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#11841Oct. 28, 2017 23:32:59
- KAMESAN123
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質問コーナー
mBlockはmbotとscratchをつなげるツールだと思うのですが、Arduino Unoにも対応していますか。ArduinoをScratchでプログラミングする場合はmBlockを使うといいですよ。 Arduino UnoとScratchを連携させる最も簡単な方法を教えてください。
http://www.mblock.cc/download/
#11842Oct. 29, 2017 02:06:02
#11843Oct. 29, 2017 02:10:03
#11844Oct. 29, 2017 02:27:36
- fumimichi
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質問です。
今私は今アクションゲームを作っています。
地面の色は地下が茶色、地面が黄緑で作っています。
ステージ2で段差をつけたのですが、その段差をすり抜けてしまいます。
どうすればいいですか?一応自分で考えました。
プログラムは↓
って感じです。
今私は今アクションゲームを作っています。
地面の色は地下が茶色、地面が黄緑で作っています。
ステージ2で段差をつけたのですが、その段差をすり抜けてしまいます。
どうすればいいですか?一応自分で考えました。
プログラムは↓
⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <[#8B4513] 色に触れた> なら
y座標を (1) ずつ変える
y座標を (-1) ずつ変える
end
end
って感じです。
#11845Oct. 29, 2017 05:23:44
- mi9g0n
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これが自分のキャラのスプライトの中に含まれたブロックだと仮定して言えば、茶色に触れたときにちょっとだけ上に移動して、その後すぐに同じだけ下に移動するから結局上にも下にも移動はしていないです。 質問です。
今私は今アクションゲームを作っています。
地面の色は地下が茶色、地面が黄緑で作っています。
ステージ2で段差をつけたのですが、その段差をすり抜けてしまいます。
どうすればいいですか?一応自分で考えました。
プログラムは↓⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <[#8B4513] 色に触れた> なら
y座標を (1) ずつ変える
y座標を (-1) ずつ変える
end
end
って感じです。
つまり、このスクリプトは、あっても無くても自キャラの動きには影響を与えていないです。
右方向にたとえば5ずつ進んでいくとき、段差で茶色の壁があって、そこにめり込んで進み続けることの無いようにするのであれば、
x座標を (-5) ずつ変えるとかでどうでしょうか?
#11846Oct. 29, 2017 05:44:36
- Nao_kun
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ターボモードを禁止、または実質使えないようにすることは可能ですか?私の作品はアクションゲームが多く、ターボモードにすると同じ難易度で遊べない上に、その記録が世界記録になる可能性があるからです。また、アクションに限らずターボモードを使えなくしたいです。
というか話が変わりますが、ターボモードはなぜありますか?
というか話が変わりますが、ターボモードはなぜありますか?
#11847Oct. 29, 2017 06:03:20
- apple502j
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ターボモードは、計算などのプログラムで処理を早くするためのもので、Scratch 1.x時代からありました。 ターボモードを禁止、または実質使えないようにすることは可能ですか?私の作品はアクションゲームが多く、ターボモードにすると同じ難易度で遊べない上に、その記録が世界記録になる可能性があるからです。また、アクションに限らずターボモードを使えなくしたいです。
というか話が変わりますが、ターボモードはなぜありますか?
ターボモード禁止は現状できませんが、検出はできるので、「ターボが行われた場合、☁ 変数を受け付けない」などはどうでしょう。
#11848Oct. 29, 2017 06:22:57
- inoking
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便乗質問ですみません、 ターボモードは、計算などのプログラムで処理を早くするためのもので、Scratch 1.x時代からありました。
ターボモード禁止は現状できませんが、検出はできるので、「ターボが行われた場合、☁ 変数を受け付けない」などはどうでしょう。
ターボモードかどうかはどうやって検出するのですか?
#11849Oct. 29, 2017 06:40:40
- apple502j
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https://scratch.mit.edu/projects/117006059/便乗質問ですみません、 ターボモードは、計算などのプログラムで処理を早くするためのもので、Scratch 1.x時代からありました。
ターボモード禁止は現状できませんが、検出はできるので、「ターボが行われた場合、☁ 変数を受け付けない」などはどうでしょう。
ターボモードかどうかはどうやって検出するのですか?
