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#11761Oct. 24, 2017 07:25:00
- lavender725
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Scratcher
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わかりました。マウスの右クリックに反応するプログラムはどう作るんですか?マウスの右クリックには反応しません。MODなら多分可能。
ハッキングならでき・・・・無いと思われる。
Shiftキーに反応するハッキングブロックとクリックのブロックででき・・・ないか。
#11762Oct. 24, 2017 07:27:37
#11763Oct. 24, 2017 08:25:21
#11764Oct. 24, 2017 08:30:39
#11765Oct. 24, 2017 08:34:53
- Ak-tui248
-
Scratcher
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たまに出る、
ペンを下ろす
(4) 回繰り返す
[数 v] を (90) ずつ変える
[x v] を (([sin v] \( (数) \)) * (2)) にする
[y v] を (([cos v] \( (数) \)) * (2)) にする
x座標を (x) 、y座標を (y) にする
end
<[床 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (1) ずつ変える
end
(25) 回繰り返すみたいな行動を瞬間で行動させるにはどうすればいいでしょうか。
↻ (15) 度回す
[自分自身 v] のクローンを作る
end
#11766Oct. 24, 2017 08:37:00
- mochimochiking
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Scratcher
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たまに出る、のように、定義にして、再描画せずに実行にチェックします。定義 まとめるみたいな行動を瞬間で行動させるにはどうすればいいでしょうか。
ペンを下ろす
(4) 回繰り返す
[数 v] を (90) ずつ変える
[x v] を (([sin v] \( (数) \)) * (2)) にする
[y v] を (([cos v] \( (数) \)) * (2)) にする
x座標を (x) 、y座標を (y) にする
end
<[床 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (1) ずつ変える
end
(25) 回繰り返す
@turnLeft (15) 度回す
[自分自身 v] のクローンを作る
end
#11767Oct. 24, 2017 08:37:26
- PIPOsen
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たまに出る、再描画しない定義に組めばできます。定義を作る時にオプションを選択し、再描画せずに実行するにチェックを付ければできますペンを下ろす
(4) 回繰り返す
[数 v] を (90) ずつ変える
[x v] を (([sin v] \( (数) \)) * (2)) にする
[y v] を (([cos v] \( (数) \)) * (2)) にする
x座標を (x) 、y座標を (y) にする
end<[床 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (1) ずつ変える
end(25) 回繰り返すみたいな行動を瞬間で行動させるにはどうすればいいでしょうか。
↻ (15) 度回す
[自分自身 v] のクローンを作る
end
#11768Oct. 24, 2017 08:41:18
- Ak-tui248
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Scratcher
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やり方が分かりました。ありがとうございます。たまに出る、のように、定義にして、再描画せずに実行にチェックします。定義 まとめるみたいな行動を瞬間で行動させるにはどうすればいいでしょうか。
ペンを下ろす
(4) 回繰り返す
[数 v] を (90) ずつ変える
[x v] を (([sin v] \( (数) \)) * (2)) にする
[y v] を (([cos v] \( (数) \)) * (2)) にする
x座標を (x) 、y座標を (y) にする
end
<[床 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (1) ずつ変える
end
(25) 回繰り返す
@turnLeft (15) 度回す
[自分自身 v] のクローンを作る
end
#11769Oct. 24, 2017 08:42:03
- dream1030
-
Scratcher
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こんな感じです。たまに出る、再描画しない定義に組めばできます。定義を作る時にオプションを選択し、再描画せずに実行するにチェックを付ければできますペンを下ろす
(4) 回繰り返す
[数 v] を (90) ずつ変える
[x v] を (([sin v] \( (数) \)) * (2)) にする
[y v] を (([cos v] \( (数) \)) * (2)) にする
x座標を (x) 、y座標を (y) にする
end<[床 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (1) ずつ変える
end(25) 回繰り返すみたいな行動を瞬間で行動させるにはどうすればいいでしょうか。
↻ (15) 度回す
[自分自身 v] のクローンを作る
end
#11770Oct. 24, 2017 08:50:01
#11771Oct. 24, 2017 09:48:15
- tyawanmusi
-
Scratcher
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えーと・・・つまり自分はどうすれば良いのでしょうか?Scratchで使う時は無制限な販売許可も要ります。私はダメだと。いらすとやの使用に関するところを読んだら、
「当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。 」
「※ガンホーゲームズに関連する著作物を使用する場合、営利を目的としない範囲内でご使用ください。」
が根拠です。いらすとやの交渉では、「再配布可能な状態のためお断り」なので、今回も同様なことになると思います。
「素材をそのまま再配布・販売(LINEクリエイターズスタンプ等も含みます)」
とあるので、個人で使う分には加工などすれば使えるとも思えるのですが、どうでしょうか?
