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Dan0510
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Hallo zusammen!

Ich möchte euch gerne mein neues Projekt vorstellen:

Bazille

Ich habe versucht, ein karnevalistisches Spiel zu machen. Man spielt eine Bazille, die mit der Maus gesteuert werden kann. Man muss versuchen, Hindernissen auszuweichen, und dabei möglichst viel Kamelle sammeln. Im Endeffekt hat es zwar eher wenig mit Karneval zu tun, aber einen Versuch war's ja wert

Viel Spaß

scriptimus-prime
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Hallo,

ich möchte euch kurz mein neues Spiel “Mountain Life” vorstellen: https://scratch.mit.edu/projects/145179239/

Eigentlich wollte ich damit nur mal für mich selbst feststellen, wie sich die Atmosphäre eines Spiels ändert, wenn man einfach nur alle Grafiken und Klänge austauscht. Daher nahm ich ein von mir erstelltes Weltraum-Ballerspiel und tauschte Planetenhintergründe gegen Gebirgslandschaft, Heldenraumschiff gegen Adler und Feindraumschiffe gegen kleine Monster aus. Statt mit Laserstrahlen wird mit Tannenzapfen, Eicheln und Avocados geworfen und statt actionreicher Hintergrundmusik gibt es Gedüdel mit Vogelgezwitscher.

Ich habe es dann aber noch ein wenig hinsichtlich des Spielinhalts angepasst, denn mir fielen beim besten Willen keine in dieses Umfeld passende und mit vielen irgendwie gearteten “Ersatz-Kanonen” bestückte Endgegner ein. Daher besteht das Spiel jetzt aus 10 immer schwieriger werdenden Abschnitten (Leveln), die es solange wie möglich zu überstehen gilt. Am Ende zählt die insgesamt zurückgelegte Strecke des Adlers.

Viel Spaß beim Spielen.



Gruß, Scriptimus-Prime

PS: Da das nur ein relativ schnell programmiertes Experiment war, habe ich auf eine zweisprachige Lösung mit Auswahlmöglichkeit verzichtet und einfach zwei getrennte Versionen in Englisch und Deutsch erstellt.


P-P_003
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Hallo Leute! Könnt ihr euch bitte mein Projekt “Pizza Boy” anschauen? https://scratch.mit.edu/projects/141268270/
Ich habe über einen Monat daran gearbeitet. Es geht darum, dass man ein Pizza Bote ist, der Pizza austragen muss. Es ist ein scroller.
Ich würde mich sehr freuen wenn ihr es euch anschaut!
MartinBraendli
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Mein neustes Projekt ist ein 3d Renderer. Es berechnet ein Bild anhand von Punktkoordinaten/Flächen und Belichtung. Das Bild unten stammt aus dem Projekt und ist nicht vorgerendert.

Check out my newest project:
Photorealistic 3d Renderer
papageigames
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

F-18 Flight Simulator

Dies ist ein Flugsimulator, bei dem man eine F-18 Hornet steuern kann. Man kann die Luftbremse ausfahren, die Landeklappen benutzen und den Nachbrenner einschalten. Das Spiel verfügt über eine Anleitung auf Englisch und eine auf Deutsch. Die Luftbremse fährt “richtig” aus (das heißt mit Animation), genauso wie der Nachbrenner und das Fahrwerk. Viel Spaß!

Last edited by papageigames (Feb. 28, 2017 10:30:48)


I am / Ich bin papageigames.
Developer of Blocky, a programming language similar to Scratch.
I made Holzfäller / Lumberjack, Era City and Forumble.

Außerdem bin ich Autor im Scratch-DACH-Wiki.
I'm an author of the German Scratch Wiki (Scratch-DACH-Wiki) too.
frodewin
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Auroras Quest


https://scratch.mit.edu/projects/139825436

Das Spiel ist ein zweidimensionaler Plattformer in dem man ein Schloss erforscht und mit anderen Personen sprechen kann. Das Spiel orientiert sich an einer Geschichte, lässt einem aber auch Freiraum um Dinge zu erkunden.
Das Spiel kann auf Englisch oder Deutsch gespielt werden.



