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skyjumper
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Hindernisse

Hallo Scratcher,

hab wieder ne Frage an euch. Ich bin grade bei einem Projekt angelangt wo ich Hindernisse einbauen würde.
Ich habe vor das ein beliebiger Charakter verschiedene Level durchqueren soll.
Natürlich stehen im Hindernisse im weg, doch wie kann ich die Hindernisse erstellen?
z.b. : der Charakter befindet sich am Boden und muss auf eine Plattform, doch der Charakter bleibt nicht auf der Plattform
stehen. Bitte um Antwort
bastixD
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Hindernisse

ja man muss auf tippe gehen
skyjumper
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Hindernisse

seeeeeehhhhhhrrrrr witzig
bastixD
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Hindernisse

bitte am ich wusste wie es ginge
Simm162
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Hindernisse

Zum Beispiel so hier:

when green flag clicked
forever
change y by (Fall)
end

when [Taste nach oben v] key pressed
set [Fall v] to [z.b. 5]
wait [z.b. 0.8] secs
repeat until <touching color [#99CC02]?>
change [Fall v] by [z.b. -0.05]
end
set [Fall v] to [0]

Zur Info: dem Block wird Farbe … berührt musst du die Farbe der Oberfläche einfügen.

LG, Simm162

P.S.: Es gibt noch etliche andere Sprungmöglichkeiten

Last edited by Simm162 (Jan. 27, 2014 13:26:48)

ARnonym123
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meercat213
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Hindernisse

skyjumper wrote:

Hallo Scratcher,

hab wieder ne Frage an euch. Ich bin grade bei einem Projekt angelangt wo ich Hindernisse einbauen würde.
Ich habe vor das ein beliebiger Charakter verschiedene Level durchqueren soll.
Natürlich stehen im Hindernisse im weg, doch wie kann ich die Hindernisse erstellen?
z.b. : der Charakter befindet sich am Boden und muss auf eine Plattform, doch der Charakter bleibt nicht auf der Plattform
stehen. Bitte um Antwort

Wenn du so etwas wie Spikes erstellen willst, ist die einfachste Möglichkeit, eine eigene Figur dafür zu erstellen und dem Charakter folgenden code zu geben:

when green flag clicked
forever
if <touching [Spikes v] ?> then
go to [Anfang des Levels v]
end
end

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