです。(変数などのデータを、コードにして圧縮したりすることなく全てそのままメモしてもらう)
あと、「何もせずに」だと絶対に無理です。(笑)
ikemennhamusuta-
Scratcher
38 posts

質問コーナー

関係ない話で、ハッキングで、圧縮まではできたのですが、
scratchでアップロードするときは
scratch project となっていて、圧縮したファイルを選択できないのですがどうすれば
よいでしょうか?
2003kaito
Scratcher
500+ posts

質問コーナー

ikemennhamusuta- wrote:

関係ない話で、ハッキングで、圧縮まではできたのですが、
scratchでアップロードするときは
scratch project となっていて、圧縮したファイルを選択できないのですがどうすれば
よいでしょうか?
拡張子を表示して、zipをsb2に変更すれば良いです。
inoking
Scratcher
1000+ posts

質問コーナー

masa2004 wrote:

みんな wrote:

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
しょーりゃく
コード無しで自動は無理ですかねー。
コード無しで、手動ならできるかもです。(変数などのデータを、コードにして圧縮したりすることなく全てそのままメモしてもらう)
あと、「何もせずに」だと絶対に無理です。(笑)
「そういう方法をおしえて」だとすると、
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2874221/https://scratch.mit.edu/discuss/post/2874332/ のように
クラウドリストの方法で
ユーザー名とその関連データを格納すればできると思います。面倒ですが。
ハイスコアもその一種ですね。
koutilyan
Scratcher
50 posts

質問コーナー

isonlineの質問です。
いろんな人のプロフィールを見ているとisonlineを使っている人でかんむりマークがついている人がいます。それはどういう意味をあらわしているのでしょうか?

Last edited by koutilyan (Nov. 1, 2017 11:13:22)

PQS2017
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

[〜] を送る

[〜 v] を送って待つ
の違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
inoking
Scratcher
1000+ posts

質問コーナー

PQS2017 wrote:

[〜] を送る

[〜 v] を送って待つ
の違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
「メッセージを送る」はメッセージを受け取る相手の状態に関わらず次のブロックに進みます。

「メッセージを送って待つ」は
「メッセージを受け取ったとき」で始まる一連のブロックが終了するまで次のブロックに進みません。

つまり、
単に自分の状態を知らせたいような(一方通行の)場合は前者を、
メッセージを受け取った相手の処理が終わってから次のことをしたい(連携したい)場合は後者を使います。
tyawanmusi
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

inoking wrote:

PQS2017 wrote:

[〜] を送る

[〜 v] を送って待つ
の違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
「メッセージを送る」はメッセージを受け取る相手の状態に関わらず次のブロックに進みます。

「メッセージを送って待つ」は
「メッセージを受け取ったとき」で始まる一連のブロックが終了するまで次のブロックに進みません。

つまり、
単に自分の状態を知らせたいような(一方通行の)場合は前者を、
メッセージを受け取った相手の処理が終わってから次のことをしたい(連携したい)場合は後者を使います。
例えば、
⚑ がクリックされたとき
[あああ v] を送る
ずっと
何かをする
end
⚑ がクリックされたとき
[あああ v] を送って待つ
ずっと
何かをする
end
[あああ v] を受け取ったとき
(5) 秒待つ
この場合、前者は緑旗がクリックされたら速攻「ずっと」のループに入りますが、
後者は緑旗がクリックされた後、5秒待ってから「ずっと」のループに入ります。
PQS2017
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

inoking,さん、tyawanmusiさん、回答ありがとうございました(^^)
red_leaf
Scratcher
71 posts

質問コーナー

PQS2017 wrote:

[〜] を送る

[〜 v] を送って待つ
の違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
メッセージを送るということは、送り手と受け手がいます。
送り手がメッセージを受け手に送って、なにかお仕事をさせるとき、

[ v] を送る
:「これしといてねー あとのことは知らないし。じゃあねばいばい」
[ v] を送って待つ
:「これしてねー そんで、できたらおしえてね。それまでまってるから。」

たとえば、
A子「あたし、カレー作る!だから、B君、材料買ってきてね」
B君「わかった!いってきまーす!」
   ・・・ スーパーで買い物(30分)・・・
B君「ただいま、はいどうぞ(材料を渡す)」
A子「ありがと、待ってたよ!じゃあいまから料理しまーす」
   ・・・トントントン・・・


B君にお願いした仕事がおわらないとA子の仕事が始められない、そんなときにはコレ
[ v] を送って待つ
を使います

Last edited by red_leaf (Oct. 31, 2017 15:36:02)

abee
Scratcher
1000+ posts

質問コーナー

この動画も参考になると思います。
ジェイソンをプログラミング(同期) | クリップ | NHK for School
http://www2.nhk.or.jp/school/movie/clip.cgi?das_id=D0005440009_00000
PQS2017
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

ありがとうございます(^^)
sosouutata
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

1月1日0時0分からの日数を求める時
このスプライトがクリックされたとき
[日数] を (現在の [時刻]) にする
もし ((現在の [年]) を (4) で割った余り) なら
もし <(現在の[月]=2> なら
[日数] を (31) ずつ変える
[/scratchbiocks]・・・
的な感じですか?でいいんですか?
sosouutata
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

sosouutata wrote:

1月1日0時0分からの日数を求める時
このスプライトがクリックされたとき
[日数] を (現在の [時刻]) にする
もし ((現在の [年]) を (4) で割った余り) なら
もし <(現在の[月]=2> なら
[日数] を (31) ずつ変える
[/scratchbiocks]・・・
的な感じですか?でいいんですか?
(訂正)
間違ったので[/scratchbiocks]以下は、普通の文です。注意
dream1030
Scratcher
500+ posts

質問コーナー

sosouutata wrote:

1月1日0時0分からの日数を求める時
このスプライトがクリックされたとき
[日数] を (現在の [時刻]) にする
もし ((現在の [年]) を (4) で割った余り) なら
もし <(現在の[月]=2> なら
[日数] を (31) ずつ変える
的な感じですか?でいいんですか?
(訂正)
間違ったので以下は、普通の文です。注意
あれ?わかりやすくしてみると…
このスプライトがクリックされたとき
[日数 v] を (現在の [時 v]) にする
もし <((現在の [年 v]) を (4) で割った余り)> なら
もし <(現在の [月 v]) = [2]> なら
[日数 v] を (31) ずつ変える
end
end
なんか…変ですよ?

Last edited by dream1030 (Nov. 1, 2017 08:42:44)

Powered by DjangoBB