Neben Herumlaufen, Klettern und Springen kann man auch mit den anderen Charakteren reden um so dahinterzukommen, was im Schloss los ist.

Last edited by frodewin (March 13, 2017 21:21:12)




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frodewin
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Melonodos (der Weg der Melone) ist ein Side-Scroller mit einer ungewöhnlichen Prämisse:

Gerade warst du einfach nur einer der Gegner in einem Side-Scroller-Ballerspiel, aber du hast zuviel künstliche Inteligenz verpasst bekommen und wurdest eine lebendige Melone. Finde den Weg an den Helden vorbei um herauszufinden was vor dem ersten Level kommt.

Das Spiel ist zweisprachig und kann auf Deutsch oder Englisch gespielt werden.


https://scratch.mit.edu/projects/148694419/

Edit: das Spiel war ein Beitrag zum Melon Game Jam auf itch.io: https://itch.io/jam/melon-game-jam

Last edited by frodewin (March 7, 2017 21:23:22)




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greenwoods2003
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Hallo!
Ich habe seit längerer Zeit mal wieder was programmiert (mein zweiter Account ist @funny_and_sunny). Mein Projekt heißt “Quadratische Funktionen”, und wie der Name schon sagt, beschäftigt es sich mit quadratischen Funktionen.
Man gibt zunächst eine quadratische Funktion ein (nähere Infos in der Projektbescheibung), dann erhält man eine Zeichnung und einige Informationen über die Parabel.
Hier ist der Link: https://scratch.mit.edu/projects/149802708/
Ich würde mich über Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge freuen!
greenwoods2003
scriptimus-prime
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Hallo liebe Scratcher,

ich möchte euch mein neues Spiel “Überlebe! - Survive!” vorstellen: https://scratch.mit.edu/projects/150578714/



Genaugenommen war dies mein allererstes fertiggestelltes Spiel, aber aufgrund der damals verwendeten Star Wars-Grafiken, die ich mir einfach zusammengegoogelt hatte, und die nicht alle für die Nutzung freigegeben waren… na ja - jedenfalls habe ich es mir jetzt noch einmal vorgenommen und einem kompletten Makeover unterzogen, um wirklich nur noch frei nutzbare Medien zu verwenden.

Handlung
Es handelt sich um einen rasanten vertikalen Shooter (immer noch so irgendwie im Star Wars-Stil) mit vier Leveln, die einen jeweils über mehrere Minuten scrollenden Hintergrund haben. Das erste Level ist nur zum dran gewöhnen, das zweite wird schon etwas anspruchsvoller, das dritte ist herausfordernd und das vierte ist nur mit viel Geschick und auch ein wenig Taktik zu überstehen. Am Ende jedes Levels wartet der große und schwer bewaffnete Endgegner auf dich.
Neben den sich dir in verschiedenen Formationen nähernden und ab Level 2 mit Schutzschilden ausgestatteten Abfangjägern und den dir den Weg versperrenden Weltraumminen gibt es noch die fest installierten Bodenstationen, die entweder eine feste Schussrichtung haben, oder sich fortwährend in deine Richtung drehen.

Upgrades
Nach einer bestimmten Anzahl abgeschossener Gegner (egal welchen Typs) werden Bonus-Upgrades freigesetzt, mit denen du dein Raumschiff besser ausrüsten kannst. Es gibt Extraleben, Schutzschildspeicher und -ladungen, schnellere Schussfolgen fürs Dauerfeuer, nach schräg links und rechts ausgerichtete Bordkanonen, und einen Doppelschuss nach vorne. Die ebenfalls als Upgrade auftauchenden Plasmabomben vernichten bei Zündung (Leertaste drücken) alle momentan sichtbaren Gegner auf einen Schlag. Es kann aber immer nur eine einzelne Plasmabombe mitgeführt werden (Anzeige in der Statusleiste, rechts vom Schutzschildindikator). Erst wenn diese gezündet wurde, kann die nächste eingesammelt werden.


geheime Upgrades
In jedem Level kannst du durch Drücken der Tasten a, s oder d jeweils ein spezielles Sonderupgrade freisetzen, das dein Schiff sofort mit mehreren Kanonen, schnellerer Schussfolge und extra Schutzschilden ausrüstet. “a” setzt dabei das schwächste, “d” das stärkste Upgrade frei. Teile dir diese Extras gut ein, denn besonders im dritten und vierten Level wirst du sie wahrscheinlich dringend brauchen. Nach einer Zerstörung deines Raumschiffs startet das neue Schiff nämlich wieder in der schwächsten Waffen- und Schildausstattung.