などのように、動作時間で判定するのが一般的です。
ずっとなどをしないかぎり動作するはずです。
タイマーをリセット
end
#11850Oct. 29, 2017 08:26:12
- fumimichi
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質問コーナー
ありがとうございます。これが自分のキャラのスプライトの中に含まれたブロックだと仮定して言えば、茶色に触れたときにちょっとだけ上に移動して、その後すぐに同じだけ下に移動するから結局上にも下にも移動はしていないです。 質問です。
今私は今アクションゲームを作っています。
地面の色は地下が茶色、地面が黄緑で作っています。
ステージ2で段差をつけたのですが、その段差をすり抜けてしまいます。
どうすればいいですか?一応自分で考えました。
プログラムは↓⚑ がクリックされたとき
ずっと
もし <[#8B4513] 色に触れた> なら
y座標を (1) ずつ変える
y座標を (-1) ずつ変える
end
end
って感じです。
つまり、このスクリプトは、あっても無くても自キャラの動きには影響を与えていないです。
右方向にたとえば5ずつ進んでいくとき、段差で茶色の壁があって、そこにめり込んで進み続けることの無いようにするのであれば、x座標を (-5) ずつ変えるとかでどうでしょうか?
#11851Oct. 29, 2017 08:31:07
- _ryosuke_
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返信遅れてすみません!Arduinoなら対応していると思います。mBlockはmbotとscratchをつなげるツールだと思うのですが、Arduino Unoにも対応していますか。ArduinoをScratchでプログラミングする場合はmBlockを使うといいですよ。 Arduino UnoとScratchを連携させる最も簡単な方法を教えてください。
http://www.mblock.cc/download/
#11852Oct. 29, 2017 08:53:04
- inoking
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回答ありがとうございます。https://scratch.mit.edu/projects/117006059/便乗質問ですみません、 ターボモードは、計算などのプログラムで処理を早くするためのもので、Scratch 1.x時代からありました。
ターボモード禁止は現状できませんが、検出はできるので、「ターボが行われた場合、☁ 変数を受け付けない」などはどうでしょう。
ターボモードかどうかはどうやって検出するのですか?
などのように、動作時間で判定するのが一般的です。ずっとなどをしないかぎり動作するはずです。
タイマーをリセット
end
気になったのでソースも確認しました。
通常、描画込みのループは1秒間に最大30回しか実行されません(つまり30回の繰り返しなら約1秒かかる)が
ターボモードではこの制限が解除されるので
描画込みのループの処理時間を計ればターボモードかどうかが判別できるというわけですね。
src/interpreter/Interpreter.as:
public function redraw():void { if (!turboMode) doRedraw = true } ... public function stepThreads():void { ... var workTime:int = (0.75 * 1000) / app.stage.frameRate; // work for up to 75% of one frame time ... while ((currentMSecs - startTime) < workTime) { ... if (doRedraw || (runnableCount == 0)) return; } }
#11853Oct. 29, 2017 08:55:43
- yumikorin
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①ありきたりな質問かもしれませんが、トピックの作成数の制限ってあるんですか?
②あと、私がつくっているあにめーしょんのトピック(ちょっとした合作っぽいもの)をつくりたいと思っているのですが、
そのようなものって、スタジオでやったほうが良いのでしょうか?
よろしくおねがいします。
②あと、私がつくっているあにめーしょんのトピック(ちょっとした合作っぽいもの)をつくりたいと思っているのですが、
そのようなものって、スタジオでやったほうが良いのでしょうか?
よろしくおねがいします。
#11854Oct. 29, 2017 09:11:30
- Nao_kun
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質問です。セーブ機能を制作するとき、一度やめても再開できるようにするには、番号をセーブの時にコピーしてもらって再開するときにペーストする方法以外にもっとやる人側が簡単なものは何があるのでしょうか?