本家のドロップグラフィックは使わない方が良いのでしょうか?
#11772Oct. 24, 2017 09:57:24
- masa2004
-
Scratcher
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えーと・・・つまり自分はどうすれば良いのでしょうか?自作をおすすめします
本家のドロップグラフィックは使わない方が良いのでしょうか?
#11773Oct. 24, 2017 10:05:22
- tyawanmusi
-
Scratcher
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ありがとうございます。えーと・・・つまり自分はどうすれば良いのでしょうか?自作をおすすめします
本家のドロップグラフィックは使わない方が良いのでしょうか?
頑張ります
[めんどくせー] と (一瞬) 秒考える
#11774Oct. 24, 2017 10:09:44
#11775Oct. 24, 2017 11:56:18
#11776Oct. 24, 2017 12:42:29
- inoking
-
Scratcher
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額面どおりで言うと確かにそうですね。私はダメだと。パズドラno.応援&素材スタジオ検索すると、ガンホーの「著作物利用ガイドライン」というものが見つかりましたが
↑のスタジオを拠点として、パズドラを作成中です。
既にドロップに関しては本家のグラフィックを使っています。
応援してくださっている方から、相手キャラの画像を頂いています。
手書きのものは良いのですが、本家のものをそのまま持ってきている人もいます。
自分も本家のものを使っているのですが、チョサクケンに引っかからないか心配です。
大丈夫かどうか、また、アドバイスなどあったら教えてくれたら幸いです。
それによると、あくまでも私見ですが
Scratch で適切に(←決められた形式で著作権表記をすることを含む)使用する分には問題なさそうにも見えます。
が、Scratch は「CC BY-SA 2.0」という結構「ゆるい制限の」ライセンスなのでそう考えると厳しいかもしれません。
お墨付きを得たうえで使うことが望ましいですが
Scratch の内容をうまく説明して許可を申請すれば通る可能性は低くはないように思います。
逆に言えば
申請して却下されるようでは著作権的には使ってはいけないということになります。
「当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。 」
「※ガンホーゲームズに関連する著作物を使用する場合、営利を目的としない範囲内でご使用ください。」
が根拠です。いらすとやの交渉では、「再配布可能な状態のためお断り」なので、今回も同様なことになると思います。
自作が一番無難なのは確かです。
ここからは 著作権について話し合うスレッド の話になるので、もしこれ以上になるならそちらに移動しましょう。
(上から続く)
しかし
Scratch の場合、実質的には
・再配布といっても Scratch 内がほとんどと考えられます。
・販売ができるといっても Scratch のプロジェクトを販売しているのを私は見たことがありません。
・営利目的といっても、せいぜい教育事業で使用を紹介するくらいではないでしょうか。
このような現状と
Scratch が教育を主な目的とした非営利サイトであることを理解していただければ
許可がもらえる可能性もないとは言えないのではないかと私は思います。
#11777Oct. 25, 2017 08:35:03
#11778Oct. 25, 2017 08:49:32
#11779Oct. 25, 2017 09:02:01
#11780Oct. 25, 2017 09:02:15