Levelauswahl
Da die einzelnen Level ziemlich lang sind, besteht im Startbildschirm die Möglichkeit, gezielt auszuwählen, mit welchem Level man beginnen möchte, so dass man nicht immer wieder neu mit dem ersten Level anfangen muss. Beachte aber, dass man auch in den ersten Leveln viele Punkte sammeln kann, und dass es bei einem Start z.B. in Level 3 nicht möglich ist, später noch die Level 1 und 2 nachzuholen.

Punktezählung
Jeder zerstörte Gegner und jeder eingesammelte Bonus (selbst wenn er keine weiteren Auswirkungen mehr hat) führt zur Erhöhung des Punktestands. Allerdings kostet auch jeder Schuss ein paar Punkte - je mehr Geschütze du hast, desto mehr Punkte werden pro Schuss abgezogen.
Um eine hohes Endergebnis zu erzielen, musst du taktisch vorgehen und möglichst gezielt schießen, statt mit einem wilden Dauerfeuer die Strecke abzustreuen. OK, spätestens im vierten Level wird dir nichts anderes mehr übrig bleiben, wenn du wenigstens noch den Hauch einer Chance haben möchtest.

Na dann los! Wer schafft es, meine 81290 Punkte zu schlagen? Der Highscore wird allerdings noch nicht dauerhaft gespeichert. Mal sehen, ob ich noch eine Cloudliste einbaue.

Viel Spaß beim Spielen.


P-P_003
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Hallo!
Ich würde euch gerne mein neues Projekt vorstellen. Es ist nur ein kleines Spiel aber es macht dennoch Spaß und ich habe mir viel Mühe gegeben. in dem Spiel ist mann ein kleiner ball, der so lange wie möglich überleben soll. Es wird mit der Zeit immer schwerer.
Der Spieler mit dem besten highscore wird in dem Spiel abgespeichert. Versucht es doch mal! https://scratch.mit.edu/projects/149812883/
Samueldora
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Es hat mir keine Ruhe gelassen. Eigentlich gibt es genug Schachprogramme (nur nicht auf Scratch ), eigentlich hatte ich keine Zeit dafür (ich habe sie mir gestohlen :rolleyes, eigentlich habe ich noch viel zu viele Ideen, um es schon zu veröffentlichen (aber ich bin viel zu gespannt darauf, was ihr davon haltet :cool.

Hier ist:

Bonsai Chess

Ein Schachprogramm, das das hier kann:

- Matt- und Patterkennung,
- alle Rochaderegeln,
- En-Passant-Schlagen,
- Bauernumwandlung incl. Unterverwandlung,
- Remis durch 3-fache Zugwiederholung erkennen,
- Remis nach 50-Züge-Regel erkennen.

Bonsai Chess spielt mit Schwarz oder Weiß, sorgt mit einer kleinen Eröffnungsbibliothek für Abwechslung und kann ein Zugprotokoll als Liste ausgeben.

Bonsai Chess heißt es, weil sein Suchbaum so klein ist wie ein Bonsai im Vergleich zu einem großen Baum. Mir hat es viel Spaß gemacht, es zu programmieren und dabei Ideen bekannter Schachprogrammierer wie Kathe & Dan Spracklen oder Ed Schroeder in Scratch nachzuvollziehen.

Viel Spaß beim Spielen!

Samueldora
frodewin
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

Schiebepuzzle mit A.I.

Versucht das Schiebepuzzle so schnell wie möglich zu lösen. Schafft ihr es unter einer Minute?

