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#11921Oct. 30, 2017 20:31:08
- dream1030
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質問コーナー
質問です、そのような動画はどうやって作成したのですか?画像を貼るのはどうすればいいですか??この動画を見てください。(宣伝)
#11922Oct. 31, 2017 09:13:00
- masa2004
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質問コーナー
PCの画面をキャプチャーソフトで録画して、Youtubeに上げただけです。質問です、そのような動画はどうやって作成したのですか?画像を貼るのはどうすればいいですか??この動画を見てください。(宣伝)
編集などは面倒なのでしていませんが、編集もできます。
#11923Oct. 31, 2017 09:14:29
- hota1024
-
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https://phosphorus.github.io/ で変換したプロジェクトをサイトに埋め込むときにレスポンシブにする方法ってありますか?
Last edited by hota1024 (Oct. 31, 2017 09:14:53)
#11924Oct. 31, 2017 09:54:07
- red_leaf
-
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これって質問の意味も定かではないし回答もちぐはぐじゃないですか?クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…ここでは敬語で話しましょう。 セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストがかなり重くなりますが
「セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?」
は、「そういうゲームプロジェクトがあったらおしえて」・・という意味にもとれるし
「そういう方法をおしえて」・・ともとれるし。
Last edited by red_leaf (Oct. 31, 2017 09:55:34)
#11925Oct. 31, 2017 10:12:51
- daidaidai1
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まあ、確かにそうですね。これって質問の意味も定かではないし回答もちぐはぐじゃないですか?クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…ここでは敬語で話しましょう。 セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストがかなり重くなりますが
「セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?」
は、「そういうゲームプロジェクトがあったらおしえて」・・という意味にもとれるし
「そういう方法をおしえて」・・ともとれるし。
#11926Oct. 31, 2017 10:35:40
- masa2004
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コード無しで自動は無理ですかねー。しょーりゃく セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
コード無しで、手動ならできるかもです。(変数などのデータを、コードにして圧縮したりすることなく全てそのままメモしてもらう)
あと、「何もせずに」だと絶対に無理です。(笑)
#11927Oct. 31, 2017 10:59:31
- ikemennhamusuta-
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関係ない話で、ハッキングで、圧縮まではできたのですが、
scratchでアップロードするときは
scratch project となっていて、圧縮したファイルを選択できないのですがどうすれば
よいでしょうか?
scratchでアップロードするときは
scratch project となっていて、圧縮したファイルを選択できないのですがどうすれば
よいでしょうか?
#11928Oct. 31, 2017 11:09:58
- 2003kaito
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拡張子を表示して、zipをsb2に変更すれば良いです。 関係ない話で、ハッキングで、圧縮まではできたのですが、
scratchでアップロードするときは
scratch project となっていて、圧縮したファイルを選択できないのですがどうすれば
よいでしょうか?
#11929Oct. 31, 2017 11:10:23
- inoking
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「そういう方法をおしえて」だとすると、コード無しで自動は無理ですかねー。しょーりゃく セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
コード無しで、手動ならできるかもです。(変数などのデータを、コードにして圧縮したりすることなく全てそのままメモしてもらう)
あと、「何もせずに」だと絶対に無理です。(笑)
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2874221/ や https://scratch.mit.edu/discuss/post/2874332/ のように
クラウドリストの方法で
ユーザー名とその関連データを格納すればできると思います。面倒ですが。
ハイスコアもその一種ですね。
#11930Oct. 31, 2017 11:50:38
- koutilyan
-
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isonlineの質問です。
いろんな人のプロフィールを見ているとisonlineを使っている人でかんむりマークがついている人がいます。それはどういう意味をあらわしているのでしょうか?
いろんな人のプロフィールを見ているとisonlineを使っている人でかんむりマークがついている人がいます。それはどういう意味をあらわしているのでしょうか?