#11855Oct. 29, 2017 09:17:18
- fine316
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クラウドリストを使うという手もあります。 質問です。セーブ機能を制作するとき、一度やめても再開できるようにするには、番号をセーブの時にコピーしてもらって再開するときにペーストする方法以外にもっとやる人側が簡単なものは何があるのでしょうか?
#11856Oct. 29, 2017 09:18:57
- Nao_kun
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前からの質問です。クラウドリストとは何でしょうか?見当たりません。クラウドリストを使うという手もあります。 質問です。セーブ機能を制作するとき、一度やめても再開できるようにするには、番号をセーブの時にコピーしてもらって再開するときにペーストする方法以外にもっとやる人側が簡単なものは何があるのでしょうか?
Last edited by Nao_kun (Oct. 29, 2017 09:20:12)
#11857Oct. 29, 2017 09:29:08
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クラウド変数には数値しか入れられませんが、リストを数値化することでクラウド変数にリストを保存することができます。前からの質問です。クラウドリストとは何でしょうか?見当たりません。クラウドリストを使うという手もあります。 質問です。セーブ機能を制作するとき、一度やめても再開できるようにするには、番号をセーブの時にコピーしてもらって再開するときにペーストする方法以外にもっとやる人側が簡単なものは何があるのでしょうか?
作り方としては、リスト⇔文字列⇔数値の相互変換ができればいけます。
作り方が分からなければ、ほかの人から借りることもできます。(僕も作っています(宣伝))
仕組みとしては、 a…01 , b…02 , c…03 のように文字と数値を対応させて変換します。
詳しくはja:クラウドリストを参照。
#11858Oct. 29, 2017 10:42:14
- ikemennhamusuta-
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プロジェクトのサムネイル動かす方法を
日本語で
教えて下さい!
日本語で
教えて下さい!
[この投稿が見られた v] を受け取ったとき
もし <無視された> なら
とても落ち込む (゜◇゜)ガーン
end
#11859Oct. 29, 2017 10:51:13
- inoking
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補足させてもらいます。クラウド変数には数値しか入れられませんが、リストを数値化することでクラウド変数にリストを保存することができます。 前からの質問です。クラウドリストとは何でしょうか?見当たりません。
作り方としては、リスト⇔文字列⇔数値の相互変換ができればいけます。
作り方が分からなければ、ほかの人から借りることもできます。(僕も作っています(宣伝))
仕組みとしては、 a…01 , b…02 , c…03 のように文字と数値を対応させて変換します。
詳しくはja:クラウドリストを参照。
クラウドリストについては専用トピックもあります。
クラウドリストって?
#11860Oct. 29, 2017 11:11:36
- Ak-tui248
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う〜〜ん。もうちょっと分かりやすく説明出来ますか?まだ、「010002」をどうすると、グラウドリストの作り方がわかりませんQクラウド変数というものがありますよね。それがあるのに、リストはありません。そこで、リストの情報をクラウド変数に保存して、またリストに書き込み直すのを繰り返せばいい!ということなのですが、ここで困った事があります。 クラウドリストってどうやってつくるんですか?[変数 v] を [ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890-^\@[;:] にする::variableとか使っているみたいなんですが
クラウド変数には数字しか書き込めないのです。
なので、このままだと「あ」や「ア」はおろか、「A」すらも書き込めないのです。そこで、
1文字1文字に数を当てはめるのです。
tarokunさんが言っていた、[変数 v] を [ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890-^\@[;:] にする::variableというのは、
A=01,B=,02と、順に数を当てはめるため、使用する文字を番号順に並べた変数を意味しています。
例えば、[☁リスト用変数 v] を [0001] にするでは、リストに「AB」と書き込むことができます。
さて、こんな感じで作っていると、途中である問題がおきます。
そう、リストの改行ができません。
そこで、改行するポイントに、「00」などを入れます。
「010002」では、
こうなります。これを繰り返すことで、クラウドリストができます。
ただし、この技術を使ってチャットルームを作ることは禁止されています。詳しくは、クラウドのFAQを見てください。

こうなるのかが分からないので。