Ihr könnt auch dem Computerprogramm dabei zusehen wie es das Puzzle löst.





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DJTUX
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MINECRAFT SONGS!!!

Hört I can swing my Sword HI !
Smiley532
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https://scratch.mit.edu/projects/156075643/

Das ist Robot Karol ( https://www.mebis.bayern.de/infoportal/faecher/mint/inf/robot-karol/ ) für Scratch. Dieses Projekt ist ein Remix von “robot karol beta 0.3” von taddl, dessen Version verfügt aber nur über sehr wenige Möglichkeiten.
Deswegen habe ich jetzt Kontrollstrukturen wie Schleifen und wenn-dann-sonst-Strukturen hinzugefügt, sodass komplexere Programme möglich sind, mit ineinander verschachtelten Schleifen etc.
Der Programmcode wird in einer Liste geschrieben, um vorherige Zeilen zu bearbeiten muss man in die Programmieransicht gehen (also auf den “See inside”-Button drücken), sonst kann man den Inhalt von Listenelementen nicht bearbeiten.
Es ist außerdem möglich, Programme für Robot Karol in einem externen Texteditor zu schreiben und dann in die Liste “Skripte” zu importieren.
Man kann auch Programme, die für das normale Robot Karol gedacht sind, auf diese Art und Weise importieren und ausführen.
Bisher ist es noch nicht möglich, Ziegel zu setzen oder aufzuheben, daran arbeite ich noch.

Würde mich freuen, wenn Ihr euch das Projekt mal anschaut!
frodewin
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Ein Spiel mit Anlehnung an die griechische Mythologie:Aiolos Magic Cookies

Aiolos der Gott des Windes backte wieder einmal seine einzigartigen magischen Kekse, aber Kerberos der gierige Höllenhund stahl die Schüssel mit den magischen Keksen und verstreute diese beim Wegrennen auf einer großen Wiese. Aiolos wurde zornig und blies nebelige Wolken hinter Kerberos her um die Kekse vor ihm zu verstecken.



Das Spiel enstand beim Game Jam in Klagenfurt 2017 in knapp drei Tagen im Teamwork von drei Leuten.

Last edited by frodewin (May 1, 2017 01:54:43)




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frodewin
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Projekt Vorstellung - 5 Aufrufe garantiert!

In Little Mouse Planet spielt man eine Mouse die auf ihrem kleinen Planeten mit einem Häuschen, einem Busch, einem Brunnen zu überleben versucht. Zum Glück fallen ab und zu Samen vom Himmel die man gießen und zu Käse und Kaffeepflanzen heranziehen kann. Leider kommt eines Tages auch eine böse Katze auf dem Planeten an…



Das Spiel entstand für den Ludum Dare #38-Wettbewerb, man musste allein arbeiten, der Code, alle Grafiken und Sounds mussten innerhalb von 48h selbst gemacht werden.

Last edited by frodewin (May 14, 2017 10:41:54)




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TheVogler
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Ich möchte euch das Lernspiel Japan 1945-1980: Aufstieg zur Industriemacht vorstellen, das ich für den Erdkundeunterricht geschrieben habe (und dort mit meiner Klasse ausprobiert habe).
Das Spiel soll die wirtschaftliche Entwicklung der japanischen Autoindustrie (z.B. Toyota) simulieren . Ich bin nicht sicher, ob es zu komplex ist, wobei es durchaus beabischtigt ist, dass aller Anfang schwer ist. Dafür ist aber auch Shinto da, eine Fifur im Programm, die Tipps gibt.

Hier geht es zum Spiel

Es würde mich freuen, wenn ihr mir sagen könntet, wo Shinto den Benutzer stärker unterstützen kann, oder was sonst noch verbessert werden kann.

Last edited by TheVogler (May 14, 2017 04:26:08)

frodewin
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TheVogler wrote:

Ich möchte euch das Lernspiel Japan 1945-1980: Aufstieg zur Industriemacht vorstellen, das ich für den Erdkundeunterricht geschrieben habe (und dort mit meiner Klasse ausprobiert habe).
Das Spiel soll die wirtschaftliche Entwicklung der japanischen Autoindustrie (z.B. Toyota) simulieren . Ich bin nicht sicher, ob es zu komplex ist, wobei es durchaus beabischtigt ist, dass aller Anfang schwer ist. Dafür ist aber auch Shinto da, eine Fifur im Programm, die Tipps gibt.