Last edited by koutilyan (Nov. 1, 2017 11:13:22)
#11931Oct. 31, 2017 14:52:55
#11932Oct. 31, 2017 15:10:48
- inoking
-
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「メッセージを送る」はメッセージを受け取る相手の状態に関わらず次のブロックに進みます。[〜] を送ると[〜 v] を送って待つの違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
「メッセージを送って待つ」は
「メッセージを受け取ったとき」で始まる一連のブロックが終了するまで次のブロックに進みません。
つまり、
単に自分の状態を知らせたいような(一方通行の)場合は前者を、
メッセージを受け取った相手の処理が終わってから次のことをしたい(連携したい)場合は後者を使います。
#11933Oct. 31, 2017 15:15:58
- tyawanmusi
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例えば、「メッセージを送る」はメッセージを受け取る相手の状態に関わらず次のブロックに進みます。[〜] を送ると[〜 v] を送って待つの違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
「メッセージを送って待つ」は
「メッセージを受け取ったとき」で始まる一連のブロックが終了するまで次のブロックに進みません。
つまり、
単に自分の状態を知らせたいような(一方通行の)場合は前者を、
メッセージを受け取った相手の処理が終わってから次のことをしたい(連携したい)場合は後者を使います。
⚑ がクリックされたとき
[あああ v] を送る
ずっと
何かをする
end
⚑ がクリックされたとき
[あああ v] を送って待つ
ずっと
何かをする
end
[あああ v] を受け取ったときこの場合、前者は緑旗がクリックされたら速攻「ずっと」のループに入りますが、
(5) 秒待つ
後者は緑旗がクリックされた後、5秒待ってから「ずっと」のループに入ります。
#11934Oct. 31, 2017 15:18:35
#11935Oct. 31, 2017 15:27:39
- red_leaf
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質問コーナー
メッセージを送るということは、送り手と受け手がいます。[〜] を送ると[〜 v] を送って待つの違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
送り手がメッセージを受け手に送って、なにかお仕事をさせるとき、
[ v] を送る:「これしといてねー あとのことは知らないし。じゃあねばいばい」
[ v] を送って待つ:「これしてねー そんで、できたらおしえてね。それまでまってるから。」
たとえば、
A子「あたし、カレー作る!だから、B君、材料買ってきてね」
B君「わかった!いってきまーす!」
・・・ スーパーで買い物(30分)・・・
B君「ただいま、はいどうぞ(材料を渡す)」
A子「ありがと、待ってたよ!じゃあいまから料理しまーす」
・・・トントントン・・・
B君にお願いした仕事がおわらないとA子の仕事が始められない、そんなときにはコレ
[ v] を送って待つを使います
Last edited by red_leaf (Oct. 31, 2017 15:36:02)
#11936Oct. 31, 2017 15:43:20
- abee
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この動画も参考になると思います。
ジェイソンをプログラミング(同期) | クリップ | NHK for School
http://www2.nhk.or.jp/school/movie/clip.cgi?das_id=D0005440009_00000
ジェイソンをプログラミング(同期) | クリップ | NHK for School
http://www2.nhk.or.jp/school/movie/clip.cgi?das_id=D0005440009_00000
#11937Oct. 31, 2017 15:52:49
#11938Nov. 1, 2017 08:29:26
- sosouutata
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1月1日0時0分からの日数を求める時
このスプライトがクリックされたとき
[日数] を (現在の [時刻]) にする
もし ((現在の [年]) を (4) で割った余り) なら
もし <(現在の[月]=2> なら
[日数] を (31) ずつ変える
[/scratchbiocks]・・・
的な感じですか?でいいんですか?
#11939Nov. 1, 2017 08:31:55
- sosouutata
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1月1日0時0分からの日数を求める時このスプライトがクリックされたとき
[日数] を (現在の [時刻]) にする
もし ((現在の [年]) を (4) で割った余り) なら
もし <(現在の[月]=2> なら
[日数] を (31) ずつ変える
[/scratchbiocks]・・・
的な感じですか?でいいんですか?
(訂正)
間違ったので[/scratchbiocks]以下は、普通の文です。注意
#11940Nov. 1, 2017 08:34:45
- dream1030
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あれ?わかりやすくしてみると… 1月1日0時0分からの日数を求める時このスプライトがクリックされたとき的な感じですか?でいいんですか?
[日数] を (現在の [時刻]) にする
もし ((現在の [年]) を (4) で割った余り) なら
もし <(現在の[月]=2> なら
[日数] を (31) ずつ変える
(訂正)
間違ったので以下は、普通の文です。注意
このスプライトがクリックされたときなんか…変ですよ?
[日数 v] を (現在の [時 v]) にする
もし <((現在の [年 v]) を (4) で割った余り)> なら
もし <(現在の [月 v]) = [2]> なら
[日数 v] を (31) ずつ変える
end
end
Last edited by dream1030 (Nov. 1, 2017 08:42:44)