Hier geht es zum Spiel

Es würde mich freuen, wenn ihr mir sagen könntet, wo Shinto den Benutzer stärker unterstützen kann, oder was sonst noch verbessert werden kann.

Hallo TheVogler, sehr interessantes Spiel!


Mein Feedback:

Für mich war es ein bisschen schwierig in das Spiel zu kommen, da mir oft die Übersicht fehlte:
- Dass ein Kohelkraftwerk nur 1 Kohle verstromen kann kam überraschend. Gleiches bei den Stahlwerken. Die Kapazität zu Strom, Stahl und Autoerzeugung könnte vielleicht grafisch als Bargraph dargestellt werden.
- Es wäre gut die Anzahl an Rohstoffen und Industrien immer auf einer Übersicht zu haben.
- Die Slider sind ein bisschen unpraktisch und, zumindest für den Anfang des Spiels, zu groß eingestellt. Vielleicht könnte man für die Eingabe einen eigenen Slider mit Schaltfläche links und rechts (zum rauf und runter) bauen. Die Slider begrenzen auch den maximalen Produktionswert an Stahl und Autos auf 100, ist das so gewollt?

Wenn der Button Jahresproduktion gedrückt wird passiert augenscheinlich nicht viel. Dies ist aber das Rundenende und sollte dementsprechend angezeigt werden, vielleicht mit einer großen Jahreszahl die als Overlay erscheint und danach ins Hauptmenu geht? Wenn man den Button zum Beispiel versehentlich doppelt klickt, verliert man ein Jahr.

Die als Shinto vorgestellte Figur ist auf Scratch als Gobo bekannt (https://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Gobo). Ich würde daher vorschlagen eine andere Figur als “Shinto” zu nehmen, wie wäre es mit ihm? http://www.clker.com/clipart-23446.html
- Shinto sollte beim Hinweis, dass Hokkaido Kohle produziert tatsächlich dort oben sein (derzeit ist er links unten über Kyushu wenn er das sagt)
- Das Hauptmenu überdeckt teilweise Japan, ich würde sie eher daneben anordnen.

Das Spiel wird nach ca. 20 Runden ein bisschen langweilig, mögliche Lösungen um dem zu begegnen wären:
- Größere Zeitschritte machen (z.B. 5 Jahre)
- Die Marktpreise schwanken lassen
- Weitere Events (wie Fukushima) einbauen, die das Spiel auflockern

Ich habe das Spiel übrigens mit 17000 Punkten im Jahre 1980 beendet, habe aber bei weitem nicht perfekt gespielt. Ich hatte ausgerechnet im letzten Jahr das Fukushima-Ereignis, da hatte die Meldung dass ich ein “Gott des Kapitalismus bin.” eine recht ironische Note - fand ich hervorragend!



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NpChecker
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NP Super Soccer 2
Ein neuer Teil meines Fußballspiels NP Super Soccer 1 bzw. Fußball / Soccer (Multiplayer). In diesem Part gibt es mehr Funktionen:
  • die Sprache kann zwischen deutsch und englisch eingestellt werden
  • der Ball kann in mehr Richtungen gehen
  • Farbe der Spielfiguren kann ausgewählt werden
  • und mehr
Es ist ein Multiplayer-Fußball-Spiel, bei dem in einer bestimmten Zeit möglichst viele Tore geschossen werden müssen. Ein Spieler spielt mit den Pfeiltasten und der andere mit den Tasten W, A, S und D. Außerdem rennt der eine Spieler mit der Leertaste, während der andere Spieler dazu eine Zahl drücken muss.

Viel Spaß beim Spielen!
https://scratch.mit.edu/projects/158252262/

Last edited by NpChecker (May 19, 2017 20:04:48)

fumaki
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